11 月 27, 2020
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《魔靈召喚:失落的世紀》全球CBT封測結束進入倒數階段 製作人受訪開發初衷,透露未來系列長遠規劃

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Com2uS 旗下 跨時代RTS競技對戰手遊《魔靈召喚:失落的世紀》如火如荼展開全球CBT安卓封測中,封測期間受到玩家好評推薦,再次官方感謝每位玩家參與。為了讓召喚師們,更可以了解未來《魔靈召喚:失落的世紀》,官方有機會邀請到訪談製作團隊,針對開發遊戲時初衷以及未來相關重點消息。

(《魔靈召喚:失落的世紀》製作人: 李昇珉)

Q1:請簡單介紹《魔靈召喚:失落的世紀》這款遊戲?
製作人:這是第一款以魔靈召喚世界觀為基礎的即時對戰策略手遊,透過召喚獲得眾多熟悉的魔靈角色,在用魔力石來提升魔靈等級,最多可組成五組不同專屬卡牌隊伍,在不同組合當中,打造出最適合自己的牌組,來跟世界各地玩家進行 8 V.S 8 即時對戰。

Q2:《魔靈召喚:失落的世紀》主要遊戲特色是什麼?
製作人: 這款《魔靈召喚:失落的世紀》最大的特色是既具有RPG/卡牌類戰鬥策略性,又具有實時戰略的特徵,PVP在這款遊戲中更可被視為是遊戲的核心。

Q3:在製作這款遊戲中,有沒有什麼令你印象深刻或有趣的事呢?
製作人:《魔靈召喚:失落的世紀》中的魔靈技能,已配合技能調整,在具有原先角色特性的同時,也有只在《魔靈召喚:失落的世紀》中才能看到的獨特使用方式,這應該就是最有趣的地方。

Q4:未來會不會考慮有台灣在地化的角色或是原創角色或內容開發?未來會有其他IP聯名合作嗎?
製作人:我們正在準備《魔靈召喚:失落的世紀》原創角色,而IP聯名以及台灣在地化角色的部分,則已規劃在未來規劃,去追加針對台灣玩家喜好的角色或是技能,給玩家們更在地化的期待。

Q5:在這款遊戲中最想讓玩家感受到的重點是什麼(例如遊戲玩法、系統等)?
製作人:最重要的一點,這款遊戲可以將回合制策略遊戲的戰略性用實時對戰的方式享受。因為即時對戰更能感受遊戲當中刺激感,這是在回合制策略遊戲感受不到的全新樂趣。

其中有一個「反擊」功能,一般在回合制策略遊戲中,不能干涉對手的回合,但是在這款遊戲中,可以即時的進行干預並且利用對手魔靈的技能有所反擊
召喚師還能親自參與戰鬥。另外,召喚師擁有3種只能在戰鬥中使用一次的召喚師咒語,好好利用的話,就可以逆轉局勢或是創造穩定的贏面。
Q6:身為遊戲製作人,有沒有特別喜歡本作哪隻魔靈角色,並且是特別製作調整呢?
製作人:企鵝騎士(摩弗),摩弗有一個叫做「挑釁」的技能,這個技能和我們《魔靈召喚:失落的世紀》戰鬥系統相互配合之下具有相當獨特的使用性,個人非常喜歡喔(笑)。
Q9:《魔靈召喚:失落的世紀》是否會針對魔靈進行定期平衡性調整的計畫?製作人: 這是理所當然,我們根據這次全球CBT封測,每位玩家提供給我們的建議跟改善調整,這也是未來會持續進行定期平衡性調整,帶給玩家們更好的遊戲品質和環境。

Q10:《魔靈召喚:失落的世紀》符文的特色介紹
製作人: 這款符文系統的話,則是簡化了需要長時間刷符文的情況,雖然調整裝配符文數量,但套裝屬性效果和屬性種類等都有延續下來,帶給召喚師不一樣的特色。

Q11:《魔靈召喚:失落的世紀》是否使用越難獲得的角色,在對戰配置上陣容就會越強呢?
製作人:隊伍配置上是有陷阱在的,並不是說全部使用傳說級的角色就一定會很強。反而是以幾隻主力進攻魔靈為核心,再搭配輔助型的魔靈作為隊伍輔助,在對戰上更可以看到更多效果,這也就是《魔靈召喚:失落的世紀》最為迷人之處。

Q12:未來是否有舉辦電競賽事的計畫?
製作人:是的,電競賽事這也是上市之後規劃之一。不過,現階段是要在玩家之中,打造出新的品牌口碑,讓更多玩家能愛上我們的遊戲,這是我們首先要做的。

Q13:有沒有想要對台灣玩家說些話
製作人:由於這是一款以魔靈召喚IP為基礎活用的不同類型手遊,我們也非常努力地打造出在市場上最更與眾不同的即時策略手遊,帶給玩家們更多樣性樂趣和體驗,敬請期待遊戲上市(笑)。

《魔靈召喚:失落的世紀》Android全球限量封測時間將於 11 月 30 日 即將結束封測,請召喚師們把握時間進行體驗!
未來會持續釋出更多《魔靈召喚:失落的世紀》相關消息,密切鎖定官方網站。
官方網站:https://summonerswar.com/zh-hant/lostcenturia
遊戲下載:https://reurl.cc/od3O0V

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APPS GAME · 手機遊戲

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