7 月 28, 2015
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「新游初體驗」之《火影忍者:疾風亂舞》:音樂美術點贊 回合制畫蛇添足

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《火影忍者:疾風亂舞》(NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風亂舞)是 CROOZ 與 GREE 合作推出的一款以人氣動漫《火影忍者》為題材的 RPG 手游,目前遊戲繼上架安卓版之後, iOS 版也上架了!作為人氣動漫《火影忍者》的衍生遊戲,必然是受到動漫迷們關注的,那麼就讓我們一起來看看這個遊戲吧!

「新游初體驗」之《火影忍者:疾風亂舞》:音樂美術點贊 回合制畫蛇添足

本作一開始有一個簡短的 OP ,這個 OP 的音樂非常燃,而加載時的音樂也很有火影的味道,總之在音樂上可以給個 80 分了。在玩法方面,本作是採用了橫版跑酷 + 回合制 RPG 的方式來進行, BOSS 戰之前玩家要通過跑酷來通關,跑酷的部分設計得很不錯,除了吃金幣躲障礙物,玩家還需要和路上的忍者進行戰鬥,同時還可以更換進行戰鬥的隊員,玩家在跑酷中剩下的血量也會影響到 BOSS 戰時自己的血量。在到達 BOSS 戰之後,遊戲採用回合制進行戰鬥,這裡的戰鬥和大部分回合制 RPG 一樣,分為普通攻擊和技能攻擊以及防禦,在蓄力滿之後玩家能進行技能攻擊,普通攻擊出招速度要比技能攻擊更快。

「新游初體驗」之《火影忍者:疾風亂舞》:音樂美術點贊 回合制畫蛇添足

本作跑酷的部分卻節奏感很強,而且其實跑酷的部分已經是一邊跑一邊戰鬥了,頗有一種動作遊戲的感覺,來到了 BOSS 戰之後遊戲並沒有將動作遊戲進行到底,卻開始了一段回合制,再加上無限拖慢節奏的行動條,之前的節奏感就這樣戛然而止了。這樣的落差讓我如同坐了個過山車。就個人看來後面的戰鬥部分與其做成回合制,還不如做一個動作 RPG 來的爽快。

「新游初體驗」之《火影忍者:疾風亂舞》:音樂美術點贊 回合制畫蛇添足

遊戲在進入每一關之前的讀取也非常消磨耐心,其實可以考慮安裝包稍微大一些,減少一些遊戲中的讀取會讓遊戲的體驗更加好,《火影忍者:疾風亂舞》的安裝包只有 44.6MB ,就算提高到70左右都是可以接受的。

「新游初體驗」之《火影忍者:疾風亂舞》:音樂美術點贊 回合制畫蛇添足

《火影忍者:疾風亂舞》的抽卡和升級系統都與大部分同類遊戲相同,並沒有太多的新意,就遊戲的整體來看覺得節奏的整體轉換並沒有掌握得太好,回合制的玩法成了最大的失敗之處,總有些畫蛇添足的感覺。不過美術和音樂都非常吸引人,這一點還是必須點贊的!

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PS.本遊戲iOS版暫時並未在中區App Store上架,有興趣的玩家可以移步日區App Store下載。
沒有日區賬號的玩家可以參考:日區App Store註冊教程

無法下載Google Play遊戲的玩家可以參考:Google Play越區教程&免費VPN分享

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