12 月 14, 2015
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《弗洛西亞》評測:戰鬥難度高 為抓高玩心

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LINE 與世嘉兩個遊戲大廠日前宣布合作推出一款 RPG 手游《弗洛西亞》(フォルティシア),目前遊戲已經上架了 iOS 和安卓雙平台。這款遊戲在世界觀和系統的設定上可以說是非常龐大,而且並不混亂,完全可以和端游相媲美了。本作不需要 LINE 賬號,玩家可以直接作為遊客登錄遊戲,這一點對於沒有 LINE 賬號的玩家來說真是非常貼心。

自由的戰鬥方式——難度虐死手殘黨

首先要說一說的就是遊戲的戰鬥模式,遊戲採用的是即時制戰鬥,和掌機一樣,搖桿默認在左下方,而右下方則是各個技能按鈕。進入戰鬥模式之後,是一個全 3D 的畫面,包括畫面轉動等等都是 3D 的,並不是那種固定視角的偽 3D 。

這樣的做法雖然在端游和主機遊戲中非常常見,但是手機遊戲中卻不是那麼常見。在小屏幕下,3D 視角的轉變對於玩家的操作來說很不方便,因為畫面太小,很多東西看不清楚,而大屏幕則解決了這個問題,所以這樣全 3D 視角的遊戲也開始漸漸出現了。雖然《弗洛西亞》在鏡頭前的轉動上還有多少一些問題,不是那麼靈敏,但是確實給玩家帶來了新鮮感。

《弗洛西亞》評測:戰鬥難度高 為抓高玩心

在戰鬥上,本作是屬於半鎖定製,系統會自動鎖定敵人,玩家也可以點擊想要攻擊的敵人進行鎖定,但鎖定后並不是只能對這個敵人進行攻擊,只要在技能範圍之內的敵人都可以受到傷害。當然也不是只要鎖定了敵人就一定能夠對它造成傷害,這還需要玩家進行一定的走位操作。如果在攻擊距離太遠的情況下,玩家的角色並不會像大部分同類手游那樣直接走過去或者無法釋放技能,這個時候玩家放出的技能會打空,所以玩家要計算好自己技能的範圍和面向再進行攻擊。本作中除了單打獨鬥之外,每關抱個大腿也是可以實現的,不過這個「大腿」和大部分同類遊戲一樣,是由 AI 操作的,所以如果遇到豬隊友也沒什麼可抱怨的。

這讓遊戲的戰鬥系統更加真實而且自由,對於一些經常玩遊戲的重度玩家來說是非常樂意看到的,因為那種過於簡單的戰鬥模式對於這一部分人已經漸漸失去了吸引力,所以需要技術的戰鬥模式更能挑起這部分玩家的興趣。但是相對的,對於一些輕度玩家或者手殘黨們來說,這樣的戰鬥就會讓他們感受到壓力,初始階段還好,到後期就難以通關了。這樣一個遊戲要拉攏一批用戶就只能放棄一批用戶,這也是許多廠商不願意增加遊戲的操作性的原因。不過 LINE 和世嘉依舊選擇了這種模式,究其原因很有可能是這一部分重度玩家的粘着度要高於那些休閑玩家,只要能夠抓住這一部分核心玩家,在收益上自然也是有保障的。

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隨意更換裝備——外觀黨的福音

本作中裝備系統就是遊戲的主要氪金點,玩家通過抽卡的模式來獲得裝備,當然也可以通過怪物掉落,不過想要獲得高級裝備依然只能老老實實的抽卡。遊戲中並沒有對玩家的職業進行限定,玩家更換武器即可更換職業。在裝備上遊戲搭載了紙娃娃系統,玩家更換裝備就能更換自己的外觀,還可以按自己的喜好對武器和裝備進行搭配。

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這樣的做法其實很多 RPG 手游中也有應用到,不過本作的武器系統還是非常的有意思,每一把武器都有一個屬於自己的精靈,這樣讓武器擬人化並以卡牌的模式出現,讓玩家耳目一新,至少在視覺上就要比單純的一把武器好得多。作為遊戲的氪金點,這樣做就顯得非常聰明,既抓住了數值黨的心,又抓住了外觀黨的心,和很多需要花錢抽裝備的同類遊戲比起來就顯現出了開發商的機智。

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戰鬥聊天系統——雞肋的亮點

這個遊戲還有一個亮點就是可以和隊友聊天。在多人模式中玩家可以通過系統匹配來和其他玩家組成隊伍,同時在這個隊伍中系統還會自動發一些聊天內容,比如在開始戰鬥的時候會說「開始了」,最後打死 BOSS 的玩家系統也會發一句提醒,當然想要自己和隊友聊天也是可以的。

但是這是一個雞肋的亮點,因為想要瞬間系統匹配組滿全隊的可能性並不高,所以難免會出現一些 AI 進行補充空缺,對方都不是人又要我如何聊天?就算大家都是玩家,打起怪來根本沒時間進行聊天,這也註定了這是一個雞肋的設定。

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總的來說《弗洛西亞》在設定上極力的靠向傳統 RPG ,在戰鬥系統上自由度做得很高,而且打擊感和畫面都不錯。戰鬥中對玩家的走位意識和招式範圍的判斷有一定的要求,不過 BOSS 戰的難度並沒有太高,對於老司機來說很快就能適應遊戲,可是對於新手來說大概需要一定的時間去適應,這一點對休閑手殘玩家就並不是那麼友好了。《弗洛西亞》這個手游在整體上來看對於用戶的定位非常明確,是針對一些相對重度的遊戲玩家,甚至可以說放棄了很大一部分休閑手殘黨,偏重某些玩家群體的難度設計也是手游的一條不錯的出路。

感興趣的玩家可以在以下地址下載。

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日本手遊

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