1 月 22, 2016
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《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛

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《暗黑騎士:強襲者》(ブラックナイトストライカーズ)是研發國民級手游《怪物彈珠》的廠商 mixi 旗下的工作室 XFLAGTM 在 2016 年推出的最新 3D 橫版動作 RPG 遊戲,玩家要成為指揮官率領自己的英雄隊伍與暗黑騎士對戰,奪回和平。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛

也許是有着《怪物彈珠》頭頂青天的國民級手游的稱號,這款新作難不免會備受期待,結果我們依然印證那句真理:希望越大,失望越大。

毫無劇情可言的「RPG」

而作為一款 RPG 遊戲,本作在劇情上的設定都是走經典到已經讓人感到俗套的套路,然而即使是這樣的一個套路,在遊戲中我們卻完全沒能感受到有劇情的存在,如果要說這是一個 RPG 遊戲,倒不如說這其實只是一個套上了 RPG 名字的動作遊戲罷了。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛

消失的新手引導

當玩家打開遊戲的第一瞬間開始,遊戲便把它最核心的內容——戰鬥。然而在第一關的簡單教程和戰鬥體驗后,關於本作的其他遊戲系統官方一概都沒有給予介紹和解說,全程需要玩家自己摸索。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛(龜素材能增加大量經驗值,タス素材能增加不同能力,然而官方卻沒有相應的教程)

例如在角色育成時,玩家可以選擇給角色喂角色卡、經驗卡、以及培養其他數值的共計 3 種狗糧,但是由於官方沒有指示與引導,玩家要是不去親自嘗試育成根本無法知道會出現怎樣的效果。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛(進化素材收集石頭全無教程)

對於新手玩家來說,這種做法玩令家無法在短時間內了解和熟悉遊戲系統,用戶體驗可算是十分不友好。

平淡無奇的戰鬥系統

本作的戰鬥模式採取的是橫版推塔玩法,遊戲的每個關卡分成了幾小段,玩家要打敗敵人以及攻破每一段的防禦塔,最終到達關卡盡頭擊破boss。遊戲的戰鬥並不困難,玩家隊伍最多共有 4 名角色,在開始戰鬥前可以捨棄自己的第四名隊員選擇抱大腿使用其他玩家的角色,給了玩家一個選擇的餘地。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛 (最後一名隊員可切換為好友支援)

而遊戲的玩法並沒有太大的亮點,玩家只要控制角色向前拆塔點擊敵人攻擊,適當的時機釋放技能,收集能量打敗 boss 。而且遊戲中並沒有太多的策略感,只要玩家手上的角色高級,就能使用等級壓制攻破。值得一贊的是關卡節奏掌握得比較好,玩家可以在短時間內即可通關,奈何遊戲採取了橫版玩法,習慣在通勤或稍微擁擠的地方玩遊戲的玩家無法好好地享受遊戲了。

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛

「過分自信」的組隊系統

mixi 在宣傳本作時,其中有一個最為特別的系統便是 3 人協力共斗推圖,但是實際上要用上這個系統是有一定難度的。因為玩家只能與自己附近的人進行組隊,超出範圍便無法一起組隊。別說海外的玩家了,就算是在日本的玩家,又有多少個遊戲能夠做到滿大街都是自己遊戲的玩家並同時在玩遊戲尋求組隊呢?

《暗黑騎士:強襲者》評測:期待越高 跌得越痛

mixi 在做遊戲之前,本來是日本的一個大型社交網站,做出這種組隊系統不難看出 mixi 是想把本作和自己的社交網站一樣用戶遍布大街,但是要做到這種玩家量,恐怕全日本一年能出一個也就算不錯了,這樣的組隊系統,做出來能夠用到的人估計只有寥寥少數吧。

理想很美好 現實很骨感

也許是《怪物彈珠》的成功光環太過強大,導致無論是玩家還是 mixi 自己都對自己充滿了自信與期待,過分的自信再加上 mixi 這個社交網站對遊戲的資歷尚淺這種種因數的疊加,《暗黑騎士:強襲者》的出現就恰恰顯露出它的短處。毫無創新的玩法、引導教程的缺乏以及無法實際應用的組隊系統都顯露出了 mixi 在遊戲經驗方面的缺漏。也許 mixi 的想法很美好,但是看得太高,有時也會跌得很痛,就有如本作讓 mixi 狠狠地摔了一跤一樣。

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日本手遊

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