3 月 14, 2015
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Ubisoft《Far Cry 4》開發團隊前進尼泊爾勘查

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為遊戲世界注入更多真實性


《Far Cry 4》開發日誌 #1

為了打造最為貼近真實的遊戲體驗,《Far Cry 4》的故事總監 Mark Thompson、製作經理 Phil Fournier 與【VICE 雜誌】的 Krishna Andavolu 一同展開這段考察旅程,藉由實地走訪並與當地居民交流來取材更多在地文化與故事,藉此打造更貼近當地特色的人物角色與遊戲世界;在首部日誌中,他們親眼一睹傳統的獻祭、會見了年長的廓爾喀人(Gurkha)並了解本地戰士的訓練方式、以及遊戲中最具代表性的庫克力彎刀(Kukri)。

Ubisoft《Far Cry 4》開發團隊前進尼泊爾勘查

遊戲中虛構的國度 Kyrat 本身便是啟發自尼泊爾,位於喜馬拉雅山脈、擁有令人嘆為觀止卻又極為險峻的戶外場景,玩家在此將要與自封為王的暴君搏鬥求生,並透過多樣化的武器、載具以及野生動物,寫下屬於自己的故事;過程中亦首次可透過雇用傭兵的方式、邀請朋友或是電腦控制的夥伴在開放世界中一同合作冒險、探索更多無限可能。

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