4 月 21, 2017
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全面進入電子競技世代,電競被扶正!首次成亞運會正式項目

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4月17日上午,亞洲奥林匹克理事會與阿里體育在杭州宣佈達成戰略合作伙伴關係,並將電子競技加入2017阿什哈巴德室内武道運動會、2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

電競入亞,代表著電子競技在越來越被大家所認可,也代表著電競產業未來還會進一步發展,有了亞運會的支持,相信電競項目的生命周期也會更加長久。

全面進入電子競技世代,電競被扶正!首次成亞運會正式項目

電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意誌力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

其實,國家體育總局在2016年6月3日就發布《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產業上持續發力,電競及其周邊產業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。

中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體後才逐步發展壯大的,對於電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子遊戲行業發展到一定階段的必然產物。

從全球遊戲市場看,到2017 年這個市場將是千億美元產值的市場,而電子競技作為圍繞著遊戲衍生出的產業無疑值得期待,結合國內網絡遊戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業在中國的發展。

全面進入電子競技世代,電競被扶正!首次成亞運會正式項目

(原標題:電競成2022年杭州亞運會正式項目 多股迎發展契機(名單))

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