六月 5, 2017
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《紅石遺跡》評測:國產Roguelike誠意之作 還需改進但瑕不掩瑜

編輯:

在所有的遊戲類型中,最能奪人眼球的莫過於動作遊戲。同時這也是國產作品中精品出現最少的一種。因為不論是畫面、連招的華麗程度;還是打擊感、判定的準確無誤。都是非常硬性的指標,甚至有時候苛刻到多幾幀則膩,少幾幀便淡的程度。

這與回合制等注重劇情、策略體驗遊戲方式是兩個極端。國人在此方面由於諸多原因,鮮有令人眼前一亮的作品。

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《紅石遺跡》作為標榜RogueLike動作類型的作品,在很多方面做出了大膽的嘗試。

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總評:7.5  別具一格

優點: 暢快淋漓的戰鬥。

豐富多變的裝備。

持續穩定的更新。

優秀的音樂音效。

缺點:EA階段,許多諸如劇情等元素略顯簡陋。

多周目容易產生疲倦。

流程略短。

一.暢快的戰鬥系統

戰鬥作為《紅石遺跡》最核心的遊戲體驗,絲毫不遜色於某些大作。沒有任何拖泥帶水的感覺。有許多人說在畫面風格上能看到《失落城堡》的影子,但就內核來看,完全是兩種不同風格的作品,甚至在某些方面,要遠遠超過前者。毫不誇張的講,這是目前國產遊戲中,最爽快的一作;拳拳到肉。連招、浮空、防反、閃避等動作遊戲必備的元素得到了非常好的體現。

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值得一提的是紅石特有的多武器系統,在冒險過程中玩家要在各具特色的武器中選用三把。

攻防兼備的盾劍、迅雷疾風的雙刃、大開大闔的大劍、兵行詭道的凶刀和進退有度的強弩,每把武器都有自己獨立的連招,通過不同類型武器招式的相互交替,即使在操作水準並不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果。對“易於上手,難於精通”做出了較好的詮釋。

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打個比方來說,每一輪攻擊都有五個插槽。而每種武器都有自己的攻擊序列,將不同類型的武器序列插入到插槽中,將會產生數百中變化,分別適應不同的情形。

面對單個敵人的選擇:

(盾劍)突刺 接近敵人→(雙刃)影流斬 快速輸出→(雙刃)朧斬 閃到敵人身後→(雙刃)霞斬 浮空→(巨劍)裂地斬 落地收招

連招影片鏈接:

同時搭配蓄力、絕技、防禦、躲閃、跳躍等動作,讓實際遊戲過程充滿了變數。

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二.豐富多變的裝備系統

作為注重隨機多變RogueLike類型遊戲,《紅石遺跡》每局的遊戲都有著不同的體驗。數十種特效武器的選擇,加上各類飾品的搭配,催生了不同的流派與攻略方法。

某局遊戲中開局爆出了單手劍——聖主,根據隨從數量來增加攻擊力的武器。

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接著我們拾取到了骷髏盾牌,特定條件轉化敵方為友軍的裝備。

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那這兩件裝備的疊加,將會產生怎樣的效果。相信你已經想到了,隨著裝備等級的提升。我方的隨從將會越來越多,同時武器的攻擊力得到了極大的強化。

這是多件裝備加飾品的疊加效果,圖片中的所有單位皆為友軍。

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同時還存在諸如:

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閃電之劍+

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冰凍指環+

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罪業大劍+

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共鳴之刃+

這樣的搭配,走的是快速攻擊加異常狀態的組合。每一擊雖然物理傷害不高,但會同時附加冰凍、灼燒、感電三種異常狀態,實際對敵人的傷害量將是非常巨大的。當然還有許多其他諸如空戰流、反擊流等等流派等待著發掘。

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三.持續穩定的更新

在這個獨立遊戲蓬勃發展的年代,打著EA測試標籤的幌子,撈一波就跑的作者隨處可見。有些甚至在宣傳片中畫一個誘人香甜的餅,就著玩家的無數罵聲食言自肥。但紅石自上架以來,一直在不斷收集玩家的意見和建議,改進不足,拓展更多的可能。短短二十餘日,已在內部測試經過五次小更新,兩次大更新。

針對早期版本出現的種種不足,尤其是遊戲隨機性方面,開發者對整體流程框架進行了修改。使得不論是細節手感、數值合理性;還是光影效果、硬體支持,都得到了大幅的優化。有時甚至能在深夜看到作者依然在收集BUG和與玩家交流,能感受到作者那種沉澱之後深沉的熱情。心無旁騖地想要做好一個遊戲,這正是今日所欠缺的獨立精神。

四.缺點

談完了顯而易見的優點,《紅石遺跡》作為一款僅由兩人全職製作的獨立遊戲,也存在諸多不足。

1.多周目(50小時以上)後的體驗效果不佳

也許是愛之深,痛之切,雖然對作品的投資與完成度上完全不是一個級別,但我們總會情不自禁的拿其與《以撒的結合》這類頂級的RogueLike類作品去比較。相比前者數百小時之後依然感覺意猶未盡,《紅石遺跡》就目前來講在多周目體驗上做的並不完美。目前的遊戲重複性價值主要在於解鎖更高的挑戰難度,但多種的難度選擇並不會給玩家帶來太多的重複遊戲動力。此外只有四關的流程使得在許多時候躊躇滿志的想要探索更深處時,冒險卻在此戛然而止。

2.系統深度不夠

遊戲中提供了諸如:

打造

商店

天賦

附魔

隨機事件

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等系統讓玩家在遊戲中成長,但在實際遊戲過程中,這些方式還是略顯簡陋單薄。拿隨機事件系統來講,通篇遊戲只能觸發強盜打劫和雇傭NPC冒險者事件,不論是品質還是數量都差強人意,在此方面完全可以做的更加有趣。雖然能看出紅石竭力想要塑造豐富多樣化的系統,但在影響深度上來講,與其他成功的遊戲相比,依然有著非常大的進步空間。

3.細節優化

其他許多細節方面也並不完美:

(1)怪物血條UI佈置不合理

(2)難度曲線混亂

(3)蓄力攻擊沒有提示

(4)個別Boss戰節奏拖遝

(5)場景單調

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等等方面,但所有的不足歸根結底都是製作時間的不足,相信在有一個基本完整穩固的框架下,隨著內容的不斷填充和優化,《紅石遺跡》將會是一款非常有潛質的作品。

五.總結

儘管有著些許瑕疵,但瑕不掩瑜,作為國產作品中難得的動作類型作品,《紅石遺跡》在諸多方面還是非常成功的。尤其是作者對於玩家意見的重視,使得遊戲不斷改進,朝著一個越來越受歡迎的方向發展。開發者在將來隨著工作的跟進,PVP、聯機模式、更更豐富的裝備、怪物,更加異化有趣的玩法,讓我們對這款遊戲的未來充滿了期待。良心親民的價格,是炎炎夏日消暑解壓的佳品。

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《紅石遺跡》Steam“搶先體驗”Early Access鏈接:http://store.steampowered.com/app/610960/

《紅石遺跡》2000FUN商城:https://www.openshop.com.hk/product_7988.html

 

《紅石遺跡》官方網站:http://www.ror-game.com/

 

 

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