9 月 8, 2017
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普雷威宣布《上古世紀》封測時間及開發商心路歷程

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普雷威 Playwith 今(8)日宣布,《上古世紀》CBT 封閉測試將於 10 月 25 日(三)展開,屆時將開放四大種族「諾亞、精靈、哈里蘭、獸靈」。此次 CBT 為刪檔內容及壓力測試,近期也將公佈封測帳號資格及發送方式與詳細測試時間。

《上古世紀》製作團隊 XLGAMES 本次也特地與期待《上古世紀》的台、港、澳玩家們分享開發的心路歷程,讓等待已久的玩家們更了解《上古世紀》。

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Q:製作《上古世紀》的核心理念?
A:《上古世紀》是沙盒式遊戲,Slogan 為「你的決定 改變這個世界 The Real MMORPG」。

開發此款產品的主要目的,在於能讓玩家在遊戲中自由的寫下歷史,且讓玩家在各系統玩法上可以盡情發揮獨特創意,開發團隊為了保留玩家所創造的多元性玩法,並提供玩家最佳的遊戲環境,會持續觀察遊戲狀態來進行平衡上的更新,甚至是適合現況的改版。

Q:《上古世紀》的遊戲特色?
A:為了製作一款新時代的 MMORPG,《上古世紀》結合《魔獸世界》和《天堂》的優點,並致力在遊戲中賦予系統高自由度。

透過 10 種天賦的組合,可以創造 120 種職業,遊戲中還有大型戰爭和 PVP、生活系統、副本,甚至是很難實現的海上戰爭,《上古世紀》是一個包含所有線上遊戲系統,並有著最強自由度的 MMORPG。

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Q:《上古世紀》的遊戲背景?
A:大約在兩千年前,原大陸的文明因為擁有神之權能的遠征英雄,與阻止他們的反派產生衝突而被毀滅,在經過大遷徙後,搬到新大陸的種族們雖然開拓了新的文明,同時也為了回到原大陸,努力向前邁進。

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Q:《上古世紀》美術設計背景與種族風格介紹?
A:《上古世紀》的世界採用現實文化,將遊戲背景分成東、西方,分別是諾伊大陸及哈里拉大陸,隨著地區特性和文化的不同,各個種族的風格迥異。

代表哈里拉大陸的哈里蘭擁有典型亞洲人的特徵,也代表著亞洲文化和風格;諾伊大陸的主要勢力諾亞是崇拜自然的種族,採用凱爾特人的外貌來設計,而在遊戲中的大都市瑪瑞諾普充滿著歐洲文藝復興的氣氛;其他還有代表奇幻世界的精靈種族與戰魔、獸靈、矮人等。

而《上古世紀》的世界有著風與海浪等大自然的變化,為了讓玩家在遊戲中克服這些因素,根據重力與物理法則,需要活用文明和機械等方式來進行各種玩法,在這部分達文西手繪機械草圖給了不少的創意發想。

Q:幕後配音與配樂的構想,主題曲的故事?
A:目前持續製作可以強調各種族地區故事的音效與 OST。除了韓國頂尖音樂人之一的尹尚監督製作的 OST 外,還有韓國 TOP 搖滾歌手金海填詞作曲,並親自演唱奧吉德娜的憎恨 OST,這首歌也是非常經典的作品,而只要是有歌詞的歌曲,我們都會在歌詞中穿插《上古世紀》的故事。

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Q:相較市面上同類型遊戲,《上古世紀》最與眾不同的地方?
A:自由度高,並有著各種豐富的系統。可以使用船上的裝置將船移動到陸地上,這樣的玩法一直都在玩家間流傳著,因為玩家覺得這個系統很有趣,所以在遊戲中隨處可見,在遊戲裡也有許多可以操作改變的設置,都隱藏著開發者的創意。

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Q:開發《上古世紀》的契機和靈感來源?
A:最佳遊戲之一的《魔獸世界》在全世界受到歡迎時,腦海中出現了製作新一代遊戲的構想,後來排除主題樂園式的遊戲,採用自由度高的沙盒類型遊戲,內容包含最棒的故事和音樂,並且為了在遊戲內可以展現最好的畫面而使用了 CryEngine。

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Q:開發過程最具挑戰或其他印象深刻的事情?
A:在總經理宋在京的指導下,開發過程中他會親自確認每一個項目,因此開發者們製作此款遊戲時非常的辛苦。

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在開發諾亞的起始地區索茲里德半島時,總經理宋在京反覆進行測試,也持續地提供回饋建議,現在想起當時總經理向索茲里德半島的負責人說:「開發索茲里德半島,要經過不斷的思考,直到夢見索茲里德半島的地步,才能做出最好的遊戲!」就像這樣,經過多次的檢討和思考做出了各種系統。

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Q:遊戲即將在台上市,給台灣玩家的話?
A:雖然《上古世紀》在全世界受到眾多玩家的歡迎,但台灣玩家接觸到的《上古世紀》是經過幾年的營運經驗下改善的版本,跟最初的《上古世紀》比較起來,遊戲環境變的更好,玩起來也更方便。

另外,我們都知道台灣玩家等了很久,希望大家喜歡我們的《上古世紀》,讓《上古世紀》成為一個台灣全民性的遊戲。

本篇新聞相關連結:
※《上古世紀》形象官網

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