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《神戰紀元Online》製作人來台專訪

13-5-29 04:50 PM| 發佈者: 2KF.News| 查看數: 704| 評論數: 0

摘要: 批露遊戲特色與製作理念《神戰紀元Online》是由知名遊戲原廠上海游唐網絡所自製研發的北歐神話3D奇幻線上遊戲。遊戲製作人與遊戲主策特於5/29(三)受So-net Entertainment Taiwan (台灣碩網網路娛樂股份有限公司)的邀 ...
批露遊戲特色與製作理念

《神戰紀元Online》是由知名遊戲原廠上海游唐網絡所自製研發的北歐神話3D奇幻線上遊戲。遊戲製作人與遊戲主策特於5/29(三)受So-net Entertainment Taiwan (台灣碩網網路娛樂股份有限公司)的邀請,專程來台參加媒體專訪,首次面對台灣媒體暢談遊戲的種種特色內容與製作理念,搶先揭露遊戲的魅力所在。


《神戰紀元Online》重現了北歐眾神大戰後滿目瘡痍的世界,玩家在遊戲中扮演的是受神召幻的神人族,以華麗的攻擊技能,伴隨精靈夥伴一同爲神浩瀚征戰。此款遊戲有多樣的特色系統,其中最值得一提的是上海游唐網絡以MMORPG見長,因此製作人在研發新作品時,就想到要在原有的線上遊戲優點上,再加入有趣、多元的要素。為了要擺脫制式練功打怪的升級模式,讓玩家在遊戲中除了能進行任務、副本、打怪練功外,更能以多元化的創新系統輕鬆升級,因此就誕生了許多特色系統,預計將帶領玩家進入不一樣的遊戲世界。


製作人姜仲楊自2008年即加入上海大承網絡,負責公司遊戲產品與營運平臺的研發。2009年加入空中網後,一路參與大型線上遊戲製作開發長達4年之久。在最新作《神戰紀元Online》中擔任製作人,以多年對線上遊戲的經驗來參與遊戲設計與開發,是掌握產品特色最關鍵的主要人物。


遊戲預計在2013年暑期上市。

附件、Q&A
Q1. 可否談談製作人投入遊戲產業的經驗?
我從2006年加入遊戲行業,一直從事3DMMO RPG的開發。先後參與和主導了多款MMORPG產品的開發,這些產品在臺灣、大陸、以及其他東南亞市場的都獲得很好的反響,也就是說,我們的團隊非常“懂得”臺灣以及大陸的遊戲玩家需求,做出大家都喜歡的產品。

Q2. 遊戲故事設定背景為何?當初研發團隊是如何想到以奧汀為主題來研發遊戲? 
當我們在開發這款遊戲時,聯想到北歐神話也有諸神黃昏有這樣子的一個末世的傳說,所以就將奧丁的主題帶入到了遊戲裏。其實在遊戲中,神和人是共存的主題,奧汀為了要打敗洛基的反叛計畫,因此號召人類加入,成為新的神人族,扮演替神征戰的英雄,帶領諸神的國度走向更輝煌的未來。

Q3. 遊戲中可扮演哪些職業角色?各職業有何獨到之處?製作人最喜歡的是哪一個職業、為什麼?
在《神戰紀元Online》中有4大職業,分別是戰士、獵人、法師、詩人。
戰士的特點是,他是唯一的近身攻擊的職業,他在與其他職業的較量中,需要衝在最前,緊緊得追擊敵人,他有很強的耐打能力,可以為團隊吸引火力。
獵人的特點是,他的單體攻擊能力特別強,還有很好的脫逃技能,很適合放風箏。
法師的特點是,他的群攻技能比別的職業都多,AOE能力和傷害是4大職業中最高的。
詩人的特點是,他是唯一的補血職業,可以為其他職業施放增益技能。無論是PK還是打本都是一個必不可少的角色。製作人本人比較喜歡詩人這個職業,因為他是一個奉獻型的職業,就像我們這個職業是在為玩家奉獻一樣。

Q4. 遊戲中有許多特色系統,在同類型遊戲的比較下,製作人認為最特別、最想推薦給玩家的有哪些?
首先要為玩家推薦的是《神戰紀元Online》的『神職系統』,那麼什麼是神職呢?有些玩家會問。在我們的設定中,玩家是作為諸神的英雄降臨到這個世界中來的,通過在這個諸神的國度中經歷了一番歷練之後,玩家的能力就會得到諸神的賞識,這個時候就可以進階神職了,這個神職也就是神的職位,是諸神對玩家的封賜,也是玩家能力的證明。
晉升神職之後,玩家會學會特有的神領域技能,這些領域技能包括了變身技能『靈魂覺醒』,玩家在靈魂覺醒狀態下能力會得到巨大的提升,可以施放覺醒技,非常炫,威力也很大。當然,神職系統中還有其他許多玩法,這些就希望玩家自己進遊戲去體驗了。

其次要介紹給玩家的是我們的『副本系統』。《神戰紀元Online》的副本系統可以說是非常具有特色的,首先從場景設定上來講,就非常豐富,上天入地,環境多變,氣勢十分宏偉,可以帶給玩家一個非常逼真的奇幻世界體驗。然後就是我們的Boss戰設定,我們為每一個Boss都設定了非常有特色的技能,比如召喚流星雨的亡靈法師、噴火的巨龍等等。這些技能會有非常炫的特效表現,會考驗玩家對於跑位、控制、反控制的各種能力,如果被打到會有非常巨大的傷害,有一定的過關難度。當然在玩家的裝備足夠強的情況下,還是會變得相對容易。

最後要介紹的是『精靈系統』。精靈系統也是遊戲的一大特色系統,它有幾個玩點。首先是契約精靈,契約是一個小遊戲玩法,類似連連看,玩家需要在規定的時間內與精靈互動,提升其契約度,如果失敗了則不能獲得精靈。而且在同一時間內,可以有多個玩家同時契約,誰先第一步獲得完美的契約度,誰就可以爭奪到精靈。然後就是精靈的養成,包括培育、餵養、融合、祭獻等諸多小玩法。其中值得一提的有精靈的餵養,也就是給精靈餵食物吃。精靈的食物可以增加精靈的心情,也就是飽食度,一定情況下還可以額外增加精靈的屬性。精靈的食物需要玩家通過生產來獲得,生產包括有釣魚、農場、烹飪等玩法。所以它是一個非常豐富的休閒玩法。

Q5. 當初研發團隊是怎麼思考研發神職系統?這個系統對於玩家有何好處?玩家要如何晉升神格等級?晉升神職?
要說為什麼會思考研發神職系統的話,我們一方面是依據劇情的需要。因為在我們的設定中,玩家最終是將要通過自身的歷練完成從凡人到神的蛻變,那麼這個神職就相當於是諸神對玩家的贊許與肯定。同時神職也分了許多階級,這將是玩家的許多階段性考驗。
前面也說到了,玩家通過神職系統可以學會變身,在變身狀態下更有許多威力強大的技能。同時也可以學習到許多豐富和實用的領域技能,它們絕不僅限於戰鬥,它們將與玩家在整個遊戲中的玩法息息相關。
玩家通過與擁有魔氣縈繞的怪物戰鬥時,可以對這類怪物使用特有的淨化技能,將怪物的魔氣進行淨化,淨化後可得到信仰藥劑。可以選擇自己使用或交易給他人,使用後可獲得信仰值。此時就可將凝聚信仰成為神格。
晉升神職在不同階段有不同的要求,前期的神職需要玩家達到一定的神格等級,中期則需要對玩家的某些能力屬性進行考驗,後期需要玩家之間進行比拼。難度會越來越高。

Q6. 遊戲中能培養精靈成為冒險夥伴,此開發概念與特色為何?目前精靈有多少種,玩家要如何取得?
精靈是諸神國度中的一個特殊的種族,是諸神賜予英雄的禮物,她們作為英雄們的侍從,為英雄們提供強大的力量。
精靈根據風、火、土、雷、光、暗的元素屬性進行區別,每種元素的精靈根據屬性偏向與品級的不同又分為許多種,例如雷靈又有魅惑雷靈、虛空雷靈和雷靈沃夫特。
前面說到過,精靈是通過契約獲得的。在此再說明一下,玩家在野外擊殺怪物時,有一定機率會觸發精靈奇遇事件,將遇到的精靈擊殺後,就可以進行契約了。另外我們還專門製作了精靈的遺產活動,這個活動本身有特殊的玩法,也有大量的精靈可以供玩家進行契約。

Q7. 有哪些管道可以滿足玩家爽快戰鬥或對戰的慾望?
說到體驗戰鬥的爽快感,那必定是末日最核心的玩點。
首先就是世界頭目與首領的爭奪,世界頭目為6小時刷新,世界首領為12小時刷新一次,首領比頭目的實力更為強大。他們都會掉落遊戲中十分稀有的道具,主要有橙色裝備生產材料和裝備符文。
然後就是公會據點戰。據點戰是以公會為單位的大型戰役。分兩股勢力,多達6個公會進行對抗。場面極其宏大,可以讓玩家體驗千軍萬馬中橫掃一片的感覺!這也是對玩家自身的裝備實力有很高的要求。
最後只得一提的就是我們的競技場系統,相對公會據點戰來說,競技場系統就是一個小型的,小規模3v3戰役。他對玩家的操作要求,包括跑位、技能使用都將更高。相對與群鬥更講究技巧。
當然,遊戲中還有其他許多可以滿足玩家爽快戰鬥的地方,這就等待玩家們來發現了。

Q8. 為了保持遊戲的新鮮度,還推出什麼系統給玩家體驗? 
為了滿足玩家不斷追求遊戲新內容的欲望,我們肯定會持續推出更精彩和好玩的系統。
首先從休閒類玩法上來說,我們有計劃推出溫泉系統,玩家可以通過泡溫泉來獲得經驗。還有跳舞系統,玩家可以通過跳舞獲得經驗,還有農場系統,可以供玩家養殖作物,合成精靈食物。
然後從PVE類玩法上來說,我們計畫推出更具挑戰的關卡甚至是10人組隊副本,場面將會更加宏偉。
最後從PVP類玩法上來說,這也是我們遊戲的核心,我們會推出類似據點戰的團隊戰鬥系統,模式和玩法會更加多變。例如攻城。
當然將來的系統肯定不僅局限於我們的計畫,我們還將根據玩家提出的意見和建議進行補充,來豐富我們的遊戲,也希望臺灣的玩家能多給我意見,我們必定會全力滿足大家的需要,畢竟遊戲是為了玩家做的嘛!

Q9. 遊戲是從何時開始著手開發?共動員多少人力?研發過程有無遇到什麼樣的困難?後來如何克服?
該遊戲從2011年7月開始開發,一共投入了50人(包括程式、企劃、美術設計、QA在內)MMORGP的發展已經有10年的時間了,研發過程中遇到的最大的問題就是探索新時期下MMO的玩家的需求,我們和大量的遊戲玩家進行訪談,一起探討大家都歡迎的玩法,並在遊戲中實現出來。

Q10. 預計未來版本的特色?
未來版本的特色,一方面會保持遊戲核心的PK類玩法的拓展,一方面會加入更多的休閒類玩法,保證上班族玩家玩我們遊戲也不會累,休息日有機會參加多人團隊活動。

Q11. 對於遊戲即將在台灣上市,請為台灣玩家說幾句話。
那我想對玩家們說,讓我們一起在《神戰紀元Online》諸神的國度中歷練自己,擁護亞斯格特的榮耀,給那些膽敢向我們挑釁的醜惡的霜巨人還以顏色!遊戲上市時,我們不見不散。

台服《神戰紀元Online》官方網

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