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iHorse3D 控制方法及新手入門指示

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發表於 05-8-14 02:26 AM |顯示全部帖子
開始第一場比賽前的流程。
1.去馬房買隻合你心水路程的馬。
2.幫隻馬改名
3.操練馬匹,新馬成長期時你操練那些有數值增加的項目即可。(轉彎及出閘可以比較後期先加)
4.出去馬場報名適合的班別及路程
5.在沙圈畫面等待比賽
6.出閘時一開始的箭咀代表馬匹出閘速度,按0制。兩個三角對正就出得最快(放頭馬需要),兩個三角相差太遠就會留閘,至於你的馬匹是什麼類形可以在馬房看到,或者比賽是的左下角四個小三角形。

控制方法
上箭咀:推騎加速,按1,2下即會加速,連按3,4下會加速得很快。
下箭咀:減速, 按1,2下即會減速,連按3,4下會減速得很快。
左箭咀:向左移,馬匹不會馬上轉線的,大家要預留時間給馬匹轉線。
右箭咀:向右移
0字鍵:打鞭
.字鍵:轉鞭,比賽畫面左下方有顯示你在手握左或右鞭的。

各新手有任何不明白觀迎隨時在主題區發問啊!

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發表於 05-8-17 05:54 PM |顯示全部帖子
跑法大公開,由 iHorse3D GM 提供

出閘:在閘廂內會出現上下兩個箭咀不停移動,把控制出閘上下箭咀按停在一直線, 代表出閘最快,如果上下箭越分開出閘越慢,而上下箭咀移動速度是根據馬匹彈閘及馴服值。

放頭:盡量以最快速度出閘,速度計上顯示了控制馬匹在該分段最高速,注意:馬匹速度不要超過指示以上,否則紅色爆炸力計會扣減,最好留放是把速度保持在指示下兩格,由於馬匹會搶口的,馬匹自動加速,控制時候按下鍵把馬匹收慢,最好是每次連續地按兩下向下鍵,不要按多於兩下。最後 800米,指示會消失,記下以前指示位置,把馬匹速度加快至指示上一格,但不要超過,最後 450米時速度會下降,這是關鍵時刻,由於直路很長,不要太早開鞭,每 3下3下推鞭,不須要太快,按3下後心想半秒再按,後上馬這時會追上來的,保持冷靜,去到最後 200米,一下一下慢慢打鞭,是慢慢打鞭,太快打鞭反而使馬匹會減速。

居前:居前基本上和放頭跑法差不多,如果沒有馬匹放頭,可以放在最前,但最好使用慢放戰術,保持速度在指示下3格,如果居前太快放,入直路會影響受鞭的,打鞭反應明顯變弱。居前最好留在放頭馬之後,在 3至4位最理想,最好跑在馬匹後面,好處是馬匹不會搶口的。最後 800米時,可以開始追近放頭馬,但注意速度不要超過指示上3格,到最後 450米時,推騎 200米,看情況而決定幾時開鞭,同樣是一下一下地打鞭,不要太快。

居中:留在 7位以後位置,會加強入直路時受鞭反應,最後 800米,把速度增至指示上5格,最後 450米,推騎 150米,最後 300米一下一下打鞭。

留後:留在 9位以後位置,最後 800米,把速度增至指示上6格,入直路和居中跑法是一樣的。


一般落敗情況:
(1) 放得太快,速度超過指示,如果放頭可以嘗試慢放戰術,段速越慢,後上馬越難追的。
(2) 沒有留意紅色爆炸力計,每馬匹只能保持最高速度 200-250 米左右,全程盡量避免紅色計下降,入直路時紅色計最少有 6分之5 長度。
(3) 打鞭及推騎太快,很多時騎師太心急不停地打鞭及推鞭,而且越打越快,使馬匹在最 100至200米已經停步。
(4) 馬匹未成熟,馬匹馴服值太低時,馬匹是很難控制的,多吃特大蘿蔔會增加馴服值,馴服值越低馬匹搶口越快,十分難控制的。
(5) 轉入直路前已經要決定跑內、中及外檔,如果入直路才去決定已經太遲。
(6) 轉入直路時,如果選擇中外檔,可利用轉彎自動向外特性,讓馬匹自然取位。
(7) 如果選擇內檔,由於馬匹轉彎時向內跑比較困難,可連按4至5下右鍵。
(8) 注意真正決勝負在最後 450米,誰可以控制馬匹交出最佳水準就是冠軍。

by iHorse3D GM

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發表於 05-8-23 02:44 AM |顯示全部帖子
.字鍵:轉鞭,比賽畫面左下方有顯示你在手握左或右鞭的。

有咩分別架=_=??

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Originally posted by Angus~無名風雪 at 2005-8-23 02:44 AM
.字鍵:轉鞭,比賽畫面左下方有顯示你在手握左或右鞭的。

有咩分別架=_=??


一般情況,當連續打左鞭,馬匹會稍微向右斜跑。相反打右鞭則向左斜跑。
這時如果有馬匹在你旁邊,你斜跑而撞到該馬匹的話你的速度及耐力都會下降。
所以在最後直路打鞭時要注意左右鞭的運用。

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點先可以留多d紅色power呀

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放頭好難贏馬><...........

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跑個陣    左邊 藍色,紅色,黃色(彎)同個圓入便舊野點睇架=.=?

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y?一開始唔係3d既..點先可以整到3d咖

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有咩分別架=_=

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qqq呀...qqqqqqqqqq

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Originally posted by 義2 at 2005-10-29 06:22 PM
.字鍵:轉鞭,比賽畫面左下方有顯示你在手握左或右鞭的。

有咩分別架=_=


細心的話你會發覺打左邊隻馬會稍微向右閃,反之向左閃。
如果你右邊是欄位或者有隻馬擋位再打左邊就會撞埋去扣力。

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跑法始終無gallop racer咁好玩

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我想問下點樣先可以轉做觀眾視點......
唔想用騎C視點...

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