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全部係網上搵番黎有關cs既野(幾有用)

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cs多個程式下載+浩方安裝後圖片教學
http://todayfun.net/forum/viewth ... %3D2&sid=GSqEy0

睇ip網
http://checkip.dyndns.org/

AMX & 魔獸指令
在遊戲中按〝~〝鍵,輸入
bind x ultimate 發魔法
bind x ability 特殊魔法(限定某些魔法)
bind x changerace 換種族 [個板好似換唔到族]
bind x shopmenu 進入商店購物功能表1
bind x shopmenu2 進入商店購物功能表2
註: x 是你喜愛的按鍵 [飛彈模式]
bind x jetpack 飛 [我Set左自動 唔冼打]
bind h amx_fire_flamethrower 噴火
bind f amx_firelasergun 雷射
bind x throw_knife 飛刀[垃圾-唔冼打]
bind 8 missile_menu 飛彈

M4滅聲器
加滅聲 :
1.有時你殺左人,佢d隊友只係聽到受害者既叫聲。
  而唔知你殺人既位置同之後既行蹤 (你玩大場會感受到)
  當然你近距離殺人人地梗係知你係邊啦~
2.有d人覺得加左滅聲會準d,有d就覺得加左d子彈好飄。
3.攻擊力減低
4.大範圍camp果陣同後襲敵人時可以試下用

冇加滅聲 :
1.你殺左人,人地識聽聲既會知你大約係邊。
2.攻擊力高 (當然還不及AK)
3.近距離一定要用 (除非你有信心同槍法好)

總結 :
準度方面我個人認為差唔多,如果你覺得加左滅聲唔準就唔好用,因為攻擊力真係低~
加滅聲之後遠同近距離打AK唔著數~
因為加滅聲之後攻擊力同AK就會差更遠,最好都係適當時候先加。

近距離 :
因為近距離既關係大家既命中率係好高,M4當然要去掉滅聲器以最高既攻擊力同AK駁火。
如果唔係蝕底既係你自己,除你有信心射中佢個頭。

遠距離 :
本身M4加滅聲攻擊力會減低,因為遠距離既關係攻擊力又會減低,變左低上加低。
如果大家都係射身既話你會感受到AK同M4既攻擊力上有好大既差距。(你射極佢都好似唔死咁)
一個AK點射高手同加左滅聲既你打會好唔著數,除非你射中佢個頭。
如果你射中佢個身既話包你幾下俾人X皮

cs花式教學
grenade
http://202.102.249.57/down/9.wmv

http://202.102.249.57/down/8.wmv
awp
http://202.102.249.57/down/7.wmv
awp
http://202.102.249.57/down/3.wmv
camper
http://202.102.249.57/down/6.wmv
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CS高手 慢慢睇可能變高手@@

無論反恐的戰場如何變遷,無論面對什麼樣的對手,CS的真正高手總是無所畏懼的。


  如何在這樣一個強調團隊合作的遊戲中積極配合隊友取得最後勝利,或是在關鍵時刻能夠挺身而出力挽狂瀾,我想這才是所謂CS高手的最高境界。雖然這一切說起來十分容易 ,但是能夠在戰鬥中真正能夠體現出來卻不是那麼輕鬆。所以在每個輝煌的CS高手背後,最為看重的還是他們紮實的「基本功」。

  什麼是所謂CS的「基本功」?這其實就是戰鬥的一些最基本的技巧。例如每次大戰前都必須經歷的「手槍局」。那麼如何發揮CS中手槍的最大效用,取得最終的勝利,這就是我們所說的「基本功」。從這裡我們還可以涉及到如何使用手雷達到最佳效果,或是在戰鬥中若干跳躍的技巧。以上的「CS基礎」也就是我們在本文中所要探討的,是各位玩家通往高手的必經之路。

  其實無論是什麼樣的基本技巧,我們的目的只有一個,那就是在最短的時間內消滅敵人。我們下文中對於基本技巧的講解也會一直遵循這個原則,讓各位玩家對於基本技巧在戰鬥中的應用有個全新的認識。

  手槍:戰場上的利器

  手槍在實戰中最常用的主要有USP(警察默認手槍)和沙漠之鷹,當然大多數警察都把USP作為自己的首選武器,也有很多警察會額外購買沙漠之鷹用來防身。但是無論是那種武器,能夠有效地消滅敵人才是最重要的。

  USP的子彈為12發,威力僅次於沙漠之鷹,而且準確率十分高。沙漠之鷹的子彈威力很大,但是射速較慢,子彈也只有7發,在戰鬥中不得不頻繁換彈。其他手槍,例如匪徒的默認手槍,雖然在子彈數量上有一定的優勢,但是由於子彈威力和射速的緣故卻使得匪徒們都不願意使用它。如同雞肋。

  如果只是手槍局,那麼我們這裡強調的是能夠在同等條件下快速消滅敵人(這裡使用的是CS1.5版)。消滅敵人的重點在於手槍准心的控制,也就是說射擊的命中率和準確度。當玩家拿著USP和沙漠之鷹靜止或是走動時,准心是不同的。所以在不同條件下開槍射擊,准心的大小不同,攻擊效率也是完全不同的。

  為了保持准心的最小化,使用手槍時要注意准心的變化。在靜止時准心是最小的,但是在戰鬥時不能在原地靜止不動,除非是蹲守或是攻擊遠處的敵人。准心最小時射擊是最准的,但是要注意開槍的頻率,開槍後要給准心回復的時間,而且要瞄準敵人的頭部開槍。在靜止的時候想要瞄準遠處敵人的頭部是十分容易的,最好爭取在兩至三發就能消滅敵人。

  如果與敵人纏鬥,那麼來回移動射擊是比較常用的方式。手裡拿著USP或是沙漠之鷹的時候,左右平行移動時准心是不變的,所以這樣射擊的精確度也是一般。最好在平移時停頓一下,在停頓間歇時再開槍射擊,而且也要瞄準敵人頭部,這樣才能有效提升手槍的命中率。

  近戰時可能需要跳躍來躲避敵人的攻擊,但是自己的精確度也會大大下降。所以筆者根據遊戲中的跳躍進行實驗,發現在不間斷的跳躍中,如果在落地的瞬間開槍,這樣的準確率會有所提高。

  手雷:綻放血色的玫瑰

  手雷在各個版本中變更都不大,所以這裡提到的技巧也可以適用於各個版本的CS。手雷一般是認為輔助戰鬥的武器:丟一顆手雷後再補上幾發子彈,通常就可以消滅一兩名敵人。但是我們的目的是爭取做到一顆手雷就可以消滅一名,甚至幾名敵人。由於每局只能購買並攜帶一顆手雷,所以這樣的技巧在戰鬥中是極其有效的。

  如果掌握了丟雷的技巧和時機,就能讓手雷發揮出最大的效能。根據測試,我們發現一顆手雷的威力其實完全可以消滅一個滿血的敵人,只要手雷爆炸的位置處於敵人的要害部位即可。

  一、 挑雷法:

  這個名稱是形容丟雷時的方式。用此方法可以將手雷丟得很遠很高,並且控制讓手雷在敵人頭部位置爆炸,起到最大的殺傷效果。

  具體的方法是先將准心水平放置,大概放到敵人胸膛的高度即可。按下左鍵拔出手雷引信,向前跳起,在落下時將手雷丟出。在手雷出手的瞬間,准心猛地向上挑起,這樣手雷就可以落在敵人頭部的位置爆炸,達到一「炸」斃命的效果。

  這種方法的難點在於不好掌握距離,有時丟近丟遠都沒有什麼效果。在練習時要多嘗試,特別是要習慣丟出手雷的距離和高度。

  二、 香蕉雷:

  大多數人都知道足球場上的香蕉球,可以在空中劃弧線躲過對方的人牆。其實在CS中我們也能將手雷丟出香蕉球的效果。這種技巧是為了方便玩家躲在牆角或是繞過障礙進行「轟炸」敵人,而不必在丟雷時暴露自己。

  為了說明這種技巧,我們來舉個例子。例如你現在位於一個柱子的後面,柱子的後面就是一個虎視眈眈的狙擊手。如果想要轟炸他,那麼我們可以從柱子左右兩邊丟這個「香蕉雷」。但是最順手的還是從右側丟香蕉雷:在丟雷時先按下左鍵拔出引線,向右偏45度,像一般人丟重物時蓄勁的樣子,然後就以這個角度用力丟出去。在丟出的瞬間,迅速左轉身,即面向敵人的方向。這時手雷就會劃個弧度向敵人飛過去……
  三、 閃光雷:

  閃光雷每局可以攜帶兩枚,這也是戰鬥中能夠發揮重要作用的武器。在你開始進攻和撤退的時候,利用閃光雷讓敵人失去戰鬥力,是最為穩妥的戰術。所以我們就期望閃光雷能夠最大程度的閃「瞎」敵人。

  將閃光雷丟在空曠地帶可以最大程度的閃到敵人,如果將閃光雷丟在空中也能有不錯的效果。所以丟雷是一定要注意如何達成上述的兩種情況。

  例如要奪取一個岔路口,先將閃光彈丟到岔路口的中央是最重要的。進攻在丟出閃光雷後同時進行,差不多閃光雷剛爆炸0.5秒後你就可以衝到剛才雷爆炸的地方,這樣才能借助閃光雷達到突襲的效果。否則等待時間過長就沒有任何效果了。

  但是一定要避免進攻速度過快,自己也被閃到的情況。所以丟雷時就要注意自己的視線能否將閃光阻擋,達成最佳的進攻效果和速度。
另類槍支:同樣精彩的風景

  高手總會有自己的特色和風格。在戰場上不會一直如你所願,誰也沒法每局都保證有充裕的資金去購買那些最擅長的武器。繳獲是件好事,但是你繳獲來的槍是否順手呢?難道只有M4和AK才是最鋒利的嗎?

  這裡提到的另類槍支,就是一些大家不太常用的武器。雖然平日被大家所忽略,但是都有自己的特色,所以這些槍支在高手的手中同樣威力驚人。

  一、 滑膛槍(B21)

  由於射擊時會有間隔,所以使用這支槍會讓人覺得有些不適應。不過這槍的優勢在於價格便宜和威力巨大,所以戰鬥時還是經常會見到使用它的玩家。如何揚長避短,就是使用它的訣竅。

  滑膛槍不適合遠戰,所以要不停的在地圖上穿梭遊走,乘敵人不備給其致命一擊。只要瞄個大概即可,基本上都能一槍斃命。如果在接近敵人時被發現了,那麼近戰滑膛槍並不太佔便宜,這是因為它射擊時有間隔。這時建議跳躍進攻,雖然每跳一次行動速度就會大為減慢,但是我們可以在兩次至三次跳躍間就爭取消滅敵人。注意跳起來要瞄準敵人的頭部打,不要猶豫,一定要堅決果斷。一兩次的使用經驗並不能領會它的使用技巧,也許筆者一些經驗可以給大家一些提示:和朋友選擇張小的遭遇戰地圖,雙方都一直使用滑膛槍,經過幾局甚至幾十局的磨練,你們都會成為滑膛槍高手。

  二、 FN P90(B33)

  這款衝鋒鎗使用的玩家並不多,筆者也是偶然才對它發生了興趣。給人印象最深的是它50發的大容量,還有它獨特的射速頻率。

  50發的彈夾容量在戰鬥中就可以大佔便宜,所以只要習慣它的射速槍感,它同樣可以成為一把稱手的武器。FN P90的射速較慢,略有些像AK-47射擊時的感覺。所以連射並不適合,那樣只會更快的浪費子彈,最適宜的方法還是3~5連發點射。點射可以給准心回復的時間,準確率也能大大提高。所以FN P90最適合中遠距離發生的戰鬥。

  三、輕狙(B45)

  許多狙擊高手都喜歡偶爾用它來「調劑」一下,也能展現出自己高超的狙擊水平。與正統的「重狙」(B46)相比,它擁有價格便宜、重量輕、換彈快等優點。所以只要善於利用,它同樣是戰場上令人生畏的武器。

  它沒有重狙那麼大的後座力,所以更換子彈的速度很快,也就大大縮短了反應時間。 利用其重量輕的特點,可以來回移動著射擊,速度比較快而且對於准心影響不大。移動時就要注意瞄準,在停頓的瞬間開槍射擊,或是在跳躍落地的瞬間開槍。但一定要注意瞄準敵人的頭部射擊。但最好都是發生遠距離的戰鬥,不要在一個地方待太久,可以在一些關鍵路段來回更換狙擊位置。

  跳躍:戰鬥中重要的技巧

  很多玩家還記得1.0和1.1版中的超級跳。如今的新版本雖然無法延續超級跳的輝煌,但是跳躍對於CS而言還是非常重要的戰鬥技巧。

  跳躍不僅僅是跨越障礙那麼簡單,還可以應用到許多戰術中去。我們暫且把CS中出現的跳躍分為小跳(幅度小而且頻率很快的跳躍)、蹲跳(按跳的同時按下蹲,會增加跳躍的距離)、轉跳(跳躍在空中會出現有規律的旋轉)三種。

  一、 小跳:

  這種跳躍主要用來戰術偵察。只要快速的有節奏的按蹲鍵,就會產生一個在空中蹲伏的動作,從而出現一個騰空動作。我們可以躲在木箱或石塊後,利用小跳來觀察敵人的情況。這樣只會露出一個頭部,你可以迅速瞭解對面敵人的情況,而不會給敵人反應的時間。但要注意如果發現對面有敵人,就不要再次使用小跳了,因為如果敵人也發現了你,就可以很容易的打中你露出的頭部。

  二、 蹲跳:

  這個跳躍主要是跨越一些大或高的障礙,可以出其不意給予敵人致命一擊。例如利用蹲跳佔據一些角落的箱子或石塊,可以控制一些重要的路口或門洞。當敵人經過這裡的時候,就可以居高臨下的打擊敵人。

  蹲跳還可以在與敵人遭遇時起到作用,就是跳起來躲避敵人的子彈,並且在跳躍過程中給予敵人打擊。由於1.3版至目前的1.5版都對跳躍有了更改,即連續跳躍會減少體力,越跳越慢,甚至出現停頓的現象。所以在使用蹲跳時,在落地的瞬間最好放開蹲鍵,從而減輕地面給予的反作用力,可以在起身時適當增加移動速度。

  三、 轉跳:

  這是一種非常講究技巧的跳躍,可以在空中作出有規律的旋轉動作,它的作用就是能夠繞過障礙物。實現轉跳的方法是:向障礙物側面跳出,注意不要碰到障礙物,在空中按左鍵或右鍵的同時,向左旋轉或右旋轉鼠標。這種跳躍很難掌握,需要大量的練習。

  在本文結束的最後,筆者還想闡述一下熟悉地圖的重要性。如果你十分熟悉一張地圖,不但瞭解它每條突襲路徑,而且清楚在什麼地方適合守侯,在什麼地方適合狙擊,那麼就可以在一定程度上彌補玩家技術水平的不足。

  這就是所謂CAMP的最高境界,如果總是躲在某個角落裡「陰人」,那麼就是非常令人反感的行為,即便成為所謂的CS高手也是不太光彩的。但是從敵人的背後進攻永遠是最有效和安全的,我們可以利用地圖去拖垮敵人。學會在各個進攻路線上迂迴,找到敵人的弱處並給予出奇制勝的一擊,這也是非常有效的CS戰術之一

[ 本帖最後由 樂~☆ 於 2006-5-13 07:38 PM 編輯 ]

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CS影片

http://games.sina.com.cn/z/cs/save/index.shtml
入去黎個網後~
你就按其中1個~你想看什麼都可以~不過可能有一些不可以看~
你要先下載CS影片播放器~@~
你要看一下影片是什麼板~如果是CS1.5影片~就要用CS1.5看~如果是1.6就用1.6看~
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2772752.shtml          <---播放器下載地點


戰術篇
在實力相當的情況下,戰術的運用對比賽的結果影響是有目共睹的。就像sk這麼大牌的戰隊,也往往會在dust2翻船,而他們的cbble卻是戰無不勝!接下來我講解老外們對比較流行的幾種戰術的理解與掌握。(聯繫地圖的呦!)

牽制戰術

他最大的目的就是,有效地阻止和滯呆對手主攻的速度,完成隊友的及時協防和包圍夾擊。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牽制他做甚!還會錯誤的引導隊友,危害不小!)就拿dust2來說,在A區大道的ct往往就會採取這種戰術。盡量的避免和土匪快速的交火,完成隊友從A區小道,及中門的協防!在aztec中,ct樓梯下橋處,斜坡下河處,老外們也會採取這種戰術, 盡量拖延t 到達橋下的時間,利於木門和吊橋的隊友進行協防!老外對這種戰術的運用簡單明瞭,他們不在乎對手有多少人主攻(事實上他們希望越多越好,人越多牽制的就越成央I),只會在意在牽制的時間裡,有沒有幫助隊友有效地完成協防和包圍!牽制過後當然就是全面地展開戰鬥,也就是比槍法的時候。在明確的包圍t的助攻力量後,我相信ct多多少少會佔些優勢。當然t的佯攻打法事實上也是牽制戰術的一種,目的都是一樣的。

迂迴戰術

簡單講就是轉移,也是要有效的避免和對手主攻力量交火,導致傷亡!轉移到非主力方向,然後強攻!(也要注意判斷是否是對手的主力位置,如果發生差錯,那就會迂迴到敵人的主力埋伏之中,你還迂迴個什麼勁薩!)我最欣賞的就是Xp的迂迴,他們很會想,也很敢想(雖說時不時的不知道他們在迂迴個什麼,但是他們的這種打法,的確佔了不少的便宜!)迂迴戰術,更多地顯露在t的進攻當中(如果是ct的話就該叫作協防了)。例如,t在dust2當中,佯攻完A區大道後的迂迴;t在aztec對峙吊橋後的迂迴;t在cbble中,佯攻b區後對警察基地的迂迴……在這一點上,老外們沒有什麼更多的新玩意,都是一個字---跑。至於有效的迂迴,我就要在下面講講,老外們的手法了。

確定主攻方向

看完了上面的兩種戰術,你會發現他們不約而同的,必須解決一個首要難題!
如何確定對手主攻方向?當然,沒有什麼事是絕對的,也沒有人可以百無一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也會請你當主力!畢竟確定對手主攻方向,是組織戰術的核心!)。我只能談談老外是如何確定對手的主攻方向的!
1,在激烈交火導致2人傷亡以上(淨傷亡,意思是比對手少2的人。),沒有對手還會愚蠢到迂迴的。畢竟打開了缺口,這已經是很好的主攻方向了!
2,目擊對方3人以上,並未消失在視野20秒以上的。(可以是間斷的累積。)
3,閃電戰,大幅度的衝擊,不掩遘}步聲的。
當然以上都是比較容易判斷的例子。
除此之外還有很多難以判斷的情況發生!如果不在上述情況當中,事實上老外也對判斷主攻方向捉襟見肘。他們對待這種情況發生時,會有其他的策率!當然,他們已經不是在判斷對手主攻方向,而是盡量的阻止敵人主攻的效果!例如,當聽不見腳步聲,或看不見人影30秒以上時,在dust2中,會組織a區平台上的隊員,b區內的隊員,向中門和a區小道集中(可以是快速的,因為你看不見敵人,聽不見敵人,對手也是如此!)。aztec中則是盡量向大橋集中,但是不能丟失對ct吊橋洞的防守; ccble中比較例外,不會有太大的改動(如果你的站位是採取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手門內,3人防守b區。)可以拿一句話形容老外的策率,就是集中力量放鬆對某些局部的看守同時引誘對手主力自動獻身!個人認為,判斷主攻方向是最頭疼的事,需要長時間的累計經驗和觀看大量demo(是對手的最好)。

誘敵戰術

剛才在上面說過的,老外會經常性的放棄對某一區域的防守,在對方主攻不明確的情況下。這就是一般採取的誘敵戰術,在dust2和cbble當中尤為明顯!不知道大家注意沒有,很多demo中早就顯示出,ct對dust2和cbble的非警察基地埋雷點,做出忍讓的打法!事實就是如此,越來越多的外國戰隊,是不會死守在b區b洞門口的,他們往往會防守在b區門外,更多的是協防的a區小道,和中門。(因為從中們,a區小道出來的匪,選擇的餘地比較大。很可能造成切斷ct有效的協防!)可能是因為地圖的原因吧,對ct基地的埋雷點的防守都或多或少的比較輕鬆。
大體的戰術就是這麼多了,再寫的話,估計有人要罵人了!:)

我拿一句話概括老外的cs戰術,就是有效的脅迫對方進入某一控制區域,然後比拚站位槍法。
戰術戰法是多種多樣的,能不能有效的組織運用才是最關鍵的!
昨天在和那個隊伍隊員聊天的時候,我打過一個比方!
打cs就像是踢足球,每個隊伍都會選擇出比較適合自己的陣型,上場之後如有異動,改動的也只是局部。不可能對全盤清改!
所以長期有效的訓練,才是鍛煉戰術的不二法門!
當然也需要有精準的槍法,積極的態度!
引用一句話:把無限的熱情,投入到有限的階級鬥爭中去吧!
文章只是淺顯之談,再好也是紙上談兵!
大家看了要是不滿意,也很正常,現在有思想的人很多,我們本著求同存異的精神

[ 本帖最後由 樂~☆ 於 2006-5-12 10:22 PM 編輯 ]

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一鍵買槍

要設計一個為自己量身打造的"一鍵買槍"前
首先第一個動作便是先把所有要買物品定義好!
而上面那篇的內容便是把所有的槍枝與戰鬥物品先定義其買的英文代號
例如:你的AK,其代號是ak47
你只要在config.cfg(或autoexec.cfg)加入一行 bind "F4" "ak47"

那進入遊戲你按F4便是直接買一把AK步槍
這樣就可以了嗎?不!你還可以再增加成為

bind "F4" ""m4; ak47; ammo1; ammo1; ammo1; fullvest"

實戰中,當遊戲一開始按F4
你立刻買好一把AK,並同時買好子彈,還戴上防彈頭盔,穿上防彈衣
(當自己陣營為CT,武器會買M4A1,無須擔心你會又買AK,又買M4A1只有極少數的server會把這兩種槍放在一起賣)

bind "F3" "deagle; ammo2; ammo2; ammo2"
bind "F4" "m4; ak47; ammo1; ammo1; fullvest; say_team *** AK | M4 ***"
bind "F5" "sg552; august; ammo1; ammo1; ammo1; fullvest; say_team *** SG552 | AUG ***"
bind "F6" "hmg; ammo1; ammo1; ammo1; ammo1; ammo1; fullvest"
bind "F9" "mp5; august; ammo1; ammo1; fullvest; say_team *** MP5 ***"
bind "F11" "usp; ammo2; ammo2; ammo2; ammo2"
bind "F12" "awp; ammo1; fullvest; say_team *** AWP ***"

bind "PGDN" "defuse; allgran1; fullammo; fullvest"
bind "PGUP" "defuse; allgran1; fullammo"

=======================================

AUTOEXEC.CFG

alias ms1 "menuselect 1"
alias ms2 "menuselect 2"
alias ms3 "menuselect 3"
alias ms4 "menuselect 4"
alias ms5 "menuselect 5"
alias ms6 "menuselect 6"
alias ms7 "menuselect 7"
alias ms8 "menuselect 8"
alias ms9 "menuselect 9"

<<<<-----Pistols----->>>> alias usp "buy; ms1; ms1"
alias glock18 "buy; ms1; ms2"
alias deagle "buy; ms1; ms3"
alias p228 "buy; ms1; ms4"
alias p228 "buy; ms1; ms5"
alias five7 "buy; ms1; ms6" <<<<-----Shotguns----->>>> alias m3 "buy; ms2; ms1"
alias xm1014 "buy; ms2; ms2"

<<<<-----Sub-machineguns----->>>> alias mp5 "buy; ms3; ms1"
alias tmp "buy; ms3; ms2"
alias p90 "buy; ms3; ms3"
alias mac "buy; ms3; ms4"

<<<<-----Rifles----->>>> alias ak47 "buy; ms4; ms1"
alias sg552 "buy; ms4; ms2"
alias m4 "buy; ms4; ms3"
alias august "buy; ms4; ms4"

<<<<-----Snipers----->>>> alias scout "buy; ms4; ms5"
alias awp "buy; ms4; ms6"
alias g3sg1 "buy; ms4; ms7"
alias sg550 "buy; ms4; ms8"

<<<<-----Monsterweapons----->>>> alias hmg "buy; ms5; ms1"

<<<<-----Equipment----->>>> alias vest "buy; ms8; ms1"
alias fullvest "buy; ms8; ms2"
alias flashbang "buy; ms8; ms3"
alias allflash "flashbang; flashbang"
alias hegrenade "buy; ms8; ms4"
alias allgran1 "hegrenade; allflash"
alias smoke "buy; ms8; ms5"
alias defuse "buy; ms8; ms6"
alias allitems "ammo1; fullvest; allgran; defuse; ammo2"
alias smallitem "ammo1; allgranx; defuse"
alias ammo1 "buyammo1"
alias ammo2 "buyammo2"
alias fullammo "ammo1;ammo1; ammo1;ammo2"





*不知道上面這篇寫入那裡的,建議最好寫入到config.cfg
定義按鍵的陳述,通通集中一起,才不會有遺漏,或是重複,重疊的錯誤!

上面這篇便是我們定義自己對於按什麼買什麼的個人化設計
或許你會有些疑問

*為何不用F1,F2鍵?
>>>
因為1.5版以後的CS,F1,F2有其他用途,雖然有方法可以改讓F1,F2鍵讓使用者使用
但筆者不建議這樣做,因為將來F1,F2有可能成為"標準功能鍵\"
而那時自己若是習慣F1,F2買槍的話,那會令你粉痛苦地~


*team_say的作用?
>>>
其作用便是通知同伴你想表答的訊息
在一鍵買槍的同時,你可以通知同伴,你買了什麼
有的情況下,知道同伴買什麼槍,可以決定該回合該採什麼樣的戰術
自己該補什麼位置,自己該cover哪一位同伴
那邊的缺口不用擔心.................


*為何不設計把所有東西一次買齊?
>>>
"一次"買齊所有東西對你沒有好處
有時要衡量經濟因素
衡量自己防彈衣還堪用時,用"PGUP"(Page Up)簡配補子彈,補手榴彈,flash即可

同時分開兩步驟買,可以讓你輕鬆的在無槍狀況,按兩鍵就ok
例如:想買AWP,按F12,按PGUP
有槍狀況,按一鍵就ok
例如:本身已有槍,直接按PGUP或PGDN(視防彈衣情況,或經濟因素)


*可以自行更改上面的內容嗎?
>>>
當然可以,不然怎麼做出個人化呢?
你僅需把第一篇autoexec.cfg的東西,認識清楚
想怎麼改,想用哪一鍵來設定買什麼,就自己改

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另一個一鍵買槍版本

把這些放入去ctrike\config.cfg(刪去後面中文)
如steam是轉為中文則要改cstrike_tchinese\config.cfg

bind "F1" "hegren" 手榴彈
bind "F2" "mp5;primammo" MP5
bind "F3" "deagle;secammo" 銀雞
bind "F4" "m4a1;ak47;primammo"  m4a1同ak47
bind "F5" "awp;primammo" AWP
bind "F6" "primammo;secammo" 子彈
bind "F7" "vesthelm" 頭盔同防彈衣

可以自己改架,方法:

將自己要既槍放在" "裡面,
例1:我要按F1就有MP5,就要咁寫:
bind "F1" "MP5"
解釋:bind係設定,F1就係鍵,mp5就係武器,而鍵同武器既前後一定要加
例2:可以一按就買幾樣野,我要手榴彈同銀雞係F2就要咁寫:
bind "F2" "hegren;secammo"
解釋:hegren係手榴彈,secammo係銀雞,而係兩樣野中間要加 ;
而武器表就如下:
手榴彈:hegren
煙霧彈:smoke
閃光彈:Flash
次要武器子彈:primammo
主要武器子彈:secammo
CT專用盾:shield
頭盔+避彈衣:vesthelm
避彈衣:vest
仲有既,我唔識睇英文,所以自己睇(後面係解釋咩野武器):

要輸入的代號     -   武器名稱
galil        - IDF Defender
defender        - IDF Defender
ak47                - CV-47
cv47                - CV-47
scout        - Schmidt Scout
sg552        - Krieg 552
krieg552        - Krieg 552
awp                - Magnum Sniper Rifle
magnum        - Magnum Sniper Rifle
g3sg1        - D3/AU1
d3au1        - D3/AU1
famas        - Clarion 5.56
clarion        - Clarion 5.56
m4a1                - Maverick M4A1 Carbine
aug                - Bullpup
bullpup        - Bullpup
sg550        - Krieg 550 Commando
krieg550        - Krieg 550 Commando
glock        - 9x19mm Sidearm
9x19mm        - 9x19mm Sidearm
usp                - KM .45 Tactical
km45                - KM .45 Tactical
p228                - 228 Compact
228compact        - 228 Compact
deagle        - Night Hawk .50C
nighthawk        - Night Hawk .50C
elites        - .40 Dual Elites
fn57                - ES Five-Seven
fiveseven        - ES Five-Seven
m3                - Leone 12 Gauge Super
12gauge        - Leone 12 Gauge Super
xm1014        - Leone YG1265 Auto Shotgun
autoshotgun        - Leone YG1265 Auto Shotgun
mac10        - Ingram MAC-10
tmp                - Schmidt Machine Pistol
mp                - Schmidt Machine Pistol
mp5                - KM Sub-Machine Gun
smg                - KM Sub-Machine Gun
ump45        - KM UMP45
p90                - ES C90
c90                - ES C90
m249                - M249
primammo        - Primary Ammo
secammo        - Secondary Ammo
vest                - Kevlar
vesthelm        - Kevlar+Helmet
flash        - Flashbang
hegren        - HE Grenade
sgren        - Smoke Grenade
nvgs                - Nightvision
defuser        - Defusal Kit
shield        - Tactical Shield

[ 本帖最後由 樂~☆ 於 2006-5-13 01:54 AM 編輯 ]

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我覺得有d網好有用
有個自動幫你搵台灣身分証字號
好多online game都要台灣身分証
但係整極都唔岩
我而家有個自動既  但係唔關cs事  希望版主唔好扣分><
http://ciss.tnssh.tn.edu.tw/freedy/TaiwanID.html



一些不顯眼的指令
想大家都知道玩aztec的時候會下雨,而下雨會稍微Lag一點. 這裡ㄋ就給大家一個config把雨關掉.
指令是 cl_weather 0-3
0 是沒有雨
1 是小雨
2 是中雨
3 是大雨 (會積水喔)

不要有下雨的聲音的話還需要另外一個指令
stopsound

不要影子的話指令是
cl_shadows 0

不想要太麻煩改準星大小的話指令是
cl_crosshair_size 0-3
0的話是自動 也就是你的解析度用多少他就會自己調
1的話是小
2的話是中
3的話是大
也可以用 auto,small,medium,large 來改

不喜歡準新的顏色嗎自己改改玩玩吧
cl_crosshair_color "xxx xxx xxx" xxx = 數字
本人是用 255 255 255 準星顏色是 白色的.
想要看什麼數字會給你什麼顏色的話來這裡看看吧.
http://www.htmlhelpcentral.com/hexcolors.html

cl_crosshair_translucent 0-1
這個是改你要不要讓準星透明化 (最好是選擇0不然有的時候你會看不到準星)

cl_solid_players 1
有的時候有些在Lag的人會擋住路用了這個指令的話被Lag踢出去的人你就可以走穿過去啦.

cl_corpsestay 600
人死掉的時候過了600秒會自動消失(建議設定到0)

developer 0
這個是可以讓fps真加的改成1的話看顯示卡好不好,好的顯示卡可以飆到300fps左右 (沒啥用)

autobuy
這指令是看你有多少錢隨便幫你買把槍用用(C:\Program Files\Sierra\Steam\SteamApps\youremail\counter-strike\cstrike\autobuy.txt 可以改你要買什麼槍)

rebuy
自動幫你買你上一場買的槍.

cl_righthand 0-1
這是右手改成0的話會變成用左手拿槍.

hud_centerid 0-1
如果用0的話隊友或是敵方的名子是顯示在左下方的.
改成1的話名子會顯示在正中央.

cl_radartype 0-1
改成1的話會壤你的雷達在比較亮的地圖看的比較清楚.

[ 本帖最後由 樂~☆ 於 2006-5-13 02:30 AM 編輯 ]

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[轉貼]M4 ak47 完全手冊

很多朋友想知道怎麼才能更有效地使用AK47和M4A1.對此我只有5個字:控制後坐力.控制後坐力是用好這類武器最重要的一點,接下來我將試著告訴大家如何有效地控制槍的後坐力.
  ________________________

  單發點射、連射、2-5發點射、掃射

  首先我要區分以下概念:單發點射、連射、2-5發點射、掃射。

  單發點射是我只在一種情況下才使用的技術,除非你本身對步槍的使用很好否則難以理解這種技術.有些選手在用AK47完成2-5發的射擊後,通常都會出現準心和後坐力失控的情況.優秀的玩家這時候就能通過單發點射更有效地擊倒敵人.關於這點,你可以通過看DEMO來加深理解.

  當使用AK47的時候我根據我和敵人間的距離來控制連射的子彈.敵人離你很遠並且處於移動中或者是相距中等時可以用3到5發的射擊.如果敵人HP很少,那你也可以表演單發點射.請注意這種方法更適合蹲下來使用.你當然也可以站著打,不過這時候子彈不那麼好控制.如果實在需要站立,記得在開槍的時候身體要完成片刻的靜止狀態.

  用大量的子彈射擊相比上面就非常簡單,甚至只要知道怎麼開槍就可以了.譬如:你使用正常設置,沒有翻轉滑鼠,那麼需要自己拉動滑鼠,向前或向後,使得準心雖然擴大但子彈卻直線打出.如果不這樣,你會發現開槍後,武器會因後坐力而亂跳.與之相反的是如果你使用翻轉滑鼠,開槍的時候便要輕微的向前推動滑鼠.子彈打得越多,滑鼠也移動得越多.這就是控制後坐力.
  _______________________

  關於FPS

  在使用這些槍的時候,很多朋友認為FPS相當重要.我個人並不這麼看.我自己的電腦是Intel Pentium IV 1.4 GHz的CPU妖配NVIDIA GeForce 4 Ti 4600的顯卡.很倒楣,這種配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比賽中,FPS值能在50以上我就知足了.這種FPS一樣能使用以上技巧,與FPS=100下準心收縮快並沒什麼不同.

  我參加了很多比賽,發現在低FPS下練習還是有點好處.當子彈不斷飛出,準心卻非常大時,我強迫自己更快更準的完成射擊.因此當我在高FPS下比賽時,我能比那些平常習慣了高FPS值的選手瞄得更快更準.上面只是我個人的觀點,部分朋友希望能使在家裏和在比賽時的情況相倣,當然可以去買性能更強的電腦.

  如果你用掃射,你需要很好的FPS.FPS越高,你掃射和控制後坐力就會做得越好.不過猛烈掃射時一樣有些小地方值得注意.
  ________________________

  M4A1的掃射



  和大家知道的一樣,M4A1的掃射真是很好用.我錄的DEMO演示了在NUKE怎樣用M4A1掃射.多目標的情況下不間斷掃射.如果看得仔細,你會發現子彈是順著準心上半部分出去的.

  另外一個很有用的小技巧就是在掃射的時候避免去注意準心,而要嘗試著將注意力集中在子彈留下的痕跡上.比如子彈打在什麼地方、彈痕留在哪等等.拿我自己來說,在可能會遭遇近身戰的情況下,我使用黃色準心,它沒有綠色準心那樣醒目,更容易被我忽略.這樣我就可以將注意力更多的放在子彈而不是準心上.

  還有一個經常論及的問題:消聲還是不消聲.就我個人來說,我偏愛在掃射的時候不加消聲器.我喜歡那種聲音,同時它的威力也更大.通常自己躲在暗處時我才加消聲器,打敵人個措手不及.穿墻的時候加消聲器也很好,這樣對方就聽不到聲音,不知道子彈打哪來.DEMO中我演示了幾個NUKE裏適合用消聲器的地方.
  _______________________

  AK47的掃射

  AK47的掃射很難.如果你喜歡,那麼這裡同樣有個小技巧可以看看.

  試著掃射時將滑鼠向左下拖動,因為它的子彈都是往右上飄.掃射時請一定要蹲下,這樣更容易控制彈道.

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cs多個程式下載+浩方安裝後圖片教學
http://todayfun.net/forum/viewth ... %3D2&sid=GSqEy0

上唔到既0.0

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好多謝你既分享........

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http://todayfun.net/forum/viewth ... %3D2&sid=GSqEy0

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上唔到喔0.0"""""

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原帖由 -|死神|- 於 2006-7-2 09:37 AM 發表
我玩cs成日有人打中文....cs點打中文..呀..喔喂= =

http://www.hk-es.net/viewthread.php?tid=3869&extra=page%3D1

呢個網有得dl有埋教學...不過好似要註冊左先,先睇到張post

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cs多個bug
1 - 飛人
發生條件:開始錄製DEMO的時候。
注釋:當你在跳、蹲或者行走在斜坡上下時,就會出現人在天上飛的情況。



請問 斜坡要點樣上呢???
我成日上5到-,-

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有冇cs 一d 指令
即係 set左 一禁個1,2制就即刻換槍果d?

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原帖由 py_4ever 於 2007-3-14 08:58 PM 發表
cs多個bug
1 - 飛人
發生條件:開始錄製DEMO的時候。
注釋:當你在跳、蹲或者行走在斜坡上下時,就會出現人在天上飛的情況。



請問 斜坡要點樣上呢???
我成日上5到-,-



錄製DEMO 五系玩個陣....
同上斜坡無關.

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有d 用左
打 match 果時 會唔會比人當你用 cheat bug 丫= =

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真係好有用,多謝 !!!

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好有用~~多謝~~~~~

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我玩cs1.6我唔識開場牙邊個可以教我牙 ???????????

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唔該哂
唔睇真係唔知!!
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