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很抱歉, 以下的回復是不中看, 不友善的
因為我認為你的這編"講座"有一定的錯誤
也可能會讓人對弓遊的定位有一定的誤解
我的本職是弓遊, 本身也很喜歡弓遊的設定
但是眼見場上大部分玩家都如你所說 "精準為主力"
這樣根本發揮不到弓遊應有的實力
而又剛好被我看到這個"講座", 我都忍不住要認真反駁你了
字海注意
1: 弓遊絕不是單挑能手
這點我是同意的, 弓遊的定位的確不是單挑
不過,
>>唔好浪費時間同對手紏纏
what? 唔好浪費時間?
你認為與不與對方紏纏是單方面決定?
好了,
就算你決定不與對方紏纏, 那你會怎樣做? 背住敵人走?
那對方又會怎樣做? 他會配會你"唔好浪費時間同對手紏纏"的想法而掉頭走?
>>(對手係法師除外)
對手是法師又怎樣?
雖然遊俠的設定上是相剋法師
但是因為對手是法師, 所以就可以"浪費時間同對手紏纏"?
2: 貫骨請盡量少用
這點我也同意, 但是你講解得十分不清楚
>>貫骨使用的時機其實非常重要
沒錯, 使用的時機是很重要
但是如此重要的部份你竟然無作出任何說明?
然後你提出"貫骨的用途只是救人"
貫骨的吹飛距離是很遠 很大, 眼中只有"救人"的話, 這招是相當合適
但是弓遊的責任只是救人嗎?
貫骨需要76pw 出招時間又慢, 當友方被集火的時候你來得給救嗎?
你叫人盡量少用, 但無說原因, 用意何在?
3: 永遠同敵人保持距離
>>一個好的弓遊永遠唔會比對手埋身
那戰場上的弓遊大概都是好的了, 你也不需要開這個"講座"
你提到"保持距離",
那如果對方一直推前, 你就一直退後? 你身邊的隊友大概會想哭
>>我會拉開到佢空襲岩岩射唔到我的地方再用飛鷹射佢
那你的位置一定站到超後, 除了飛鷹 箭雨外其他技能都打不到人吧?
4: 藍水唔慳得
這點我也同意, 不過
>>成日坐地板會令輸出變低
請問這是什麼理論?
坐下回pw的時間需要多久?
>>而且被cj的機會亦會被提高
你不會掃隱啊?
5: 切記追殺同一目標時間太長
>>咁點先為之追殺時間"太耐"呢? 容計我比一個簡單少少的定義,"4次攻擊"的時間
"4次攻擊的時間", 是什麼攻擊呢? 貫骨?
戰場上不可預期的事太多,
有點經驗的玩家都可以先確定四周的威脅再作出行動
我比較好奇, "4次攻擊的時間" 你是怎樣定義出來?
1, 追殺技巧
>>請一發一發咁打出去,切忌連射
我想你大概是無用過空襲
>>如果你第一發打down左對手
對方倒地的時候你不會拉近距離?
2, 對戰篇
>>當看到對方起手時,立即向後行一步再還擊
弓遊的性能都被你浪費了, 試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
3, 越"煩"越好
不予置評
4, 高傷秘法
>>請放棄使用空襲(太低攻)
太低攻? 弓遊是高輸出單位嗎? 試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
你有無留意該技能攻擊力以外的因素?
這是弓遊最有代表性的技能之一, 你卻叫人放棄?
試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
>>毒箭(唔易中,改版之後另計)
技術問題, 毒箭的dot 40x4 每4秒1次, 你知道這個dot的用意嗎?
試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
>>主力請用精準
精準? 別教壞人好嗎? 請問精準的優點和特性? 為什麼要用精準為主力?
試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
因為易打中? 請問你的精準打人扣多少? 精準的蓋傷率有多高你知嗎?
>>我地唔係要玩cso
對, 但是你提倡主力用精準, 這比cso還要低能, 弓遊的性能都被你浪費了
試問你知道弓遊的特點和優勢嗎?
>>以上的希望幫到各中,老手弓遊
很可惜, 大概不會對中,老手有幫助
雖然我不知你對中,老手的定義如何,
但我已經可以確定你不是, 也許你玩fez是有一段時間
你有用心去想過這個遊戲的設定嗎? |
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