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[分享] 魔力寶貝檔案結構分析 ── 圖像、地圖 [複製鏈接]

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魔力寶貝檔案結構分析 ── 圖像、地圖
若對編程沒興趣的可直接跳過
這些理論是有助製作魔力地圖

#1  本帖: 基礎理論
#2  下一帖: 續後版本的改動, 其他相關檔案訊息, 製作成果
#3  備用

約一年前本人開始構思自行製作一些魔力寶貝實景地圖,並進行實地取景。就是在遊戲中每隔一段距離便截圖,然後慢慢的逐張圖片合併起來。)這方法不僅費時傷神,取外景時亦受場景隨時間變化而限制截圖時間,所以當時只有集中於製作室內場景。之後亦因沒空閒亦沒有繼續製作。當時的作品1 當時的作品2
早前製作魔物分佈時打算再次製作實景地圖,剛巧找到這個網站中(梦见坡)的一篇文章CrossGate文件分析,並開始研究。所以以下對檔案的結構分析內容均來自這篇文章,有些亦是自行研究時的發現。
*若無法進入網頁請下載附件 fanicer.gif

簡介
若有截過圖或找Log檔的人都會會留意到整個魔力寶貝目錄有bin, data, Log, map, screenshot, Upl子目錄。Log及screenshot的作用顯然是儲存Log對話檔案及BMP格式截圖,data是儲存玩家登入的訊息。這篇文章集中介紹儲存bin目錄下的Graphic*_*.bin, GraphicInfo*_*.bin, palet_*.cgp以及map目錄下的*.dat檔案。這些檔案均需以二進制方式讀取,否則使用類似記筆本等軟件開啟只會看到一堆沒意義的空白和符號。
使用過See4CG的人大約了解魔力場景是由無數的小圖片組合而成,儲存這些圖片數據的便是Graphic*_*.bin檔案。由於此檔案只是儲存圖片的數據,這樣相等於桌面上的一大堆沒命名的文件,為這些圖片名命的索引檔案就是GraphicInfo*_*.bin。每次這些檔案有更新時,檔案名稱尾部的數字均會改變。
graphbin.jpg

並非所有圖像數據都儲存在同一個檔案中,每個大版本均有其專屬的名稱,索引檔案與數據檔案的檔名是相應的。
version.gif

圖片索引檔案(GraphicInfo*_*.bin)
那麼GraphicInfo*_*.bin這個索引檔案會儲存甚麼資訊呢?
它是由每塊長度為40字節(40bytes)的數據組成,這40字節結構如下
graphicinfo.gif

這些被索引編號的均包含所有圖像,如地面、建築物、物件、技能、人物、人物大頭照、寵物及遊戲界面,即是1.0及2.0的界面均能找到。編號在各版本的索引中都以0順序編號,地圖編號則不是,只有有關人物及寵物的動畫的畫格地圖編號才一概為0。在版本神獸傳奇+魔弓傳奇及龍之沙漏的地圖中,所有地面圖像均寬x高64像素x 47像素,偏移量X為 -32偏移量Y為 -24。

圖像檔案(Graphic*_*.bin)
為提取圖像,一般都會先讀取GraphicInfo*_*.bin索引檔案內容獲得圖像的地址,然後讀取相應版本的Graphic_*.bin圖片數據檔案。圖片數據檔案與索引檔案不同,它儲存了所有圖像的原始數據,而且沒有固定大小的數據塊,但每個數據塊均由兩部分組成︰標頭+數據。每個標頭均長16字節,結構如下︰
graphicdata1.gif

長度為16字節的標頭後面便是長度為(數據長度-16)字節的圖像原始數據,絕大部分均已壓縮的。簡單來說若要讀取龍之沙漏的第100張圖像數據,先在GraphicInfo Ex_*.bin找出第100項記錄,即起始位置為(40*100)字節,讀取地址address後便在GraphicEx_*.bin 中第address字節開始讀取16字節的標頭數據,確認圖像為已壓縮後便可以開始在第(address+16)字節讀取數據,並以以下解壓方式得出圖像。

解壓算法(Run-Length)
魔力寶貝圖像數據的壓縮方法為Run-Length算法,即將重複的數據以特定方法壓縮,
所以只需根據以下數項定義改變取讀數據的方式便可以。
首先由起始地址讀取第1字節稱為首字節(00)︰
unzip.gif

請注意表格上的首字節中的數字及大楷字母均用作標示解壓方法,不需納入運算。
細楷a, bb, cc, xx均為十六進制的字符,運算前必需轉化成十進制,當中xx代表甚麼稍後解說。
先以神獸傳奇版本中第1個圖像「空」為例解說這個解壓運算。 CG0000000.gif
讀取數據首9字節: d0 1f 02 41 41 d0 3c 86 41
首字節00: d0,根據上表需多讀1字節組成d0 1f 解成重複 0x01f次透明色,化成十進制為31點透明色,
然後到02字節為02, 即需讀取多2字節的數據為02 41 41, 0x41 即十進制65,解成 65 65
繼續讀取為: d0, 組合 d0 3c……60點透明色
續續便是07字節: 86, 組合成 86 41, 即6次0x41 => 65 65 65 65 65 65

「C9表示填充9個背景色,D1 10表示填充0x110個背景色,12 50表示後面跟著一個長度為0x250的字符串,91 02 30則表示將0x02重複0x130遍」
順序解讀出來的數據並不可以按順序由左上至右下繪圖,否則會輸出上下倒置的結果。
*對於這個解壓算法解釋可能有些含糊,若有不明白請留言或提出更好的解釋方法。*

調色板檔案palet_*.cgp
現在便解釋一下xx到底代表甚麼。魔力寶貝的每一幀圖像結構與gif相同,均是以一調色板控制色彩,一般來說gif的調色板有256種顏色,xx則代表調色板上第xx種顏色。這色板的來源就是bin目錄下的pal內的palet_*.cgp檔案,它亦是需以二進制方式開啟,結構為每3字節代表一種顏色,pal目錄內所有檔案大小均為708bytes(字節),即它儲存了236種顏色,但它第一種顏色是代表調色板的第16種顏色,所以檔案是代表第16-252種顏色。不過檔案由第241種顏色開始已沒有使用,其實際上只用了第16-240種顏色,前16及後16種顏色均是預設的。另外一提的是每3字節順序所代表的RGB值是BGR(剛好相反的),值亦是以十六進制代表,即網頁設計所使用的方式(FF, FF, FF 代表白色)。所以將xx化為十進制後,若xx>=16及xx<240,便可在palet_*.cgp檔案中以(xx-16)*3為起始位址讀取3字節獲得顏色,否則xx便代表以下顏色號。
default.gif
基於這理論,魔力寶貝的場景變換其實是轉換了調色板而非大量的轉換圖像數據,而且最多只使用256種顏色。這可證明使用gif或png-8儲存魔力相片也不失任何一種色彩,不需要使用耗資源的bmp檔案。

常用的調色板有︰白天palet_00.cgp, 傍晚palet_01.cgp, 晚上palet_02.cgp, 凌晨palet_03.cgp及部分室內場景palet_12.cgp

地圖檔案 *.dat
花了極大的篇幅解釋圖像的顯示,終於來到地圖的部分,地圖的製成的先決條件是必須先到過該地方,因為所到之地的地圖數據會儲存在目錄map之下。依目前研究,目錄map\0為儲存固定地圖如芙蕾雅島、法蘭城等。目錄map\1則為儲存迷宮地圖如map\1\1為里歐波多的洞窟、城內的地下迷宮等。
地圖檔案*.dat整個檔案共分四大領域。

  • 首20字節為檔頭,檔頭的頭3字節為固定字符MAP,隨後1字節為1,再隨後8字節均為0,
    然後為分別2個DWORD(4字節)的數據,第1個表示地圖長度-東(W),第2個表示地圖長度-南(H)。
  • 隨後W*H*2字節為地面數據,每2字節為1數據塊,表示地面的地圖編號,以製成基本地形。
  • 再隨後W*H*2字節為地上物件/建築物數據,每2字節為1數據塊,表示該點上的物件/建築物地圖編號。
  • 再隨後W*H*2字節為地圖標誌,每2字節為1數據塊,
    數據塊第1字節為0或10,10表示該坐標能引發場景轉換,否則為0
    數據塊第2字節為0、192或193,193表示不能穿越該坐標,反之為192,0表示沒地圖。


基於魔力寶貝的視角為45∘,(W*H*2)的數據中順序排列如下
map.gif
因前期地圖大小全為64像素 x 47像素,偏移量x -32, y -24,所以可直接計算其x, y坐標。但相同算法應用在建築物上會移位,這必須自行根據情況而調控。本人製作情況︰若方塊6的w和h均設為1, 方塊7的分別設為2及1,方塊6的x坐標為 (w+h)*32,那麼在方塊6上的建築x坐標為(w+h)*32 + 偏移量x + 96

由於編號只由2字節組成,無法直接指向龍之沙漏的地圖,在製作地圖時地面編號 >=20000 則需加 200000,
建築物編號200-265 均不需顯示,25290及 >= 30000均需加上 200000
以上理論全只適合神獸傳奇, 魔弓傳奇及龍之沙漏,往後版本均有些少改動

*如需轉載,請附加此帖連結 POST BY 黑-=HyperDream*

fanicer.gif (142.52 KB, 下載次數: 35)

fanicer.gif

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續後版本的改動

圖像檔案(Graphic*_*.bin), 調色板檔案palet_*.cgp
自樂園之卵開始圖像均由全局調色板轉為自帶調色板,所以不會使用palet_*.cgp,圖片自帶色彩可令場景顏色更多元化。圖像的解壓方法不變,圖像檔案結構擴大至20字節,如下
類型(長度)描述說明
BYTE[2](2字節)不明內容固定為 RD
BYTE(1字節)版本0及2為未壓縮的位圖數據,單數表代數據為已壓縮
(1為神獸傳奇+魔弓傳奇+龍之沙漏)
(3為樂園之卵)
BYTE(1字節)Unknown
LONG(4字節)寬度
LONG(4字節)高度
LONG(4字節)數據長度本節數據塊的長度,包含標頭的長度(16字節)
LONG(4字節)調色板長度自帶調色板長度,通常為768字節
自帶調色板必需將圖像解壓後才能讀取,圖像數據將分為兩部分: 圖像數據+調色板數據。
由於調色板長度為768,即256種色彩,所以亦沒有之前的預設的色彩編號。
製作地圖時亦不能直接使用圖像,是需要分割圖像,推斷有關操作牽涉檔案
coordinatev3_*.bin, coordinateinfov3_*.bin, Puk2\cutdat\*.Aut , Puk2\cutdat\*.cut
cutdat下的檔案與map\0下的*.dat對應(n>50000) 全為樂園之卵的地圖

地圖檔案 *.dat
結構基本上沒有改動,但地圖編號卻並非直接查找圖像編號,暫時尚未知道如何使用這組地圖編號。
估計是查找分割檔案的編號。暫時發現部分編號介乎1000~1300

其他相關檔案訊息
尚未鑽究成功 暫時只發現
coordinate*.bin       每8字節為一數據塊
coordinateinfo*.bin           每10字節為一數據塊
Puk2下的cutdat
*.cut   頭三字節為CUT 隨後9字節作用不明,然後所有數據為18字節為一數據塊
數據塊結構推斷為下
長度描述說明
BYTE(1字節)不明
BYTE(1字節)不明
BYTE(1字節)不明固定數值4
BYTE[3](3字節)不明全固定數值0
1字節編號每一數據塊均加64,即數據塊1為0,數據塊2為64,當數值為256時歸0進1至下一字節
1字節編號同上逢2進48至下一字節
1字節編號同上逢288歸32、逢224歸0進1至下一字節
1字節編號逢2歸編號至0
WORD(2字節)寬度大部分數值為64, 與地面寬度64相同推斷為寬度
WORD(2字節)高度大部分數值為48, 與地面高度47相似推斷為高度
WORD(2字節)偏移量X大部分數值為32
WORD(2字節)偏移量Y大部分數值為24


製作成果
根據理論只能製作除樂園之卵, 辛梅爾等地除外的地圖
以烏克蘭村及逆星馬斯城作為範例

烏克蘭村 640x490 95.4kb                原圖 4704x3599 4.31MB


馬斯城 640x478 78.1kb                原圖 5959x4450 5.26MB


更多作品將於稍後發佈

其他資料
目錄 map\0 下dat檔對應地方名稱(由於字數所限,這裡為縮減版)
100.dat     芙蕾雅島
101.dat     巴洛斯島
300.dat     索奇亞島
301.dat     阿卡斯島
302.dat     契約的海道
400.dat     莎蓮娜島
401.dat     佛利波羅
402.dat     莎蓮娜東邊洞窟至封閉的祭壇段 及 莎蓮娜島阿巴尼斯村域
1000.dat    法蘭城
2000.dat    伊爾村
2100.dat    維諾亞村
2200.dat    烏克蘭村
2300.dat    聖卡魯拉村
2400.dat    亞留特村
3000.dat    加納村
3100.dat    哈貝魯村
3200.dat    奇利村
3300.dat    沒落的村莊
3350.dat    馮奴的家
4000.dat    傑諾瓦鎮
4100.dat    阿斯提亞鎮外
4130.dat    阿斯提亞鎮大廳
4140.dat    阿斯提亞鎮回復之間
4142.dat    神殿
4143.dat    神殿(北方房間)
4145.dat    神殿(北方房門二樓)
4146.dat    神殿(unknown)
4200.dat    蒂娜村
4300.dat    阿巴尼斯村
4400.dat    魔法大學
4403.dat~4409.dat    青龍的洞窟
4410.dat    魔法大學內部
4456.dat    (????)
4457.dat    (????)二樓
4500.dat    小屋(封閉的祭壇旁)
4501.dat    封閉的祭壇
4502.dat    封閉的祭壇(戰勝後)
5001.dat    大地鼠婆婆之家(流星山丘)
5002.dat    unknown
5003.dat    飼養師訓練所(流星山丘)
5008.dat~5014.dat    香蒂的房間
9001.dat~9112.dat    百人道場
11000.dat   維諾亞洞窟一樓(法蘭域)
11001.dat   維諾亞洞窟二樓
11002.dat   維諾亞洞窟一樓(維諾亞域)
11003.dat   哈巴魯東邊洞窟一樓(伊爾域)
11004.dat   哈巴魯東邊洞窟二樓
11005.dat   哈巴魯東邊洞窟一樓(亞留特域)
11006.dat   試煉之洞窟一樓
11007.dat   試煉之洞窟二樓
11008.dat   試煉之洞窟三樓
11009.dat   試煉之洞窟四樓
11010.dat   試煉之洞窟五樓
11011.dat   試煉大廳
11012.dat   龜裂的地下道
11013.dat   國營第24坑道地下1樓
11014.dat   國營第24坑道地下2樓
11015.dat   靈堂
11016.dat~11019.dat   牛鬼的洞窟
11020.dat   小村正之洞窟
11021.dat   小備前之洞窟
11022.dat   維諾亞洞窟小路
11023.dat   海賊的礦山
11024.dat   (法城到24洞前的洞)
11028.dat   (熊男的房間)
11029.dat   又小又暗的洞窟
11030.dat   小竹的家
11032.dat   樹梅
11033.dat~11037.dat   土之洞窟
11500.dat   國營第24坑道地下3樓
11501.dat   國營第24坑道地下4樓(鐵)
11502.dat   國營第24坑道地下4樓(銀)
13001.dat   角笛大風穴
13002.dat~13014.dat   流星山丘
14000.dat~14007.dat   莎蓮娜西邊洞窟
14010.dat~14016.dat   參道
15000.dat~15002.dat   莎蓮娜海底洞窟
15003.dat~15005.dat   索奇亞海底洞窟
15006.dat   莎蓮娜海底洞窟二樓(咒術)
15007.dat~15011.dat   咒術師的秘密住處
15400.dat   冰之洞窟
15505.dat   阿魯巴斯實驗所(改造疆屍,亞留特村)
15506.dat   阿魯巴斯實驗所(戰勝後)
15507.dat   嘆息之森林(樹精長老)
15508.dat   嘆息之森林(戰勝樹精長老後)
15509.dat   法蘭城旅館
15510.dat   腐朽的祠堂
15511.dat   暖爐之底
15513.dat   奇利村醫院
15516.dat   奇利村村長的家
15522.dat   雪山之頂
15536.dat   雪山頂???
15542.dat   水之洞窟(大廳)
15543.dat   水之洞窟(中層)
15544.dat   水之洞窟底層
15545.dat   充滿謎的房間(戰勝水神)
15546.dat   水之洞窟底層
15547.dat   水之洞窟底層
15564.dat~15569.dat   風之洞窟
15570.dat   充滿謎的房間(戰勝風神)
15592.dat~15594.dat   維諾亞海底洞窟
15595.dat~15599.dat   炎之洞窟
15600.dat   充滿謎的房間(戰勝炎神)
16508.dat   黑之祈禱
16509.dat   黑之祈禱(戰勝後)
16510.dat   貝茲雷姆迷宮入口
16511.dat   靜謚之間
16512.dat   靜謚之間(戰勝後)
16513.dat   靜謚之間(戰勝後的北方房間)
16515.dat   ???(戰勝神狗後習得超恢的房間)
20001.dat   佛利波羅的傳送點
20002.dat/20003.dat   阿卡斯的傳送點
20101.dat~20103.dat   六曜之塔
20111.dat   六曜之塔
20301.dat~20310.dat   風嗚之塔一~十樓
20414.dat/20428.dat   神籬
20501.dat~50530.dat   冰雪的牢城
21005.dat   豪華的房子
21006.dat   鏡中豪宅
21007.dat   豪宅地下
21014.dat   忍者之家一樓
21015.dat   忍者之家一樓
21016.dat   忍者之家一樓
21017.dat   忍者之家二樓
21018.dat   忍者之家三樓
21019.dat   忍者之家(???通道)
21020.dat   忍者之家學習暗殺的房間
21022.dat   忍者屋敷地下1樓
21023.dat   井底
21024.dat   通道一樓
21025.dat   通道二樓(雙地圖)
21050.dat   芙蕾雅(忍者之家)
21051.dat   小路
21500.dat   地下牢房
21501.dat   倉庫(公會旁)
23000.dat   帝都阿斯法地下
23001.dat   羅連斯研究塔最上層
23002.dat   羅連斯研究塔最上層
23003.dat   帝都阿斯法地下(進入迷宮)
23600.dat   獅子之穴大廳
23601.dat   獅子之穴(買藥料的房間)
23603.dat   師範的房間
23604.dat   心之房
24000.dat   開啟者之間
24001.dat   洗禮的試練
24002.dat   阿爾傑斯的慈悲
24003.dat~24005.dat   聖壇1/2/3
24006.dat/24007.dat   聖餐之間
24008.dat~24074.dat   詛咒的迷宮(前,1~59層, 第1-6個難關+戰勝後第1-6個難關)
30001.dat   德威特島
30002.dat   傑諾姆島
30010.dat   亞諾曼城
30101.dat   亞諾曼城皇家寶石店
31922.dat   馬斯城
32034.dat   米達村 山谷上
32121.dat   水井
32275.dat   船底層(來往聖村及絲米)
32276.dat   哈拿可半島
32277.dat   亞紀城
32281.dat   亞紀醫院
32282.dat   絲米村
32283.dat   絲米港灣管理所
32284.dat   絲米村酒吧
32285.dat   錦次郎宅
32296.dat   紅利招待所
32297.dat   紀優斷堐
32505.dat   利利可洞窟
33000.dat   米內葛爾島
33100.dat   阿凱魯法村皇宮大廳
33200.dat   阿凱魯法村
33500.dat   坎那貝拉村
34000.dat   南恰拉山第一通道1樓
34001.dat   南恰拉山第一通道2樓
34002.dat   南恰拉山第二通道1樓
34003.dat   南恰拉山第二通道2樓
34006.dat   大樹
40000.dat~40006.dat   棧橋?
41000.dat~41026.dat   船內
43000.dat   庫魯克斯島
43100.dat   哥拉爾
43200.dat   哥拉爾白之宮殿
43500.dat   米諾基亞村
43600.dat   魯米那斯村
43700.dat   雷克塔爾村
43800.dat   精靈的神殿
44000.dat   ???
45000.dat   桃源鄉
45001.dat~45003.dat  世外桃源
45004.dat   桃源鄉仙人家
45005.dat   仙人的家
45006.dat   仙人的家
45007.dat~45012.dat  仙人修行場
45013.dat   哥拉爾(夏拉拉導士)
45014.dat   哥拉爾酒吧(夏拉拉導士)
46010.dat   4000年前的哥拉爾
47003.dat   頭目的房間
59801.dat   雪拉威森塔1F
~59900.dat 雪拉威森塔100F
59902.dat   雪拉威森塔外層
59988.dat   國會

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蜘蛛兒^_^ + 2 你的文章對我很有用。謝謝!
raymondhk777 + 2 支持你!下次繼續^_^

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十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 09-3-1 09:59 PM |只看該作者
諾斯菲拉特 499x640 105kb                原圖25% 3218x4127 2.18MB
地圖檔 32087(.dat) + 31917.dat + 32086.dat


[ 本帖最後由 黑—=HyperDream 於 2009-3-6 07:21 PM 編輯 ]
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十週年勳章(賀詞)

4#
發表於 09-3-1 10:11 PM |只看該作者
開心大發現

有小小難明就是了-__-

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發表於 09-3-2 05:55 AM |只看該作者
我想問...
樓主..你電腦係咪好勁A____A

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十週年勳章(賀詞)

6#
發表於 09-3-2 08:35 AM |只看該作者
估唔到以家魔力1仲有呢d發現

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十週年勳章(賀詞)

7#
發表於 09-3-2 12:55 PM |只看該作者
原帖由 lingtk 於 2009-3-1 10:11 PM 發表
開心大發現

有小小難明就是了-__-

難明唔緊要
重點係可以大量製造地圖 XD

原帖由 影之狂龍 於 2009-3-2 05:55 AM 發表
我想問...
樓主..你電腦係咪好勁A____A

我諗...
我電腦唔太勁…d理論都唔係我發現
我只係加以運用....

原帖由 ?????? 於 2009-3-2 08:35 AM 發表
估唔到以家魔力1仲有呢d發現

其實比人發現左好耐
係我而家先至明佢講乜

------------------------------------------------------------
遲下要搜集一下大家既地圖檔同npc位置資料
做一幅更好的大地圖

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發表於 09-3-2 01:01 PM |只看該作者
睇到眼都花埋=0=!
多謝樓主先!

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十週年勳章(賀詞)

9#
發表於 09-3-2 01:16 PM |只看該作者
原帖由 黑—=HyperDream 於 2009-3-2 12:55 PM 發表
難明唔緊要
重點係可以大量製造地圖 XD



呼...依家先有good +

整多d靚地圖

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發表於 09-3-2 01:20 PM |只看該作者
勁!好勁!大大大發現

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發表於 09-3-2 04:08 PM |只看該作者
唔係幾明咩黎--

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發表於 09-3-2 04:28 PM |只看該作者
唔多明,等屋企電腦上得返網先慢慢研究。  你D Good就差住先啦,手機上網加唔到俾你a_a

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發表於 09-3-2 11:17 PM |只看該作者
真係辛苦晒樓主  
估唔到魔力到呢家仲有人咁支持

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發表於 09-3-3 03:18 PM |只看該作者
唔回對唔住自己....
樓主好勁@@

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發表於 09-3-3 05:12 PM |只看該作者
呢個post for比人整私服..?

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發表於 09-3-3 10:57 PM |只看該作者
可惜無5.0地圖   支持你繼續整多d地圖, 分享俾我地

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發表於 09-3-3 11:54 PM |只看該作者
小黑萬歲^0^

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發表於 09-3-4 05:26 PM |只看該作者
樓主好西利

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發表於 09-3-5 12:53 AM |只看該作者
我想問用咩程式將d圖合返埋一齊?如果1張1張慢慢合...有排合...

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發表於 09-3-8 02:42 PM |只看該作者
原帖由 raymondhk777 於 2009-3-3 10:57 PM 發表
可惜無5.0地圖   支持你繼續整多d地圖, 分享俾我地
原帖由 raymondhk777 於 2009-3-5 12:53 AM 發表
我想問用咩程式將d圖合返埋一齊?如果1張1張慢慢合...有排合...


5.0地圖 諾斯菲拉特…
我未去過 所以問朋友借d 地圖檔黎整左
post係第三帖 Go~
個地圖唔完整… 重有d地方未開...
------------------------------------------------------
合圖…你係指一張張截圖咁合果隻?
用 photoshop 的
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raymondhk777 + 1 鼓勵

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