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雪地打王系統開放後 通街都係傳盾神盾 又特殊又完美仲有戰鬥
盾分為5種 ﹕半分魔性盾 魔性盾 特殊魔性盾 戰鬥魔性盾 完美魔性盾
盾可以合在武器及服裝上
盾不能衝 打出的時候已決定稀有等級 分0-7 大部分都由1起跳 以可用和好的最易出
盾的屬性以彩虹珠鑑定 隨盾的等級及稀有程度而需要不同彩珠,以60-70級的盾為例﹕
可用/好的 =7粒
高級=9粒
優越=10粒
古代=10粒
神秘/傳說=11粒
打小王、打雪地怪、打地下城抽箱都會有機會掉盾和珠
而盾上的屬性經鑑定後 都有不同的數量和能力
可用=1個C級屬性
好的=2個C級屬性
高級= 1個B級及1個C級屬性
優越= 2個B級及1個C級屬性
古代=1個A級、1個B級及1個C級屬性
神秘=2個A級、1個B級及1個C級屬性
傳說=2個A級、2個B級及2個C級屬性 (傳盾變化極多)
傳說半分魔性盾為2A2B2C
傳說魔性盾或以上則會有1個普通盾的S級
傳說戰鬥魔性盾則會有1個普通盾的S級 2個戰鬥盾的S級
傳說完美魔性盾則會有1個普通盾的S級 1個戰鬥盾的S級 特殊戰鬥的A級各1 然後2A2B2C 共10項屬性
備註﹕ 特殊盾、戰鬥盾均有額外的屬性增加(詳見下文) 完美盾可包含所有盾的屬性
S級係最神 A級係其次 但數值較高 B級為中等 C級當然較差
而屬性的數值多寡都視乎 盾的等級
以下為盾的部分屬性 可供參考!
紅色攻擊盾 各項屬性
攻擊力增加﹕數字
植物/動物/魔物/不死系/低等級怪物系 傷害增加:%
致命打擊機率增加:%(棒子除外)
致命打擊傷害增加:%(棒子除外)
施展魔法不受中斷(棒子專用)
光/暗/水/火屬性之力增加﹕數字
玫擊時嚴重暈厥/暈厥/微弱出血/出血/嚴重出血/冰凍:%
MP消耗量減少:%
殺死敵方時HP/MP回復﹕數字
SL攻擊/防禦/能量/屬性狀態增加: 數字
攻擊力增加﹕% (S級)
SL全部狀態增加﹕數字(S級)
全體屬性之力增加﹕數字(S級)
大型怪物傷害增加﹕%(S級)
黃金獲得量增加:%(主武器專用)
EXP獲得量增加:%(主武器專用)
CXP獲得量增加:%(主武器專用)
PVP時以 XX% 增加傷害﹕%
PVP時消耗對方魔力﹕數字
PVP時對方光/暗/火/水抗減少﹕%
PVP時全體屬性之力增加:數字(S級)
PVP時攻擊加增加﹕%(S級)
PVP時對方防禦力減少﹕%(S級)
黃色防禦盾 各項屬性
黑霧/微弱出血/出血/所有出血/暈厥/所有暈厥/麻痺毒/亡者之手/抽搐機率降低:%
致命打擊遭受機率減少﹕%
近/遠距離/魔法防禦力增加:數字
休息時HP/MP恢復率增加:%
自然HP/MP恢復率增加﹕%
光/暗/火/水屬性抵抗增加:%
全體屬性抵抗增加﹕%(S級)
所有負效果機率降低﹕%(S級)
防禦時HP再生﹕%(S級)
面子減低量減少﹕%
小遊戲生產機率﹕%
生產點數消耗量減少﹕%
裝備恢復量增加﹕%
PVP時魔力受到保護
PVP時無視魔法攻擊:%
PVP時近/遠距離攻擊迴避﹕%
PVP時所有攻擊迴避﹕%(S級)
PVP時全體防禦力增加﹕%(S級)
備註﹕合過盾的裝備 只供個人使用 不能轉售 但可以利用更高級的盾繼續合成 而新的屬性會取代舊有的 大家不用不捨得 不要以為只得一次機會...
而高等級的盾不能合在低等級的裝備上
一件武器最高合相同稀有度既盾.
只有本人專用武器可以用更高稀有度既盾取代之前個盾.
取代盾依然要跟武器等級同稀有度規定,
即係盾既等級同稀有度唔可以高過武器.
成功率為50%,
取代成功,武器會取消舊盾功能, 而附加新盾功能,
取代失敗,會保留舊盾功能.
擦膠可以擦去盾既功能, 而重新合一個低稀有度盾.
擦膠唔可以改變本人專用武器呢項.
要改專用,要用香水,
香水數量依武器等級稀有度而改變.
武器等級或稀有度越高,需求既香水數量越多,
所以, 要轉變專用,隨時仲貴過買過把新.
如果合左既盾能力超正就另作別論.
睇完攻略記得加下GOOD!
有GOOD再打埋其他分析同心得
[ 本帖最後由 光之喬 於 2009-4-17 03:00 AM 編輯 ] |
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