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心得】魔鎧戰將

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發表於 09-12-11 10:49 PM |顯示全部帖子
一、 天魔風翼

 風翼鎧甲 運用其速度性質的特性,在自身形成提升移動、迴避的羽翼鎧甲。

二、 天魔大地

 大地鎧甲 運用其強化性質的特性,在自身形成防禦的精神鎧甲。

三、 天魔冰霜

 冰霜鎧甲 運用其寒冰性質的特性,在自身形成冰霜鎧甲,凍傷周圍的敵人。

四、 天魔火焰

 火焰鎧甲 運用其傷害性質的特性,在自身形成火焰鎧甲,燃燒周圍的敵人。



如果你認為,他們給我們的就只有這些,那是大錯特錯
借助天魔之眼,我們可以看到武器之鋒
發揮出武器100%的效果,而那道鋒利的光我們稱之為 極限之光


 極限之光 

暫時藉助天魔之眼,利用武器上的武器之鋒,在一段時間內發揮武器最大的極限。


然而當我們沒有魔力時可以藉由某種方式向他們汲取 
因為是從內心汲取魔力,所以我們稱這種方式為 深層冥想

 深層冥想 

專注心神進入冥想的狀態,短時間大量汲取天魔魔力。


藉著與天魔的契約的力量
原先用於毀約時吞噬生命之火的能力"闇夜之魂"也能為我們所用
但效果似乎並不顯著,也許是因為被契約牽制的緣故

 闇夜之魂 

暫時藉助契約的闇黑的力量,在一段時間內攻擊敵人時,以一定機率引發噬魂效果。



雖然我們的賦予我們能力的人 以不復存在
但還是讓我們用這些異能來稱霸世界吧~



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第三篇--成為魔鎧坦克 (極限冰鎧)



想要成為坦克

有兩個要點  1.  擋的住怪    2.  能否控制ot

雖然 地鎧  +血防   風鎧 +閃避   

但如果無法控制ot那一切的努力都會失去意義了

因此 對於無法擁有超高輸出的神裝魔鎧   最佳的選擇是 "冰鎧"



冰鎧的優勢

1. 碰到怪物時給予冰凍效果,並且產生傷害,讓你再拉怪時,同時在怪身上累積仇恨職

2. 被冰住的怪並不會跟不上你,而是在冰凍解除保持落後你一點點,你被怪打的機會減少,如果有怪追上攻擊你,那他將在一次陷入冰凍狀態,擁有非常好的優勢

3. 當有打手太過威猛,導致ot時,原因有2,1. 你沒冰到所有怪  2. 你miss 或 輸出真的太低,但是別緊張,這時請ot的打手跑開,因為有冰凍的狀態,怪追不上他,所以基本上很安全死不了,這時你應該注意是否有怪沒冰到有的話要跑過去冰,若沒有請用力打,ot回來

4. 也許你會覺得很耗魔,但我們有回魔技的優勢,藍水其實很少喝



數值方面

因為我們既是"坦"也是"輔"也是"打"
所以基本上,傾向於平均型

我的選擇是   敏>=體>力>精

需求,敏比體多1,體比力多1,力比精多1
依照 體敏力精 的順序點高

我壓在50等,所以是 敏5體4力4精3



優點   

1. 敏上等,爆擊機率高,吸怪較穩,而且能發揮極限迴避的功效
2. 體中上,血較厚,防較高,當坦需有一定程度
3. 力中等,力量影響攻擊力並不顯著,主要是武器素質,但仍應有基本值
4. 精中下,精影響冥想的回魔量,有一定的值能回較多,魔防及魔迴也有不錯的效果



技能方面

必滿技能:

長槍熟練 9
極限之光 3
迴避強化 6
極限迴避 3
加速回覆 3  (冥想前置)
深層冥想 1
舞槍掃蕩 9
精通護甲 6
冰霜鎧甲 9
熱血之盾 4
挑釁   1

以上 共54點

以剛轉職來說剩6點

推薦

風刃斬  1 or 3
迴避強化 6-9
衝刺   1

其餘可視自身需要去點



目前 我 50等
依照上面點法

裝備都為白裝不衝時
血淵平常可以坦6團左右
有極限迴避時甚至可以到10團


但是要小心衡量,這種坦法的缺點是
一但超過自身極限,會爆血暴很快,幾乎無法補救



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第四篇--成為魔鎧戰鬥機(打手)



從魔鎧2轉後的技能來看

魔鎧並非純打手,而是需善用輔助技能的輔打

所以不論是 "火鎧的輸出與破甲" 或是 "冰鎧的緩速狀態" 都是很不錯的選擇


素質方面:

完全傾向力與敏,為了高輸出與爆擊而努力

體3精2後,其餘將力與敏盡可能的撐高

因為是打手 只要到定點在開鎧甲所以經也就不需要那麼多

魔力也可以靠菁英回滿


技能方面

必滿技能

冰霜鎧甲 9,火焰鎧甲 9,擇 1 或雙修
長槍熟練 9
極限之光 3
舞槍掃蕩 9
精通護甲 6 (鎧甲前置)

以上 共 36 點


其餘技能

迴避強化 6 (前置)
極限迴避 3 (單練用)
挑釁   1 (幫助別人用)
風刃斬  1-3 (補舞槍的CD)
強力攻擊 9 (推王 , 戰場用)
破甲刺穿 9 (推王 , 戰場用)
衝刺   1 或 點出強衝 1 (戰場用)
狂擊   9 (增加輸出)

我認為魔鎧的用處並不僅止於他的輸出,更重要的是鎧甲的效果帶給團隊的效益。

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第五篇--成為殺人專家(戰場)



戰場的話 首選  "風凱"  極限一開 連一樣高敏的龍騎、舞劍都摸不到

素質方面 同第四篇打手傾向

技能則不斟酌於範圍技

建議列表:

強力攻擊 9
衝刺   4
強力衝刺 1
迴避強化 9
極限迴避 3
精通護甲 6
風翼鎧甲 9
槍熟練度 9
破甲穿刺 9
極限之光 3

以上  共62點

以60來說 可以先把 "迴避強化" 點到7  之後再補滿

再更高等可以考慮狂擊 或是 封印之劍


風凱 除了高的迴避外 他有加很多跑速所以不會再這點太吃龍騎的虧


極光效果有1分鐘放完開極限迴避  

然後 強衝>破甲>強力攻擊>強衝>破甲>強力攻擊>。。。

我認為 摸不到你的物理系職業必死

然後 法係職業能撐多久 未知數


哈哈~~  感覺真的狠猛


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第六篇--魔鎧戰將技能樹



魔鎧戰將 技能樹


 強力攻擊 0/9  風刃斬  0/9   挑撥   0/9

 精確攻擊 0/9  狂擊   0/9   封印之劍 0/4  
   
 熱血之盾 0/4  煙遁   0/3  

 加速恢復 0/9 =(需求3)=>  深層冥想 0/9

 衝刺   0/9 =(需求4)=>  強力衝刺 0/5

 迴避強化 0/9 =(需求6)=>  極限迴避 0/3

 精通護甲 0/6 == (需求6)=>  風翼鎧甲 0/9
            (需求6)=>  大地鎧甲 0/9
            (需求6)=>  冰霜鎧甲 0/9
            (需求6)=>  火焰鎧甲 0/9

 長槍熟練度 0/9 == (需求2)=>  破甲穿刺 0/9
             (需求4)=>  擲槍   0/9
             (需求4)=>  舞槍掃蕩 0/9
             (需求7)=>  闇夜之魂 0/9
             (需求9)=>  極限之光 0/3


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第七篇--冥想 1 回復量真實揭露


根據我不段的研究

總算有了最終的結論


冥想 1  回復量  的算法如下

首先 將你的"精神值" 除 4  得到  X  餘 Y

然後分成4種狀況

Y= 0   回魔量 =  9 * X  +  0
Y= 1   回魔量 =  9 * X  +  0
Y= 2   回魔量 =  9 * X  +  3
Y= 3   回魔量 =  9 * X  +  6

建議大家 "精神值" 維持在4的倍數    這樣才是最符合效益的點數值喲~

如有 發現錯誤  請提出  謝謝
(轉貼自巴哈)

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WO ,,,,轉死性呀, 支持

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樓主不嬲咁熱心架啦

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岩岩想轉!!
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發表於 10-5-11 11:28 PM |顯示全部帖子
咁我想問殺人個個d點又應該點+?幾大幾敏幾體呢??

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原帖由 eugenetam 於 10-5-11 11:28 PM 發表
咁我想問殺人個個d點又應該點+?幾大幾敏幾體呢??

敏要需8-10 力5-6 體2

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發表於 13-6-29 08:27 AM |顯示全部帖子
好耐無玩已經
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