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2000FUN論壇 綜合論壇 同人創作區 希望新一年繼續活潑向前走
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樓主: 河馬仔
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[同人畫作] 希望新一年繼續活潑向前走   [複製鏈接]

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發表於 18-8-15 06:15 PM |只看該作者

[河馬仔專欄---黎民小宅聚水塘]口味



一講到口味問題,這個問題也是永無止境,毫無定案的爭論,因為一樣米樣百樣人,何況現在米也不止一種。

口味不僅限於口腹,而是可以在任何事任何範疇,例如一件東西一件事一件食物,對於不同人就先有不同的標準去量度,先已是有大量的先入為主之角度,可以話非客觀的因素,及後再加上一些以往的相關"品味"經驗,所以要做一些東西要合全人類口味差不多是不可能。

不過以往有位朋友說過,【好味沒有定義,但難吃會有共識的】,就算口味有幾特別,如果這東西真的難吃的話,公認上的確會引起劣評,當然這東西如果是被惡意劣評的話,也有可能影響到先入為主的想法,但如果在骨子裡這食物真的是難食,就真的不是口味的問題了。

所以在網上見到講到好玩好食好東西的宣傳時,有時如撇除廣告的"做媒"問題單位後,看評語時也要小心個人口味的差異,但有件事也可以留意一下的,要評論這東西有幾好味道好用的話,詞語的使用選擇總是不太多,但當要罵這東西有幾難食幾差的話,總可以寫出千言萬語,如果這東西真的是難食或差的話,就算口味有幾不同,也可以好容易地道出如何難食如何差,但要分析一件事有幾好味道有幾好,在分開口味的因素後,其實有時【中伏】的機會也不少的。

(文 : 河馬仔)
(插圖 : SIBYL@台灣)
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發表於 18-8-29 10:24 PM |只看該作者
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發表於 18-9-25 05:22 PM |只看該作者

[河馬仔專欄---黎民小宅聚水塘]從博彩角度看抽蛋



亞洲地方有如此多手機遊戲,抽蛋可算是功不可沒,如果人人都是免費玩遊戲,或像歐美般主要實價去買遊戲道具,肯定養不起這麼多GAME,當然這兒不主要談為何抽蛋行為於亞洲地區盛行的問題,而是究竟抽蛋的理想與現實。

作為一個自年少已是一個愛博彩愛到癲的【賭鬼】而言,好彩年紀大了點也只剩下賽馬麻雀之類的玩意,眼見有些比自己年青的朋友也不停地【歐洲級】課金,甚至人工一大部份也用來買CREDIT之時,總會覺得奇怪,起初以為用來實價買遊戲道具,但十居七八也是抽抽抽。

細問之下就知其實與博彩差不多,只是希望用一個較少的【課金】,去博一個機會率抽SSR的道具或角色卡之類,雖然感覺鬥點似抽獎多過博彩,不過得罪點講句,但其實兩隻本質也差不多,某程度可能比博彩更易入坑及被坑。

首先,好多人也是被一種叫做FEVER TIME及機會率吸引,例如一個GAME話1%出SSR的機會,但不代表您抽100次就會有1張SSR,先不講幕後有沒有人操控的問題,但當您永遠是在100個波博1個SSR波的時侯,情況有如您去骰寶博【圍六】一樣,您以為博256次總會有一次的時侯,這只是一個機會但不是一個MUST呢。

其次,在博彩的世界,與電腦對賭的話您不如直接做善事就算了,試問您如何贏到AI?國際棋手也要敗在AI之下,再加上幕後操盤的人也不乏精算師,所以只要這個【彩池】不是一個【公眾彩池】的話,與庄家單獨長撼是必敗無疑,因為開彩池的對手先不計稅項之外,【抽水】的一部份也是閒家要硬食的風險。

第三,賭場開到燈火通明之有理由,賭客輸到清清光光的原因除了爛賭之故外,不知日夜也是一個好毒的設計,如您去過韓國首爾的某名星做代言的賭場,燈光又暗又不熱閙,入面的賭客沒精打采,入到去也即時想走,而【抽蛋】就更大問題,用上大量可愛的CHARACTER來包裝一個與博彩差不多的抽獎行為,這糖衣未必會吸到九成玩家,但只要有一成玩家被迷住的話,要他們在這美麗的【抽蛋】課掉全份一工及身家未必不可能。所以本人也擔心如未來日本開賭,萬一賭場在設計用上大量極可愛的CHARACTER做包裝,或配上大量"入場及消費特典",會否引起宅界的旋風級賭風也是要關心的。

第四,某程度我愛賭馬,但對抽蛋類的東西近乎零注意,雖然【十賭九X】,我賭馬,至少隻馬會跑分幾兩分鐘給您鬧一餐,但抽蛋是近乎零過程變化。而最重要更是賭馬萬一贏到的是真金白銀,我贏完錢要課金直接買遊戲的SSR也可,抽蛋得到只是一堆DATA,包括一大堆您抽到之後不想要的多餘DATA,而萬一GAME關閉的話是更大的TOTAL LOSS。

最後好多人講什麼什麼【抽蛋達人】之類的東西,但老人有句說話講得好好,就是【賭場專收自認聰明的人】,越自認聰明的人越易中招。而另一方面當抽蛋的主辦是一部電腦的時侯,如何迷信去求神抽SSR也只是攪笑而已。

最後好多時貪字得個貧,如果可以在抽與買的OPTION下,如真的必要的話,還是努力掙錢吧。

(文 : 河馬仔)
(插圖 : YENNI@香港)
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發表於 18-10-25 11:20 PM |只看該作者

又到萬聖節




又就來到萬聖節啦,大家又準備了甚麼服裝TRICK OR TREAT呢?還記得每年之涉谷的萬聖節PARTY是全球也好注視的盛事,如有機會也想去試試去參觀呢。

(設計 : 河馬仔)
(插圖 : SIBYL@台灣)

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發表於 18-11-21 03:35 PM |只看該作者

[河馬仔專欄---黎民小宅聚水塘]同人世界是否步入老齡化?『鹵水化』才是最好



近年在不少的東亞地區同人場,在口傳及報導之中也有討論過,近年的同人活動是否有老齡化的走勢。如以日本的CM為例,走過數十年,到現在也是屹立不倒,但不得不否認是在全世界人口老化問題的今天,同人作為一種較前衛的文化而言,同樣也不得不正面要面對這課題。

一種文化的延續,永遠要過世代傳承這一關,如果一種文化只能在某年齡層興起的話,過了十年只要退坑的人一多,基本上這種文化就會好快變得老化,群體亦越來越少。找個例子,如果同人場只是容許作者只用以往的人手繪畫貼網點而不容電腦修圖本子的話,同人場絕不能走到現代。

不過,如果這種文化是被迫地世代交替,即很急速地摒棄以往建立的東西,而強要向所謂新目標進發的話,通常也會令這種文化來得快消失得得更快的。例如在同人場如果不停地要由新的同人團體新的活動擔大旗,而同時急速地要求固有的老團體退下來的話,這種文化就只是即食麵文化,留不住有心人的,長遠這種文化只會養住一批趁熱鬧的人,而非固定客源,只要這個熱潮一退,這代FANS會極速退坑之餘,有些深深不忿的FANS更有可能轉愛為恨變成HATERS,在網絡近年發展大家也見得不少。

一成不變不能,急就章同樣不可,最後來說,潮洲人的『鹵水』可能給予同人場的一種好好的例子。

想食好的『鹵水鵝』,其實除了鵝肉好之外,『鹵水』才是精華所在。『鹵水鵝』是在處理好後再在『鹵水』浸熟而成,而這煲『鹵水』是由第一堆香料開始後,反覆浸過千萬隻鵝再後再添新香料,過程中不會倒掉以往的精華,而一個健康的同人場也應該如此,在浸過千千萬萬隻鵝之後,這個精華是要不停地添加新的元素新的材料入去,但內裡的『鹵水膽』仍是相當有份量地為新的材料作為根基,這樣才能令同人發展更為成熟。

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發表於 18-11-28 05:18 PM |只看該作者

11月28日之いいニーハイの日!


今日在網上見到有不少人應節呢,個人覺得冬天不一定要黑色的,白色也幾有冬日感覺。


DESIGN:河馬仔
畫師:SIBYL(台灣)

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發表於 18-12-12 12:22 AM |只看該作者

現代越來越難做到經典作品



好多人講新不如舊,例如以前的歌好聽夠經典,電視劇好看夠經典,電影好看夠經典,名場面一播再播,就算重做N次也可做成熱潮,數十年不見的明星也可回流再成為紅星,所以亦有一種所謂的【世代矛盾】是中年紀的一輩會好容易REMEMBER THEIR OLD TIMES,而新一代可能對這種思維相當不爽或不悅。

其實時代輪流傳,以前其實都有這種的現象,每個時代都會有不同的經典良作,也永遠有人會說新不如舊,不過到到現代,要做到【經典】之作,的確可能比以往更難。

其實不是質素問題,而是在於---時間。

要做出【經典】,要的是大量資料參考,再加上整理,以及將不少的資料所知及思維沉澱好,這已用了大量時間。再者,要有好的技巧,無論是創作,設計,加上放出市場的宣傳等等,的確是環環不可錯,要環環不可錯,您要的是時間。

【經典】除了作品的釀製外,在市場後的耐久度更是最重要一環,不少的【經典】作品,可能用上以年計的時間去創作以及在市場發酵,有些作品更是放在市場良久才被發掘為【經典】,而這種耐性也需要時間。

試問以前和現在一樣,每日有24小時,何解現實的24小時比以往更不足?答案可能大家都會感到,科技的進步某程度上令生活步伐更加緊迫及加速,當每日的工作已不像20-30年前般,電子科技未普及而節奏較慢,這種高速對要蘊釀的東西相當不利,所以長篇的作品的確在這世代較難發展,除非這長篇的作品是早早出現在市場,經典復刻,又或者是BACKUP強到可以在市場殘留多年而去等機會出現,否則作品要像以往一樣留住當代讀者的心,大家也沒有這麼多的時間去等,甚至是記住這作品了……

(文 : 河馬仔)
(插圖 : YENNI@香港)
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發表於 19-1-1 12:36 AM |只看該作者

希望新一年繼續活潑向前走


雖然每一次新年也好想回到之前一年的新年再重頭來過,雖然每一年的倒數也會捨不得這麼快就倒數完,雖然每一次的新年也在好像在暗示年齡又加一,不過無論如何,時間真的不會回到校園時,所以只有希望能再活潑地走向下一年呢。新一年自己也希望多向年青人聆聽及學習新事物新想法,因為未來是年青人的,年青人的活力及眼界是無遠弗屆,自己上一年也發現很多的新知識也要向不少年青朋友請教,未來真的要多多指教呢。

(文 : 河馬仔)
(插圖 : YENNI CHAU)

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人物的畫風好可愛呢QQ

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