TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用Valve的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。
TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這兩支小組:保證開挖爆破組(Reliable Excavation and Demolition,簡稱Red,即有意的縮寫成紅組)以及建築聯合同盟(Builders League United,簡稱Blu,縮寫成藍組)。遊戲中共有九種外貌和能力迥異的職業,每種職業都擁有其自己的優缺點,並擁有其獨具風格的武器。絕地要塞2注重團隊配合,在遊戲中,團隊的配合往往能釋放出巨大的力量。遊戲內置了大量的地圖和模式,讓玩家總能保持新鮮的遊戲感。遊戲的風格清新明亮,人物美工皆為漫畫效果,遊戲元素詼諧幽默,讓玩家感受不到傳統競技遊戲中的緊張與壓力。絕地要塞2憑藉其優異的遊戲品質,持續的內容更新以及深厚的遊戲內涵,深受玩家們的喜愛。