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[心得活動]神仔x補習班[-]暑假第二擊!職業:武者全攻略'-'技能與裝備心得已完成'-'(還有寵物和副本加各職業之間打法未完成   [複製鏈接]

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神仔x補習班、第一課:角色能力值任分析!



引言:
這次是本人在寫心得時的新突破,不再像以前的文字和圖片配搭,
目的就是想各位可以更加容易地清楚我所表達的內容,希望各位喜歡。

---------------------------------------------------
前提:
目前晴空的世界中!不論「衣」、「食」、「住」、「行」
都與角色數值息息相關!
而在遊戲中、論壇上我們經常都能看見一些發問帖,
它們雖然所問的不同;但所知的都只是環繞著角色數值。
既然如此,今天我將會帶大家走向角色數值的世界。

---------------------------------------------------
在上課之前,我們先放鬆一下身心!




---------------------------------------------------

如 果 你 想 觀 看  隱 藏 內 容 , 請 按 「 讚 好 」

或 「 回 覆 」 。

正文:
先附上圖一張,以方便接下來我們的解說,



基本屬性:
力量-影響物理攻擊值、格擋值、物理爆擊傷害的數值
靈敏-影響閃避值、攻擊速度、攻速值、法速值
才智-影響每種屬性攻擊值、法術爆擊傷害的數值
精神-影響治療與被治療值的百分比加成(注意!並不是直接提升加成)
運氣-影響命中值、物爆值、法爆值
生命值(HP)-指自身當時的血量數值(角色ITEM裹紅色的一行
靈力值(MP)-指自身當時的靈力數值(角色ITEM裹藍色的一行
攻擊值-指自身當時的物理攻擊傷害值(若武器為物理武器
               指自身當時的法術攻擊傷害值(若武器為屬性武器;於武器攻擊速度該列下面可以見到武器屬性,如無!則為物理武器
防禦值-指自身當時可抵擋物理傷害的數值
減傷比例-指自身當時受到物理攻擊中可以減低傷害的加成
PS1:某些技能效果為提升該基本屬性的加成,其提升的數值並不直指當時角色的該基本屬性值,而是始初狀態;而在特定的情況上提升該基本屬性
           的技能則是指當前該基本屬性的數值!
PS2:武器帶動攻擊值同時也帶動技能!若你的技能為屬性技能,而武器為物理武器,則該技能所打出的傷害為物理傷害(攻擊值的加成數值則不變
           !;即為物理傷害加成)
PS3:防禦值與減傷比例皆只對物理攻擊產生效果,遇上屬性攻擊時則等同廢掉一樣


攻擊屬性:
命中值-影響︱指角色攻擊是否能成功擊中目標的數值
攻速值-影響︱指物理攻擊速度(普通攻擊)、物理攻擊的冷卻時間(物理技能)
物理爆擊值-影響︱指角色物理攻擊爆擊的機率
法速值-影響︱指屬性攻擊速隻(普通攻擊)、屬性攻擊的冷卻時間(屬性技能)
術法爆擊值-影響︱指角色屬性攻擊爆擊的機率
PS:物爆值(物理爆擊值簡稱)與術爆值(術法爆擊值簡稱)並不會影響該種爆擊的傷害加成!


防禦屬性:
閃避值-影響︱指角色閃避目標對自身攻擊的機率
格擋值-影響︱指角色成功完全防禦目標對自身所作出攻擊的機率
治療值-影響︱指回復性技能回復時的額外加成
被治療值-影響︱指自身收到回復時的額外加成
跑速值-指自身當前的移動速度


屬性抗性:
雷電抗性-指自身當時受到雷電屬性攻擊時的減傷比例
火燄抗性-指自身當時受到火燄屬性攻擊時的減傷比例
冰霜抗性-指自身當時受到冰霜屬性攻擊時的減傷比例
蒼風抗性-指自身當時受到蒼風屬性攻擊時的減傷比例
幽冥抗性-指自身當時受到幽冥屬性攻擊時的減傷比例


---------------------------------------------------
雖則所有數值的解釋皆可在遊戲內盡見,但也有數值的解說較含糊,所以本人決定由頭到腳解釋一次
若你視為無用之物,請等待往後的職業心得,
謝謝!
PS:不喜勿插!若發生罵戰,版主在鎖帖前請通知本人,等待所有資料全部另儲之後再由本人通知版主

[ 本帖最後由 SkR神o仔AuA 於 11-8-13 02:02 PM 編輯 ]
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發表於 11-8-7 05:35 PM |只看該作者

神仔x補習班、第二課:全職心得之武者篇(防)



序:
眾所周知,武者!是一個能坦能打的多方面角色,
簡單點,就是指武者甚麼也可以做,但同樣地沒有甚麼比其他職業更特出
但正因武者的能力十分平均!與現實生活中的我也十分相似 (被打飛~
所以吸引到我的注意!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
同樣地,我們先啦放鬆一下~
這次為大家送上的是!
本人的無能六格畫一張。。。



(不好意思,我的畫功完全沒水準)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
主題:
其實任何職業都有無數總玩法,但我這次只會主要地介紹一下武者防禦的方向!
防禦型(又稱坦、肉盾、等等):圖一
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
圖一、

好了,現在就亡我們來分析一下點法還有原因吧!

主動技:

防衛之拳、


這招應該說是武者初期用給力的技能了吧,
既有物理減傷,打小怪的時候提高了生存能力和對喝水的次數(當你長期下來就會發現喝水次數真的少了);
還有就是彌補了暈技低攻的弱點。
點法:點滿
優:減傷使武者的生存能力提高;劣:需要一直提升此招,否則打怪速度會有明顯的下降,因此點數分配受限


突襲、


武者唯一瞬移技!作用真的只是為了「埋身」
而點上去也只是加上0.2-0.3秒,時間屬於極短!
點法:一點
優:可以瞬間接近敵人,擾亂效果極佳!(稱:閃電攻擊);劣:暈眩時間太短,暈了等於沒效果


迴旋斬、


迴旋本身的作用並不在清怪!而是在於最後一句:並且附加大量的仇恨。
沒錯!神仔將這招代替了挑釁!
原因是迴旋帶出的傷害高,吸怪吸王又給力;反觀挑釁,除了吸怪之後附帶的BUFF對坦職沒多大的作用
坦需要的是減傷和抗性!
點法:點滿
優:高傷害,吸怪吸王強!配合變身後時用更能發揮其特點;劣:CD時間稍長,不容易連技,初期範圍細少難發揮功效,後期範圍大容易令到身邊都是怪,容易死亡。


鬥神幻化、


武者神技此招當之無愧!點滿後攻與防各自增加40%,再附加28%的3秒暈眩
當發動之後的攻擊力將會幾何級數提升,神仔親身體驗過由本來的21XX攻提升到了30XX攻!(此時只是提升等級3)
點滿後更變態,雖然有時間限制,但當武者不停用防衛之拳的時候,SP的扣減程度會大幅降低至20!同等地持續時間也倍增!
點法:點滿
優:使用後生存能力與擊殺能力大幅提升,坦得更穩、殺得更爽,同時間附帶暈眩效果;劣:有時間限制,使用要合適,否則「一失足成千古恨」


音速勾拳、


請諒解我用升龍拳形容此招。。。
升龍其實也沒有甚麼重要的可以說,變態的攻擊力加上變態的三連擊。。。
武者後期的主力技之一!配合「變身」之後更為給力。
但最主要的用處其實靠上奇特的高傷去吸怪與吸王!
點法:點滿
優:高傷加三連擊,可以更容易吸怪吸王;劣:CD時間較長,當心理質素轉差時,連技時困難。


金剛護體、


他媽的。。。這招跟本就不是人用的!
兩分鐘的加持效果,令武者更耐打(被虐狂?
配上堅毅的效果可以令血量直線上升!
點法:點滿
優:長時間加持,令武者更耐打;劣:加持的百分比不多
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
被動技:

堅毅、堅毅特化、堅毅專精
  

也沒甚麼可以說,加防加血你不點真的沒話可以說,
要注意的是!此招不是按照角色自身當前的血量和防禦加上去,而是始初數值喔!
點法:點滿
優:加強了武者坦怪坦王的潛質;劣:技點需求量大,配點時將會有所限制


自然體悟、


很多人都說!這坦王呀、打副本呀,防禦跟本就沒有,抗性最實際
當然,神仔我是不認同這句的喔!因為經過觀察,打副本時,小怪多數都是物理攻擊的;
而王怪呢!也不盡是那些屬性技能,出的次數也跟其他技能沒多兩樣
不過身為一個坦,這招是必點的,三點就有15%的抗性,很值得!
點法:點滿
優:受到屬性攻擊時的傷害減低,加強了生存能力;劣:說實話還真的沒有。。。真的要說呢,就是這招加的抗性太少(嘻嘻-v-

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能選取、
對了!在武者技能的世界中,幾招技能的效果都是差不多的
挑釁和迴旋就是很好的例子!
兩招都是典型的吸怪技!
但為甚麼我會選擇迴旋呢?
原因有幾個!
一、附加傷害(2連擊才是賣點!
二、吸怪快
三、容易連技
而我不選擇挑釁的原因也是有幾個!
一、效果差(效果是指受到的攻擊增加5%那個
二、技能與技能之間沒有組合而言
三、實用性不大
迴旋吸王之於還附有傷害!加上2連擊使武者更容易吸怪
而挑釁呢?除了那軟軟的效果之外再也沒加任何效果
所以我狠狠地放棄了這招!
到了連擊拳的部份了!
其實這招甚麼都不錯!傷害打出來可觀
CD時間又快但我就因為覺得迴旋的手感比他好
加上這招連技方面完全不順手
所以我也把這招放棄了!
最後一招就是加格擋的!
這招其實作用不大!9%但要3點
而且格擋的同時還會扣掉武器的耐久
燒錢燒點又軟弱!所以同樣地放棄掉了!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接下來要說的心得應該是全港獨家的了!
就是配點的次序
為甚麼我要特別地說一說這項目呢
就是因為我發現當一個職業同一時間可以學兩招技能時(假設他兩招都要學!)
點先的技能不一定會比點後的技能更加適合當時的你!
好!進入正題了!
從一開始大家會學到
防禦之拳、突襲、堅毅
一開始呢!我們對防禦的需求不太大!
次序:突襲>防衛>堅毅>迴旋
但當離開新手村之後技能明顯增加了!
之後大家可以按照以下的次序去點技(迴旋同勾拳的分配要留心
堅毅>防衛>迴旋>金剛>體悟>鬥神(沒有學習勾拳前
堅毅>防衛>勾拳>迴旋>體悟>金剛>鬥神(學習勾拳後
再來分析一下!
到了之後的地圖大家會發現怪物的實力都有提升!(主動怪明顯增加
自然就要把堅毅點上去推高防禦!(大部份的怪物都係物理攻擊的
跟隨的防衛就是令自己對物理的減傷推至最高點!
沒學勾拳前武者都不能一招秒怪
所以要把迴旋點高!金剛的作用是為了有更多的MP去打怪!(速度有明顯的提升!
但學習勾拳之後呢?就要改變一下了!因為勾拳傷古高連擊加成也高!吸怪/秒怪也是靠這招
所以迴旋就要放到後面去了
金剛那個時候也夠用了!(慢慢再推高也沒問題
反而體悟對之後的副本很有幫助!所以推前點高!
鬥神10級再能點一次,自然放最後!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
裝備方面、
基於神o仔多日來不斷搜查攻略網與遊戲之間的內容!終於找到了一種非正規的套裝!
馬上介紹給各位!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


頭部:決鬥武裝頭盔



身體:決鬥武裝鎧甲



手部:手鍊者之決定



腰部: 心鍊者之依戀



腳部:心鍊者之止步



武器:拳魂‧無極

先來分析一下頭部和身體的裝備!
決鬥武裝是戰場裝備,自然不會很差
但是能力值只算一般(被治療值比心鍊者差但可惜的是心鍊者增加的能力方面靈敏太少!運氣對坦來說作用不大
可是考慮到他的兩件裝備效果我就決定頭部和身體採用決鬥武裝
防禦力增加很適合坦武者
決鬥武裝︾優:能力不俗,適合坦武者;劣:需要參加星空武鬥場,需時較長

再來分析一下手部至腳部的裝備
有人會問你不是說心鍊者套裝增加的主能力對武者來說不太好用嗎?
但心鍊者套裝的件數效果對武者來說就十分好用了!
精神的增加等同了被治療值提高!
還附上防禦值增加絕對是一絕呀!
至於仁王套裝的能力是比較差的(經比較過後
而且件數效果也不太好用
所以我就免掉了這套
心鍊者套裝︾優:件數效果大好,提高的副能力(圖中藍字)不錯;劣:需要從副本中獲得,運氣不好的話需要很長時間,增加的主能力(圖中的白字)不太適合坦武者

最後就是武器的選擇了!
其實我本來想要用
日暮遠征軍的!可惜的是這一把打出來的攻擊數值是屬性的
變相把武者的技能強度大減!
所以只好改用拳套!

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[ 本帖最後由 SkR神o仔AuA 於 11-8-13 02:00 PM 編輯 ]
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我要睇睇 :)
HAHAHAHAHAHA

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我都要睇睇 :)

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推下先-3-
好快會出武者既心得\口/

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我都要睇睇先~!

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推一個-﹏-~

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原帖由 不滅的靈魂 於 11-8-8 04:28 PM 發表
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發表於 11-8-8 04:30 PM |只看該作者
原帖由 SkR神o仔AuA 於 11-8-8 04:29 PM 發表

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