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2000FUN論壇 綜合論壇 九陰真經 《九陰真經》心得資料區 【綜合心得】 詳盡解說九陰系統
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【綜合心得】 詳盡解說九陰系統

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本帖最後由 RECALL.凌 於 12-9-30 09:57 AM 編輯

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養成系統:包含武學【取消直接的數字顯示LV等級,改為內涵型的文字說明。例如略有小成等文字顯示。】,江湖身份。【例如平民百姓,或者一派掌門等等】你在遊戲裡的行為都能決定你的帳號。與NPC的互動,聲望,實力,技能,等等等。就是一個社區的玩法,非一般傳統遊戲定式化的直線型成長,而是會提供多種途徑供你選擇。你可以選擇生活職業,你可以加入門派,你也可以自己出去歷險....

九陰引用了江湖歷練,歷練點隨著時間的消耗釋放為修為,你可以用這些修為點去提升你的內功,武學招式,{是否也包括生活職業就沒有明確說明了}歷練點的獲得多種多樣,不像傳統的網遊只靠刷怪而來。而是你只要一直在遊戲裡面活動著,就能獲得這些。

平衡模式:金字塔模式,大概的含義:九陰真經的江湖世界裡,江湖小生的角色佔了大部分,而真正的笑傲武林的高手只有那麼幾個。每個金字塔都有那麼幾個登峰造極的人物,例如,劍法第一,內功第一...等等。每個玩家都有機會登上塔頂,但如果想要在每個領域都登峰造極,勢必非常困難。

養成輕功系統:種類繁多,容易上手。玩家可用歷練點搭配出十幾種輕功,按自己的喜好和場景的需要自由發揮。遊戲中的輕功系統已經不再是提高速度而已了,而更多的是與場景之間的互動與地形的利用。更多是為了一個世界玩法的設計,掛鉤會比較多,有很多故事是需要有輕功才能到達那個地方。你也真的可以感受到輕功水上漂。且附帶動態模糊效果。不過在戰鬥中的運用不是特別明顯。九陰的輕功算是眾多武俠遊戲中輕功做得最好的,目前為止!然後不同的門派裡面,對不同的輕功有一個側重,有些門派,對輕功的加強會強一些,有些門派會差些。輕功會運用到戰鬥中,但是不要把它想得像動作片中那麼給力。

離線系統:永不下線,玩家在離線狀態下,人物也可以被系統託管,你可以選擇你的離線行為。例如生活職業的其中一種,或者修鍊武功,當你電腦下線了,可你的角色還在這個遊戲世界裡,別人還能看到它。甚至他們可以對這個離線人物進行綁架,施舍,惡搞,留言等一些交互行為!離線再上線後角色可能會獲得修為的成長,金錢的成長,還有可能獲得一系列值得探究的故事。更重要的是,在離線模式中,也可以觸發奇遇!還有,離線的人物不會死亡。且設定好人物狀態後,在線時間多的玩家和在線時間少的玩家差距不會非常大。


恩仇系統:即是奇遇系統,恩仇系統是奇遇系統觸發的前置條件,你在NPC面前做的各種行為,根據NPC的性格,它會觸發一定的事件。其中包含一些特殊事件,那就是奇遇了。奇遇的獎勵,就是江湖上最為高深的功夫,至于投放方式,不一定是通過任務。奇遇系統在九陰裡面不是概率的東西,不是一百人中就注定會有五個人獲得奇遇。而是取決于你在遊戲裡各種這樣的行為。

恩仇系統絕對不是簡單的仇恨值,遊戲很多關聯的獎勵和內容都貫穿其中。NPC會扮演很重要的角色,系統會記錄玩家在遊戲中的所有行為。打個比方,想要得到九陰真經,商城是買不到的,肯定是在江湖中得到的,但是江湖裡誰有九陰真經你也是不知道的,也不會是去做任務做到最後就得到了。你得在江湖裡闖出名堂,得到一些成就,讓NPC相互知道,如果NPC和你遊戲中性格匹配的話,他就會提示你去做幾件事,最後才會把書給你。

幫派系統:九陰裡面的幫會建設必須先去各大衙門注冊,得到官府的認同才可成立。遊戲提供一些幫會的地盤{數量有限},這些地盤需要購買,購買後需要你去建設,去發展。由于供不應求,所以幫會地盤會是各大幫派爭奪的重點。有的幫會地盤可是坐落在主城的地圖範疇呀。例如成都的問心崖~ 且不是獨立的地圖,而是就在大地圖上有一定的可爭奪的據點,你在據點上建造自己幫派的建築,路過的玩家都能看見…………搶不到的就沒有啦。

幫派會是以後九陰裡面不可或缺的江湖勢力的主要組成部分。在幫派裡面有更多的快速修鍊幫派武學的地方{以前的老料是說幫派可以傳授自創的武學,是否與現在的爆料對應呢},幫派場景裡,可以修鍊武學,可以研制機關,可以創造武學{需要一群人一起論武,才能獲得啟發去創造武學}

幫派系統的亮點很多,看的出來九陰為此做了很多的工作。在升級幫派的時候,你可以看到幫派建築更新的效果。幫派的LOGO也提供多種素材你可以自行組合,但是我覺得還不如自己上傳圖來得方便,免得跟人重復。最後,蝸牛,你要再加上幫派服裝就更給力了。

服裝系統:江湖套裝,門派套裝,時裝。說下門派服裝,處入門的弟子總不能穿著跟掌門毫無二致吧,所以,隨著你門派地位的提升,相關的服裝以及配飾都會相對的改變。服飾的設定在很大程度上是一種門派地位和身份的體現,也在傳達著這個門派的特色文化,少林的念珠,乞丐的口袋,武當的道袍...

武學系統:遊戲中沒有門派或者派系之分,只有武功路數的區分方法。也就是角色本身並沒有被職業束縛住,然而真正決定的在戰場中的地位的是你學了什麼武功。招式系統裡包含的招式大概有六百到一千招之間。{不包括被動技能或者不能使用的招式},招式數量在現今網遊裡首屈一指。招式需要跟內功結合。玩家當前的行息方式是哪一種內功,哪一種心法,就得選擇與之對應的一套招式。也就是內功+招式+經脈+操作{有提到輕功使用的合理}。最後團隊的合作方式則是“陣法”。關于武器,人物沒有武器的限制,但什麼武功就得用什麼兵器。沒有武學的限制,只要你能拿到武功秘籍。

敵對系統:沒有明確的陣營。更多的取決于玩家在遊戲裡的行為。江湖上各種勢力,大的小的衝突。遊戲裡具體有門派戰,幫派戰。{老料裡有提到大明與蒙古等外域,不知道九陰做了沒}門派戰一開始是系統設定得,正派和邪派之間的衝突。但等到過段時間,玩家當上方丈、掌門,那就不好說了。當玩家取代npc成為門派領袖的時候,他就有領導全門派的權利。少林與武當的對轟,也是會成為可能哦。

任務系統:主線任務在遊戲裡的比例大概有三分之一。整個任務體系表達三種截然不同的遊戲理念,主線任務僅僅是其中的一種。主線任務沒做完,對玩家有一定的影響,這個要注意,可能無法獲得該有的際遇。官方版本:九陰中有八大門派,每個人物成長對應規劃有8本小說,每本超20萬字。任務數超萬級,包含主線劇情、世界劇情、門派劇情26個場景,超過80個大小江湖勢力,超1萬個NPC,1000個主要劇情NPC。

【民間版本:九陰具備宏大的地圖和世界構架,有目前我所知的網遊中最多的NPC(不知道算不算孤陋寡聞),主城比如金陵城有超過五千名NPC,整個世界的NPC好幾萬。這些NPC全部都有自己的性格、身世甚至傳說,具備一定的智能,和不同身份、不同性格的玩家相遇,會做出不同的反應;九陰真經的八大門派各自都有門派任務和八個劇本,任務總數量超過兩萬,任務設計極具武俠代入感,每個章節都有過場黑幕動畫。】

遊戲裡與NPC的對話界面,類似單機的模式。而NPC不會像其他遊戲那樣傻傻的站著,他們都是移動的,會根據玩家的動作做出不同的反應。所接的任務也會根據玩家所選擇的劇本發生變化。與NPC之間的交互、獎勵都不一樣,基本上是靠玩家嘗試出來的,所以遊戲不會有攻略。

門派系統:八大門派,入門根據該門派的文化背景,有一定的限制。少林必須男,峨眉必須女。進入丐幫首先成為乞丐,錦衣衛需要官職或者身份的認可。可以有很多途徑去進行叛師。

動作系統:採用真人動作捕捉。為了表達一個完整的武俠世界觀,九陰的動作數量是相當多的,目前為止,大概已經有了兩千八百個以上的動作。就是光主角,男女主角就有將近兩千八百個動作。裡面大部分都是戰鬥。還有一部分是生活,日常的一些交互。比如說揮手啊,打招呼啊..武學的動作佔了一千個以上,可以說,它是一個動作非常豐富的遊戲。

生活系統:九陰將為你展開了一個鮮明生動的古代武俠的世界。共有17種生活職業。在所有的RPG中也算是相當多的17種生活職業。其中大的分支有,採{礦工,獵戶,農夫,樵夫,漁夫}─造{裁縫,廚師,毒師,巧匠,鐵匠,藥師}─文{琴,棋,書,畫}─市{卦師,乞丐}四大系列,除採之外其他系列只可學習該系列職業的一種。文系列的琴棋書畫的表現方式在遊戲裡別出心裁滴取消傳統的讀條,以休閒小遊戲代替。且這些生活職業,並非雞肋的存在。例如,毒師可以制作迷魂散等各種劇毒,傷人于無形。畫師所描繪的招式圖,可以節省學武者修鍊招式所學修為。而書生所臨摹的內功書,則可以節省內功修鍊所學修為。琴師可以在團體戰中給玩家增加狀態。乞丐這個職業算是一個亮點了,可以向NPC,甚至是玩家乞討。詳細就不說了,看過視頻的都了解。你離線的時候可以選擇你角色所學的生活職業去進行離線生活,獲得與之對應的獎勵。

打鬥系統:具體模式未定,但可以在移動中釋放技能。戰鬥時附帶連擊概念,有些技能帶特殊效果,如擊飛、倒地、浮空。以及諸多武俠中常見的負面正面狀態,內傷,中毒,封穴,外傷.......。可以進行內功比拼。
近期的官方試玩中,諸多人評價九陰的打鬥部分,打擊感欠佳!所以,九陰PK這塊,真得要繼續努力咯。人在江湖飄,哪能不挨刀!刀劍不磨好,我怎麼去殺敵!

沒有寵物系統,沒有晝夜系統{FB中有夜景},沒有加血職業{玩家可以對掌療傷},沒有寶石鑲嵌,裝備強化,沒有商城變態道具!沒有純自動尋路!


[ 本帖最後由 ansonkam 於 11-8-17 04:12 PM 編輯 ]
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笑傲無雙 玩過星曲WEB

發表於 11-8-17 08:03 PM |顯示全部帖子
d資料都係九陰真經紀錄片度睇過@@
不過都多謝分享~

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發表於 11-8-17 08:48 PM |顯示全部帖子
真係好想快D玩下!! :kill:

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應該會有晝夜變化 ,.全年都係日頭....唔可能喇.....有時落下雨....打下雷....有時暴晒 ,有時大風又有雪.....天氣影響人物壯態.........咁樣個武俠世界仲吸引
無自動尋唔緊要...可以轉變為追蹤能力......有時真係呢...搵個npc都搵半日.....

[ 本帖最後由 pcwwp 於 11-8-17 11:17 PM 編輯 ]

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發表於 11-8-18 02:30 AM |顯示全部帖子
竟然冇晝夜之分?!
咁唔夠真實喎, 分個日夜比d npc 訓下覺嘛

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笑傲無雙

發表於 11-8-18 03:43 AM |顯示全部帖子
完美系統...好多遊戲都覺得有自動尋路係一個貼身系統..反而...冇得尋路...少左一份遊戲中探索既感覺...冇就最好..咩都盲中中周圍撞 ~~
冇升裝,,,冇整石...唔錯...

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

發表於 11-8-18 04:07 AM |顯示全部帖子
其實online game開頭都係冇自動尋路架啦
果陣d online game 真係好好玩 p.s 天堂 龍族
去到中期d game開始有小地圖自動尋路都仲叫可接受到
宜家d game隔幾個版圖都可以行去~
認同樓上真係小左份探索既感覺~
隻game太易太快摸熟 好快就會產生厭倦
遲d一定慢慢行成個鐘蘇州城~睇下風景~享受江湖~
咁先係江湖生活架ma~喬峰都唔會日日去搵惡人黎打啦

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發表於 11-8-20 12:28 PM |顯示全部帖子
寵物其實可以有
不過需要奇遇或相關技能
比如歐陽鋒歐陽克奴蛇術
或者奇遇遇到神雕

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發表於 11-8-20 12:48 PM |顯示全部帖子
隻game都唔知幾時先出

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發表於 11-8-22 09:20 AM |顯示全部帖子
原帖由 squall208 於 11-8-20 12:48 PM 發表
隻game都唔知幾時先出


國服據說9月底封測 封測2個月就快公測了吧

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十週年勳章(賀詞)

發表於 11-8-23 08:24 AM |顯示全部帖子
哇 睇個介紹好似好勁咁  到時一定好多其他GM既玩家飛黎玩

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

發表於 11-8-23 11:44 PM |顯示全部帖子
真係好詳細

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十週年勳章(賀詞)

發表於 11-8-28 04:09 AM |顯示全部帖子
睇完真係好吊癮......不過都等左甘耐 唔差在果個幾兩個月

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發表於 12-9-1 05:50 PM |顯示全部帖子
唉呀,早知唔睇啦,睇完你咁詳細嘅分享,又挑番起我條根,唉!我忍得好苦架!

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發表於 14-9-5 11:08 PM |顯示全部帖子
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