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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 新年巨獻 - Dominion 水晶之痕 - 全分析
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[其他攻略] 新年巨獻 - Dominion 水晶之痕 - 全分析 [複製鏈接]

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發表於 12-1-29 03:56 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 hohoktp 於 12-2-3 01:39 PM 編輯

Dominion 水晶之痕

水晶之痕是LOL裡最新的模式 玩法大概像據點攻略戰
寫這一篇攻略是希望大家可以對水晶之痕的玩法更為認識 更快上手
而筆者是美服的玩家 玩法是由美服總結出來的 希望幫到大家



英雄聯盟自從在 21 年前創立以來,一直致力於維持瓦羅然大陸上各城邦之間的和平,也從來沒有碰到過任何的阻礙。透過聯盟獨創的機制,讓所有城邦之間存在的政治外交問題,全都有效且條理化的透過正義之地上面的戰鬥獲得解決。聯盟也從來不需要強制介入任何的紛爭,直到,卡拉曼達事件的發生...

卡拉曼達位於宏偉屏障的奧丁峽谷中,是個介於蒂瑪西亞與諾克薩斯兩大城邦中間的小鎮。自從這裡發現了大量的魔法與稀有礦產後,各大城邦無不希望與卡拉曼達結盟,以期能夠從這裡蘊藏著的無盡黃金與稀有寶石中,得到獨家的利益。也因為如此,蒂瑪西亞與諾克薩斯兩大城邦不斷地發生各種摩擦,最後讓聯盟不得不重視這裡的問題,已遏止即將可能爆發的戰爭。
但是聯盟靠著溝通協調而展現出來的壓抑力量,十分的有限。隨著控制這些礦藏所帶來的種種權力與誘惑越來越多,城邦的代表們投入了更多的資源與人力在這裡,希望取得獨家開採的契機。就在短短的幾個月內,卡拉曼達從原本樸實緩慢的山野小鎮,搖身一變成為了自古以來就互相敵對的兩大城邦戰場。當諾克薩斯長生不老的永久領袖柏納姆.達克威爾將軍,遭受到神秘暗殺以後,蒂瑪西亞與諾克薩斯就一發不可收拾,在這個小鎮中展開了戰爭。

雙方的怒火讓聯盟警覺到,如果不適當的處理這個事件,將有可能危及到長久以來瓦羅然大陸的和平,為此聯盟被迫展現出強大的力量:聯盟的法師召喚了一股強大的時光力場,壟罩住整個小鎮,停滯了這裡所有居民與雙方士兵的時間。這種超大規模的時光魔法,第一次出現在符文大地的歷史中;在瓦羅然大陸上的城邦從來沒有發現,原來英雄聯盟保留著深不可測的實力,也沒有任何城邦的魔法師,有能力施展這種超強力的魔法。

救出受困於小鎮的人們後,聯盟發現時光魔法的強大副作用,讓卡拉曼達不再適合人類居住。於是,聯盟決定撤除時光力場,並且讓卡拉曼達成為新的正義之地競技場「水晶之痕」。希望這個名字能夠提醒世人,讓他們知道和平是多麼可貴、符文大地已經無法再承受任何毀滅性的結果,同時持續瓦羅然大陸的永續和平。




位置篇

水晶之痕不像一般對戰 也不會分為JUNGLER / AD ARRY / AP CARRY / SUPPORT 等等
任可英雄也可以有機會在水晶之痕的遊戲登場 所以我們不會以他們AP/AD的性質來區分
我把他們英雄的特性分為了三大類 方便大家自行定位

我把玩法分成了3種:
下路對線
游走偷爆
上路戰線




下路對線

先看一下地圖



下路對線即是圖示黃線的地方 任務是防守1/2號點 又或者進攻對方的1/2據點
打下路的英雄多會是推線比較強的角色 不斷的吃兵 推線 盡可能拿到對方的據點

推薦英雄:


- 他的塔可用來守 也可用來攻 火箭技能清兵也一流


- 適合進取型AP玩家 技能清兵不錯 但1ON1非常強


- AD型的英雄 推線很強強 BUFF後可算是下路的王者


- Q技食兵一流 大招也可以幫助全隊 但1ON1能力不足


- 全地圖大招 非常強 對線也不錯 可惜技能太用魔 續戰力不足


- 推線非常的強 1ON1也非常有利 可惜機動力不足

推薦技能



- 推線的好幫手 預到對手清兵不強的時候 非常好用



- 下路盡可能不可以死 否則下路便會失守

總結

下路的玩家要安全至上 千萬不可以死 就算攻不了 守好下方的據點
給上路的隊友一份安全 不需要來下幫手 令隊友可以全心全意攻擊上路

當然你也要看準機會 又可能對手的犯錯 拿掉對手下路的據點
也是勝利的關鍵 就算上路失利了 下路取勝 也可以帶領隊友取勝




游走偷爆



你的活動範圍為全地圖 就是偷拆 看好沒人守的據點就去偷吧
多數也是會偷3/4號據點 這2個據點通常也比較少人防守
這種玩法基本上不會 會戰 吃兵 . 你需要很高的機動性去偷爆

推薦英雄:



- 跑速第一名 不用解釋吧?



- 可以放盒子在野區騷擾 也有隱型 也有不錯的戰鬥力



- 優點就是會隱型



- 會隱型 早期輸出不錯 會戰時也可以提供不少傷害



- CC技能 大招飛地圖偷爆/防守也不錯



- 同上

推薦技能



- 機動性 不用解釋吧?

總結

這一種是非常高風險的玩法 你的隊伍會變正4V5的情況
但相對地如果偷爆成攻的話 回報也是相當高

這種玩法我提議在AT時先用 路人局會比較不順
這種玩法英雄比較易死 所以不能原地留太久
偷不到就要轉目標 可以的話 要幫一下會戰




上路戰線



上路戰線在路人局多以4人為一組 另外的隊友留守下路
其中一人會先拿取3/4號據點 3人則第一時間去5號點
4V4搶5號點的玩法在美服路人局非常常見 通常這4人嬴的話 取勝的機會也很大
英雄多數也需要有清兵/控場的技能 方便會戰 任務是拿取/防守5號點

推薦英雄:



- 高機動性 輸出一流 隱型令對手比較難打



- 早期輸出不多 但肥了的話基本上可以1V2-3人 非常強



- 非常強的CC技 配合輸出的角色非常有用



- 高輸出高機動性 大招更可以飛地圖防守/攻擊



- 物理AOE輸出首選



- 魔法AOE輸出首選

推薦技能

和一般NG會戰一樣 需根據英雄考慮

總結

上路往往是勝負的關鍵 在路人局最講求的是英雄
配合得好的話 嬴到上路已經嬴了一半

需要早/中/後期都有輸出的一條路 續戰力不需太多
可以殺人後分批回家 CC的講求也很重要




其他可用英雄



下路/上路也可以 騷擾技能一流 算是TANKY DPS



全地圖大招 攻擊力也不錯 打上路非常好



非常高的機動性 肥了後可以救世



機動性高 技能CD時間小 大招實用



非常高的CC 但缺點是輸出不高




不可用的英雄



除大招外 基本上作用不大 很易被殺



沒暈作用等同零 非常易被DPS秒掉



技能CD大長 不合適在水晶作戰



沒爆發力 很難輸出 也非常小血易死




英雄實用太多 不能盡說所有英雄的特點 只提及好壞比較明顯的英雄 見諒




水晶之痕主要原素

機動性

機動性在水晶之痕的要求非常高 往往也是勝負的關鍵 你跑的慢 怎搶點?
所以 這一些物品非常有用
死/回家後 跑出來的速度快 勝利的機會也相對提高 玩偷爆的玩家更需要這個原素




技能

多少的CC技能也是很重要 CC技能配合DPS輸出 在上路關係極大
先手技也是重要的一環 上路會戰目標是據點 但也留意對方的行動
攻奇不備是非常好的戰術




3:2

能守往3:2的據點戰局 你便嬴了 別太貪心 一分一分在扣對手就好
也是風險最低的玩法 拿3個點就好 之後死守吧




地圖

在水晶之痕地圖中,玩家將隨時受到一個全場性的效果影響,這個效果的內容是:
- 增加15%物防穿透效果
- 增加5%魔防穿透效果
- 降低治療效果20%
- 加快法力回復效果
- 定時增加經驗值
- 增加每秒取得的金錢

留意地圖任務 拿中間的BUFF 也是關鍵地方 特別是任務
任務會令你BUFF還有特別的分數所以也非常重要




後感

希望大家看完後 會對水晶之痕的玩法更為認識 更易上手
有問題歡迎留言 謝謝






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發表於 12-1-29 04:01 PM |只看該作者
其實依個模式我玩得2場- -

好彩有攻略睇- -

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發表於 12-1-29 09:22 PM |只看該作者
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多謝支持。

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發表於 12-1-30 01:04 AM |只看該作者
重點一開始唔好買lv2鞋...眼見太多人一開始買鞋之後被對面買裝既人ace...

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發表於 12-1-30 04:05 AM |只看該作者
感謝 分享@@
仲未有機會 玩 呢個模式

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hohoktp 發表於 12-1-29 09:22 PM
回覆 魔王月光 的帖子

多謝支持。

我果兩場用安尼- -

唔掛之得會輸- -

安尼唔岩打水晶的- -

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沒暈時候 / 技能CD時基本上等死
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