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2000FUN論壇 綜合論壇 信喵之野望 《信喵之野望》遊戲評測
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[心得分享] 《信喵之野望》遊戲評測

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發表於 12-4-17 01:55 PM |顯示全部帖子
提到光榮公司,在戰棋遊戲界可謂是無人不知無人不曉,《三國誌》系列、《大航海時代》系列、《信長之野望》系列這幾個金字招牌在我國都是深入人心,成為各類遊戲公司競相效仿的產品。但是戰棋遊戲已成昨日黃花,如今的遊戲市場早已被各類槍車球大制作充斥、同時在hardcore領域又面臨paradox的嚴謹歷史遊戲的強烈沖擊,光榮在手上幾款遊戲的網絡化嘗試失敗後,又將重心移到了網頁社交化遊戲的領域,推出了《信喵之野望》這款遊戲。

《信喵之野望》是衍生自信長野望的作品,以玩家戰略對抗為核心,但是和以往的造房子搶地遊戲概念完全不同,在遊戲中你扮演一隊雇傭兵,平日蓋房子或是野外征戰,然後在戰場開啟後,就可以選擇一路大名為其效力!


遊戲登陸
一開始進入遊戲是玩家ID的輸入,接着是選擇大名家領地進入遊戲。有大將選擇。遊戲特色一覽而知。這些都是遊戲的開始步驟,下面小編給大家說說遊戲特色系統。



AI自動演算的戰棋式戰鬥
自動戰鬥和戰棋都是如今網頁遊戲中常用的兩種戰鬥模式。自動戰鬥模式易於操作,契合網頁遊戲輕度操作、碎片時間的特點;而戰棋模式則更有操作感和表現力,更受核心玩家的青睞。而光榮結合了這兩種模式的優點,創造出了AI自動演算的戰棋戰鬥,這在網頁遊戲中是一個不多見的設計。多年戰略遊戲的制作經驗,以及對於細節和質量的把握,使得這個設計成為了此遊戲的最大亮點。
技能、陣型、地形這些元素均可深度挖掘,通過不同的組合達到引發戰術思考的目的,形成了本遊戲的最大玩點。


簡單而豐富的養成系統

養成系統是各類遊戲中常見的系統之一,它的存在強化了玩家的自我認同,對於玩家的遊戲體驗達到了一種正向提升的效果。但是,網頁遊戲與一般遊戲又有一些不同之處,許多遊戲公司都忽視了這些區別,一味的求多求全,別人有這個系統,我們也要有,最後導致的是一鍋大雜燴,沒有重點,也沒有任何特色,這是需求避免的一大誤區。

信喵的野望便很好地回避了這個問題,等級?需要麽?有屬性就夠了;兵力?一樣就可以了;招募?讓它自動回復就好了;造房子?簡單的幾個建築格就可以了……總之,什麽是主要的,就突出它,強化它的作用,次要的東西就盡量簡化。對系統的簡化並沒用影響到系統的豐富性,光榮用各式各樣的兵種——屬性——技能的組合制作了各種各樣的武將,結合戰鬥cost系統(即所有出戰武將總cost必須小於10)使得玩家可以自行組合出多變的戰術。除常規的養成之外,技能和強化界限也是可以持續強化的,這部分將成為最大的收費點,也是劃分玩家層的主要指標,當然最終非貨幣玩家也能夠利用更長的時間消費獲得相同的優勢。



武將一覽,強化,交換所


完善的收集系統
一個好的收集系統需要幾個要素,首先,容易理解、容易入門,相信大家看到這一張張武將卡就知道這是提供給你收集的了吧;然後,提示明確,目標清晰,每張卡上都註明了卡片的稀有度和編號,這就給了玩家一個明確的信號;再次,留下足夠的想象空間,這些編號後面的一個武將是誰?心目中的英雄到底屬於哪一檔次?這都是抽到這張卡前留待玩家自己去想象的;最後,收集的設計思路還能擴展到很多方面,比如友好度的解鎖就是收集設計的一個變體。

武將卡正面

武將卡背面


交互內容
作為一個網頁社交類遊戲來說,信喵之野望擁有令人激賞的單人體驗部分,遊戲性和深度都值得一試;但是它似乎忘記了它本來應該是一個社交遊戲這一點,在玩家交互方面,這個遊戲乏善可陳,無外乎個人pk、團體pk兩種模式,爭奪的目標、爭奪的形式、以及玩家間的互動都很難體現出設計的目的。

大名排名


商城設計
這款遊戲的商城縣老舊,商城道具的模式已經快10年了,已經有無數公司在作改變的嘗試,“適應玩家習慣”是一個非常蹩腳的借口,變化並不是一定要提出什麽劃時代的設計,其實很多細節正體驗了你的創意和誠意,很遺憾在這裏完全沒有發現光榮在這方面的進步。

喵簽抽取


交易所
個人認為該遊戲的最大敗筆,自己抽死抽活,花費好幾天攢下的NP抽出來的武將卡,有時候交易所中只賣個幾十np,這對玩家是什麽感覺?這種開放的交易事實上淡化了抽卡系統的收益價值,也模糊了武將卡本身的價值。
這種失誤原本是能避免的,只需要在武將卡中加入一定的綁定機制,或者在交易所中采用和抽卡不同的貨幣就可以,若是能加以改動,應該可以使遊戲更受歡迎。

武將交換所


總結
這款遊戲的優勢在:其一 老牌的遊戲廠商,有一定的粉絲及號召力;其二 遊戲題材是戰國,可以吸引戰國愛好者;其三 戰鬥方式新穎;其四 遊戲畫面,高水準的美術設計。遊戲的缺點也有:單薄的交互內容,社交缺乏;交易所的不完善以及遊戲的平衡性有待調整。
但是,在如今的遊戲界,各種魚龍混珠,遊戲大染缸裡各色遊戲都不乏。《信喵之野望》雖然在設計上存在一些瑕疵,但是憑藉創新的戰鬥系統和美術設計,加上光榮的品牌力量,這款遊戲仍然值得一玩。

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發表於 12-4-17 06:34 PM |顯示全部帖子
極反對文中所提及的交易所是遊戲敗筆
如果無交易所 無用既並卡只可以拎去炒 得25NP唔係比係拍賣所賣30NP仲少?
加上抽貓不嬲就好似賭搏咁 蝕左就賴隻game? 唔抽卡專心儲np一樣可以砌到好既隊出黎
無交易所 純np玩家咪永遠都只係接觸到用np抽果堆武將?
想玩淺井上杉咪一定要買課金?
你識講隻game互動性唔夠 如果連交易所都無埋 互動性豈不是更低?

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發表於 12-4-17 07:10 PM |顯示全部帖子
I hope this game is like Travian

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發表於 12-4-29 08:51 AM |顯示全部帖子

I hope this game is like Travian

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發表於 12-5-4 07:24 PM |顯示全部帖子
挖屋!!
真的哦~~
又要改東西
真麻煩!!
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