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發表於 12-4-29 09:11 AM |顯示全部帖子
1:75級之前傀儡的挑釁一次不能控制四個,所以雙傀儡的組合由於傀儡的出手速度快,基本上是控制全場。比較佔優勢。
        2:出招順序(前提是你的速度),第一回合先是傀儡的挑釁(控制對手攻擊自己,強制4個目標攻擊自己3回合,並降低自己回合受到的傷害21%。),天師的天君(提高隊伍的基礎屬性,提高全體成員基礎屬性18%,持續3回合。),然後魅影的刺穴(直接是對手一個角色眩暈兩個回合,攻擊敵人的重要穴位,對目標造成135%傷害,並使目標眩暈2回合)。下來是劍仙的禦雷真絕(群攻技能,以劍引之!對任意3個目標造成75%普通傷害)。 下來是陰陽的鎮魂之音(直接使敵人沉睡,使3個目標沉睡2個回合,受到傷害會解除睡眠狀態)。
        為什麼這樣排呢?因為你有傀儡,對手也有傀儡。而且即使你挑釁到對手的傀儡,也可能無魂回復過來然後挑釁你的角色。只有你先鎮魂之曲將他的其他角色沉睡過去,接下來你就佔優勢了。為什麼呢?第一輪你攻擊完了以後,他的可動角色之恩普通攻擊你的傀儡,其次你的角色被挑釁也只攻擊對方的傀儡。鎮魂之曲會一直起作用,因為 這個技能 受到傷害會解除睡眠狀態。所以即使你被挑釁也沒事,他的角色基本都在沉睡,魅影眩暈一個,陰陽沉睡3個。

如果你沒有被挑釁(他的傀儡被你的傀儡控制)這時候就要看第二輪的技能順序了,記住一定要單一攻擊的技能。要不然對手的角色在睡覺都被你打擾了哦。
        我的設置是
            傀儡(佯攻)對目標造成135%攻擊傷害,並提高自身防禦45%。
            下來天師(淨化符)60%幾率驅散友方負面狀態。
            魅影(噬魂)對目標造成140%的攻擊傷害和140點附加傷害。
            劍仙(斬龍訣)對目標造成140%攻擊傷害並附加流血傷害,持續3回合,每次70點傷害。   
            陰陽(震天之雷)對目標造成135%的攻擊傷害,並使目標速度降低12點,持續3回合。
        這樣第二回合你基本上不會打擾對手睡覺的角色,而且如果打擾了就重傷之,甚至使其倒下。

第三回合儘量適用群攻技能,因為沉睡及眩暈的效果要結束了。在結束之前,使對手的角色盡可能的都倒下。
           我的設置
                   傀儡 (重擊)對目標造成135%的攻擊傷害。
                   天師(長生付)前面兩回合基本上都有掉血,3回合內恢復5個隊友1500點生命。當然這個技能是觸發性的,當血低於50觸發的。
                   魅影(致傷)對3個目標造成75%傷害,並他們受到的治療效果降低45%,持續4回合。當別人開始長生的時候你用致傷,抑制對手回血。  
                   劍仙(禦劍術)對目標造成135%攻擊傷害並為自己增加連擊率21%,持續3回合。
                   陰陽(陰陽之光)可以同時對3個目標造成70%的普通傷害。
        有人肯定會問了,你不是說儘量用群攻嗎?為什麼你的劍群攻在第一個呢,告訴大家一個秘密,我發現連擊基本上都是物理攻擊,所以禦劍術只能放到後面來了,而且第二回合不能用群攻技能,只能將劍的群攻放到第一回合了

第四回合的技能
        傀儡和仙劍已經沒有主動技能了
        天師(回春符)當友方生命低於50%時祭出回春符,立刻恢復該隊友1800點生命。觸發式的
        魅影(魂刺)魅影最擅長的暗器,同時對3個目標造成75%的普通傷害。
        陰陽(攝魂之音)擾亂3個目標的神智,使其處於混亂狀態,進行無差別攻擊,持續2個回合。
        提醒大家技能搭配,不要在你的傀儡挑釁後使用該技能,否則無效,陰陽的這個技能跟傀儡的挑釁迭加在一起還是傀儡的挑釁起作用。白浪費陰陽的 混亂技能。

第五回合就剩天師的寒冰符了。

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發表於 12-5-21 12:35 PM |顯示全部帖子
其實每個職業都是互相克制的

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發表於 12-7-11 05:25 PM |顯示全部帖子
寫的 蠻仔細的哦.~~~~

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