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2000FUN論壇 綜合論壇 暗黑破壞神3 Diablo3 1.04補丁更新前藍貼答疑
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[消息情報] 1.04補丁更新前藍貼答疑

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發表於 12-6-26 10:52 PM |顯示全部帖子
未來的1.04補丁中,重點將是對角色技能的修正,以防止各職業間出現過於不平衡狀況;踢罐子的MF計算有可能會回歸,雖然不會和之前保持完全一致,但是從作用上來說會再次實現;是修理費比例會進行調整。
  下面的最新的社區管理員藍貼回答中,有一些內容非常重要。首先Lylirra 對於103補丁上線後玩家關心的一些問題給予了回复,同時還提及了在未來會進行的一些變動,其中三點值得注意:
  1.未來的1.04補丁中,重點將是對角色技能的修正,以防止各職業間出現過於不平衡狀況;
  2.是踢罐子的MF計算有可能會回歸,雖然不會和之前保持完全一致,但是從作用上來說會再次實現;
  3.是修理費比例會進行調整。
  可以看出的是,暴雪在反复的修復和補丁中的行為完全得反饋和收集著玩家的意見,或許我們將在不斷得蛻變中看到逐漸成熟的暗黑3。
  下面是lylirra對於在1.04補丁中的一些解釋。
  我們希望遊戲儘早的成熟穩定起來,不光是服務器硬件環境,更多的是遊戲內容的平衡和發展!
  1)冠軍級怪物比Boss好- 我明白為什麼你們要鼓勵大家多消滅冠軍級怪物。在暗黑破壞神2,大家幾乎都很少去消滅冠軍級怪物,因為殺掉Boss需要的時間不長並能獲得更好的裝備。但你必須認識到很多人都覺得殺Boss更有趣,而且一些隨機怪物比Boss更危險似乎不太符合邏輯。為什麼在大家的強烈反對下,暴雪仍然要堅持讓玩家避開Boss而去消滅冠軍級怪物?
  Lylirra:我們是想把殺掉冠軍級怪物和Boss都一樣能讓大家得到滿意的裝備,但是這很難平衡,因為你必須考慮:
  a)玩家的裝備在不斷提高;
  b)人物的玩法和遊戲的技術不斷有新的發現;
  c)冠軍級怪物隨機的產生,而Boss不是。
隨機事件(例如冠軍級怪物)在長時間遊戲來說會更有趣,因為它能幫助緩和重複殺怪的無聊,這不僅使你遇到不同的冠軍級怪物,而且還能看到不同的地形環境,地牢和事件等。殺Boss卻沒有這樣的樂趣,Boss的場景總是一樣,消滅Boss的技巧可以經過反复練習而達到至高境界。
  在1.0.3補丁前,大家都疊加5層奈非天勇氣Buff後殺掉Boss,然後重複遊戲繼續殺Boss MF裝備。隨機事件會比重複殺掉Boss更有趣,而且我們希望大家能夠更多的到各個場景探索一下。為了鼓勵這個,我們修改Boss和冠軍級怪物的裝備獎勵。我們非常滿意這個改動,但同時也發現有玩家開始完全避開Boss而去專門找冠軍級怪物。
  2)奈非天勇氣Buff。暗黑破壞神3本來是說有很多技能組合,並讓大家可以隨時更換,甚至在戰鬥中。冠軍級怪物也有很多不同的技能而讓大家有更大的挑戰。你們還推出勇氣Buff來鼓勵大家多殺冠軍級怪物。但是你們很奇怪的讓勇氣Buff在更換技能(或者從熱鍵上移動位置)時消失。這完全和設計這個Buff鼓勵大家殺更多的冠軍級怪物不相符。你們是怎麼會有這個決定的?
  Lylirra:這個決定實際上是取決於玩家的反饋。
  在Beta期間,很多玩家反饋他們想隨時更換技能,也有很多玩家想創造自己獨特的技能組合方案,尤其是在後面的章節。所以我們作出了更換技能時Buff會消失的決定。
  一些玩家可能會因為不小心按錯而導致Buff消失,所以我們正在計劃在以後的補丁中加入鎖定技能的功能。
  3)對IAS屬性的削弱我覺得處理的非常差。我明白和同意為什麼要削弱IAS,但是你們把這個修改處理的很差。我覺得你們可以加入IAS收益遞減或者設置上限(好像跑步速度一樣)。這樣可以使在現金交易所買了裝備的玩家不會覺得被敲詐了,而且也能讓玩家不再只顧著疊加屬性而忽略遊戲的玩法,為什麼IAS屬性削弱沒有這樣做?

文章來源-游X網(簡體字):http://www.ali213.net/news/html/2012-6/45386.html
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