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2000FUN論壇 綜合論壇 九陰真經 《九陰真經》心得資料區 【門派攻略】 對於八大門派的分析(丐幫更新ing ...
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【門派攻略】 對於八大門派的分析(丐幫更新ing   [複製鏈接]

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本帖最後由 RECALL.凌 於 12-11-4 06:16 AM 編輯

碰巧撞進來了2kf九陰區,看到一個關於各門派pk禁地的投票討論帖(http://www.2000fun.com/thread-5101402-1-1.html),想了想還是決定把我自己的見解整合到一個帖中以免混亂。
作為一名內地6.6服(好吧我是接近7月才進去的)的中端老(算是吧?)玩家,希望能對有心求進的玩家有幫助。
另外此歡迎老手高手提出意見和討論,但此帖只是提供一些一般打法,對於PK上的具體情況具體細節不討論。

字海注意
純新不適合注意
可能有特別術語注意

暫定
#2君子堂
#3武當
#4少林
#5唐門
#6錦衣
#7極樂
#8峨眉
#9丐幫
已有 1 人評分Good 收起 理由
~魔師仔仔~ + 3 支持你!下次繼續^_^

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本帖最後由 Hacker2 於 12-9-25 09:22 PM 編輯

君子
單挑腿法主要靠傷害碾壓,對新手可以1234無腦踢,但對上高手容易被儲怒一套帶走,因為5T2T送怒快,虛招同靈蛇出招極慢,基本上網速無問題見一次克制你一次,比較好的打法是猥瑣流5T2T+防禦強爆對方招架,

對上武當太極劍招6級前完勝,因為太極劍6級前虛招垃圾,破唔破都係俾破綻你踢,虛招6級后勝率不明,睇你無藍先定對方無招架耐力先(但明玉高藍),比較需要注意的是留一下姍姍綠影,對方劍舞時先格擋蹭一下激活身法再直接姍姍,說不定人品爆發來兩三個5倍暴擊就秒了

對上清風劍高手,5T2T每次只可以用一招,另一招留待破技,否則被近身必死,因為武技點開左之后清風可以靠操作實行瞬發虛招,近身無解必倒地,配合內丹術一套你不死也殘,主要看雙方操作

對上峨眉離別刺可以等死,5T2T狂送40層離苦破防清怒暈擊飛直接秒,腿法不適合打離別刺

對上唐門基本不敗,甩尾pk過都懂的,5T2T無縫連接對方很難鏢暈你,迷魂鏢有明玉加速相對只是比較煩,若明玉36更容易打,小飛鏢對射佢倒地立即穿雲5T2T,他耗不過你

對上少林這個有點看操作,雖然虛步很無賴,但一般他傷害不夠你高

對上極樂,注意別被破防不難打,若激活身法,配上明玉你格擋住速度都比佢快,被追風刀封招要冷靜,拉開距離死按沖鋒,你跑得比佢快。天地刺,拼的就是傷害,他傷害高但血少,你傷害相對沒那麼高(沒激活身法的話),但血多,而且記住你沖鋒可以克制對方很多招式。毒掌只要注意躲好毒霧就行了,動作很明顯。

對上丐幫,注意別跳起,另外踢完就走,基本沒甚麼好說的,一但你失誤出破綻就等著空血吧

對上錦衣,刀法我不懂,勾子保持貼身就可以,反正你跑得比對方快,另外鷹爪拳我也不懂



落英劍江湖傳聞高手用極強,滿怒理論上可以打出三連挑飛,
無賴風車號稱九陰最強招式,傷害格擋不減免(不確定),全九陰唯一真霸體(紅霸體,任何效果無法打斷,亦無法被添加任何控制效果,目前除了國服99RMB炎陽刀法外獨此一家),傷害高,配方明玉跑車實在是群戰利器。

但其他招式不算太出眾,在自動格擋面前,英雄淚挑飛一套連難以實現(挑飛是沖鋒,所以結果會是成功禁輕功但挑不起來),

一般必需是破防后才能接一套,無怒情況下多是:
破防->挑飛->擊落->風車至少硬食3刀,有怒情況下破防->挑飛->空中鏡花水月->擊落->英雄淚->挑飛->風車(有怒則鏡花水月loop),配合明玉每擊額外傷害效果不俗,

優點之一是虛招速度快(優於大部分虛招,不算最快,目前最快的虛招個人感覺是和尚無賴技虛步斷肘,至少我到現在都捉不住他的出手預兆)

算是比較考驗雙方操作的一套,沒甚麼好說的,因為不是太出彩,另外有空可以拉開距離放杏花回淤血





禁地:
風車群怪御天滄海大幅提升團隊輸出,不多說,不過數量不必多,反正不能疊加,一般是兩到三君子就足夠,一人滄海兩人御天保持打boss中全程有傷害加成
打boss主要腿法快速存怒然后等公共CD切雙劍放御天,放著滄海的話就留怒氣直接姍姍秒殺手,記住一點,下禁地不帶雙劍的君子不是好君子,因為打boss你的純輸出不會是最高的,抗怪輪不到你,群怪少你一個也不算少,打殺手你也不是最合適的。
君子下禁地的最大貢獻就是提升團隊傷害,這個傷害隨著禁地的等級越高效果越明顯,甚至比你本人的輸出更高,基本上是接近還未被和諧的唐門二內流血效果的地位!

總的來說,君子屬於單挑不俗禁地不缺(玩君子的人多嘛…)的門派。
容錯率比較高,適合操作不佳和懶人(禁地中主要就放放御天甚麼的…

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本帖最後由 Hacker2 於 12-9-25 09:44 PM 編輯

武當
清風劍
好多人說清風劍命中低,其實不然,我國服小武當內丹滿罡氣堆滿沒記錯是137點(有經脈),除非對上唐門和峨眉,否則一場PK下來對方基本無閃避,就算有也是空中大招對方硬直中無關緊要的一或者兩刀閃避。

清風劍的特點在於傷害高,配合上內丹術,小連招一套至少帶走1/4血,破防小連招至少1/3,大連招至少帶走一半血,目前我清風除虛招全7層,只有2內滿,登峰跟我幫3內滿的所向峨嵋PK,大連招一般能砍到對方紅血,如果怒氣滿我可以直接連到佢無法還手至死

清風的各種常用連招(基本前提是3層清風劍氣):
小連:擊倒->劍氣(必需熟悉)
大連:擊倒->劍氣->拉開距離->空中怒招->落地擊倒->劍氣
破防小連:破防->劍氣->擊倒(注意要待對方切實站起來才砍,期間可跑拉開一點距離)->劍氣
破防大連:破防->劍氣->擊倒->劍氣->拉開距離->空中怒招->落地擊倒->劍氣
終極秒人連:大連&大連loop,前提是70怒以上
僵持連:平地怒招->擊倒->劍氣

僵持連傷害在幾種連法中相對較低,主要作用是捉住對方雁行穿雲無鎖定實或者虛招等機會放怒招打出硬直破僵局,以防被蹭血到死。適合對方招架間隙難以成功插入擊倒時(例如唐門一直格擋+迷魂鏢虛招耗血,此時格擋的間隙放擊倒是砍不倒的,除非你預判)

清風對上任何對方的打法都相近,就是要冷靜,注意非擊倒情況下別跳起放招(在空中的清風非常被動),沒把握不要亂放招,沒三層清風劍氣不要放擊倒,一直儲怒尋對方破綻,然後擊倒接一套。

這里有一些小技巧,按住格擋放擊倒可以在格擋狀態下儲氣(和尚沖錘同理,我猜),在局勢僵持下可以嘗試在面前在,看看能否剛好碰到對方沖上來,但不建議,沒有擊倒威懾的清風對方完全不會怕,除非你有怒招,用來誘敵。

另外武技開啟后,右手鼠標按清音同時左手鍵盤放虛招可以達成近身無起手瞬發破防擊倒,多練習一下節奏實戰上效果極佳(不過貌似是bug?其他虛招+實招的武技都可以這樣),大成后PK威懾力更強,因為清風虛招有點慢(比甩尾快,比落英虛招慢),所以對方常肆無忌憚地格擋靠近,大成后可以令對方不敢輕易靠近。

另外,源清流潔在裝備好的情況下傷害超強,配合虛招威懾可以玩一下風箏,特別是跟大風車對拼傷害。7層源清我看到過最高是不格擋不暴擊3層劍氣下一刀1100,暴擊就是2200…

在於我個人的經驗之談,清風劍對操作技術和意識的要求較高,使用者不能急燥(我曾經就因為這樣被一位前輩完虐),多PK吧,特別是跟同門的清風高手PK,虐著虐著你就懂得怎麼用了。



太極劍
關鍵字:換血、傷害低、磨、耗、惡心

要玩太極劍,首先你要接受一個現實,除了劍舞之外,太極劍的傷害不是一般的低。我2內36小武當,燕子驚潭5層一刀暴擊270傷害,你懂?

要我說的話,太極劍絕對是九陰最惡心的套路,沒有之一(當然,這裡不談國服的99元炎陽刀),比無腦風車無賴虛步和個別人認為無解追風刀更惡心。

太極劍的玩法不難,就一個字:耗 只要你能耗到對方沒藍或者惡心得對方主動認輸,你就贏了。

那麼太極劍是怎樣耗呢?首先我們要知道這套劍法PK時主要使用的招式:本套路除了掠波,輔修兩儀劍的劍生太極和陰陽交錯

PK時,先考慮對方所用的套路,一般我是用劍生太極搭陰陽交錯陰狀態,若對方所用的套路是內功傷害,那麼架招就換成犀牛望月(減臂力對內功套路基本沒效)

PK時,一直格擋,全神貫注留意對方的動作,當對方使用非鎖定實招時,立即用獅子或者風掃打斷(我偏好風掃,因為獅子貌似有個前置動作,有時就算克制了對方已經在格擋,而且還能擊落空中目標),若是收招較慢及沒甚麼威脅的過渡招式(無控制、無鎖定)時,則用驚潭抽藍。都在CD則拉開距離,沒血用天馬,沒藍看情況拉開距離用三環。如此這般,直至把對方的藍抽光就破防無腦猛砍,或者直接把對方耗死。

需要注意的是,虛招蜻蜓點水在沒到6級時就別用了,完全就是賣破綻,因為收招慢,對方即使被你破防亦無所謂,直接用控制技沖鋒技一套連下去。

6級后建議慎用,因為6級后破防能使對方硬直(不過對方反應快的話第二刀沒砍中也沒用),身體變藍色,這時立即接驚潭抽藍,必中。

關於劍舞的用法:
對上君子:腿的話勿用,否則賣怒氣賣身法被姍姍秒殺,劍的話可以在被破防時使用防止被連擊,或者對方風車時跟他拼傷害,一般而言是兩敗俱傷,但那點血你損失得起

對上少林:普遍少林都喜歡虛招摔倒後接吼暈然後蓄力波動拳,其實被摔倒後死按風掃是能先一步斷他吼的,然後立即格擋,一般此時吼暈才會出來,然后你就可以劍舞了。拼傷害太祖拳拼不過你。不過注意對方吼暈不在冷卻時先萬別放劍舞。但達摩棍法你就哭了,你劍舞對方如來下凡,然後你劍舞完就等被空中控到死吧(劍舞的霸體期間可以被添加封招減速等等)

對上峨嵋:放棄你的劍舞吧。她能暈斷你,暈不斷可以格擋硬吃疊離苦然後秒你。

對上唐門:這個一般他是不敢用金蛇刺的,因為甩尾被克到吐血,若真是用金蛇的話請在他暈鏢被你格擋後立即劍舞,否則就沒機會了(對方可能用吞跟你拼傷害,你有機率被秒),迷魂鏢的話先待他鏢完你確保在7秒套路間CD時放劍舞,不過一般你跑不過他。

對上極樂:這個比較煩,追風刀不太怕,因為他單獨的每一刀封招時間都比較短暫,而天地刺對方可能跟你拼傷害,但他血比較少。最煩的是毒掌極樂,在自己腿下扔毒霧,你追不追他都能跑掉(毒霧的buff暈是可以斷劍舞的,格擋無效)

對上勾子:刀法和拳法都沒事,勾子的話沒把握一直貼身就別開了,他的暈勾是能打斷你的。

對上丐幫:舞吧舞吧丐幫對劍舞沒法哦呵呵呵





禁地:
武當下禁地分兩種路線,一種是MT,一種是DPS,兩種的共通點是劍生太極+陰狀態。

MT:作為所向披靡時代前唯一的專業MT,武當是禁地必不可少的一員,主要作用是清怪時格擋降低怪群傷害,以及打Boss時拉穩仇恨捱打。在青雲和暮色中(好吧孔雀和龍門太高端耗時太長我沒去過),滿層劍生太極加陰狀態,boss大部分攻擊打在武當身上都是-1,小怪除了特殊招式(例如青雲飛鏢手的火圈,暮色比boss還boss的飛鏢怪狂暴)外也是如此,所向披靡時代前最強MT當之無愧(聽說三內後的最佳MT是極樂?)而且還有免費天馬和三環,生存能力極強。主要打法是放虎歸山+風掃梅花+格擋,放虎和風掃的用處只是加強仇恨,另外記住開陣後要加上沖鋒陷陣的狀態哦。

DPS:主打清風劍法,本來傷害高,攻擊段數高,搭上御天滄海輸出實在不俗,而且還可以空中無限連擊越飛越高…另外打小怪的話就別清風了,用蜻蜓點水存怒氣然後一路劍舞群怪,範圍大傷害高啊。

另外需要注意的是,下禁地群怪時請勿亂用燕子驚潭把怪推散,閒著沒事可以把不在人堆的遠程怪用驚潭推過去為團隊做貢獻。

總的來說,
武當的PK表現並不亮眼,而且技術和經驗要求較高,不太適合新手,腿短無主動控制遠程難命中也是一大短板(清風砍倒不算,那是要先捱打才能控制),導致野戰極其無力,需要輔修外門套路或者魔心連環手之類的江湖套路。
相對的,武當在禁地中絕對是團隊中的核心,必不可少,群怪殺傷的主力,抗boss的主力。多了也不怕,可以作為候補T應對緊急情況。


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少林
太祖長拳,號稱近戰之王。標誌性招式同時是無賴虛招-虛步斷肘,其主要無賴之處在於出招快(到目前為止我還是沒法看出他的起手),無論你格不格擋都得倒地,而且還是鎖定虛,專剋自動格擋。此虛招與無腦大風車的名頭冠絕九陰。

太祖拳主流打法是以虛招為核心,以虛招起手在擊倒後實施一系列的小連擊耗光對方的血。由於太祖本身傷害相對平庸,而且和尚血多,所以一般戰鬥時間都不短(當然,跟太極劍比持久就是戰鬥力5的渣渣)。經典猥瑣流打法是純靠虛招磨血,擊倒後立即雁行後退拉開距離等CD,留技各種克制,此打法惡心程度僅次於太極劍,高於君子5T2T流。

這裡談一談主流打法虛招後的連招,大部分切磋經驗不夠豐富的和尚,在虛招後都會選擇翻天吼暈接進步沖錘,此連法傷害高,但亦有致命缺點,在網速正常的情況下,對方倒地後死按沖鋒招一般是能先一步打斷你的吼暈連技(特別是風掃這種一擊鎖定實、大腿5T2T這種出招速度變態的招式),然後直接格擋,你的吼暈連擊就無效了,除了浪費一招控制技外,吼暈較長的收招動作也令你露出較大的破綻。

根據老手和尚的經驗之談,虛招接沖鋒穩打穩扎才是正道,吼暈可留待克技和威懾,並在適當時候吼暈接怒招落步盤花、吼暈克招接進步或者虛招接大招,因為太祖的招式普遍傷害低,一般是靠二內和三內的特效補足,所以主要的強瞬間輸出大招和沖錘能否打中(對方無法格擋)就成了重要的一環。

再談談進步沖錘,此招式需要儲氣,一般而言命中率不高,因為對方只要往左右或者你身後躲的話你招式發出去是打不中的,而且還露破綻。目前有一種隱藏儲力動作的做法,就是長按格擋同時使用招式,這樣會在很短暫的解除招架後在招架狀態中進行儲力,避免了儲力時的極大破綻同時亦可出奇制勝。

對上君子,腿法的話你就盡力吧,即使輸了也不一定是你技術不濟的問題,實在是套路相剋有點明顯。君子腿雙沖鋒出招快收招快,容易打斷你的一切連招,而且和尚腿短手短,被猥瑣流的話也追不上,但你又猥瑣不了明玉君子,加之腿法傷害高,姍姍能秒人,太祖各種招式都容易出破綻,一般是靠厚血彌補,但在九陰兩大秒殺招式面前實在無解,一切只能靠經驗和超水平發揮來決定勝負。至於劍君子,無賴風車是其中一個太祖難以剋制的存在,拳鬥劍沒甚麼特別能提醒的打法,穩扎穩打吧。

對上武當,清風劍的話可以選擇騙沖鋒,清風劍只有單沖鋒,騙掉他就威脅不了你。若騙不了,則要避免虛步接吼暈被打斷,否則吼暈後的長收招是能要你命的,高端清風連招是有辦法一套連死和尚的,另外打完一小套要防止被近身。至於太極劍…看人品吧,太極劍雙沖鋒加一招擊退斷招,單靠不斷剋招就能磨死你,這不是重點,重點是你瞬間傷害不夠高,秒不了他,而你的藍打著打著就不夠用了只能任人魚肉,另外同樣避免吼暈,而且要盡量留暈,沒有必暈中把握不要暈,否則他劍舞削你還是很痛的。

對上峨嵋,離別刺有小霸體空中瞬暈,虛招清怒氣,處處搶攻的話和尚是比較難受的,要注意保持冷靜不要亂出招被對方拖進她的節奏,否則失敗就不遠了,記住可能少出手,出手則要確保對方沒法格擋,以免送離苦,另外現在離別刺貌似流行空中突進,要注意一下虛步對於超過一定高度的目標無效。雲霞刺的話注意暈懸絲,畢竟上了雲蒸的懸絲還是很疼的,剩下來的就是看基本功了。

對上唐門,金蛇刺的話還是挺好打的,注意別被吐暈就好。迷魂鏢的話和尚腿短手短是比較難打的,不過你血厚對方藍少,這個沒甚麼特別應對方法,多被虐就會虐出感覺了。

對上錦衣,鷹爪沒甚麼問題,他飛來就吼他,他想近身就摔他。刀法不太懂。勾子的話跟迷魂鏢同理,不過勾子更討厭,因為控制效果優於迷魂,而且傷害更高血更多,唯一辦法是一直貼身。

對上極樂,追風刀注意吼暈虛招無壓力。毒掌只管躲毒煙就行。天地刺注意對方有兩個小霸體,貌似都是可以暈的,特別是大招瘟神就是一靶子,不過能躲的傷害就盡量躲吧,畢竟天地刺砍人太痛了。

對上丐幫,選擇性地留沖鋒和留暈等,別被破防引蓮連到死就行。不過蓮花掌虛招速度快,這個要多練。



達摩棍,群戰大殺器,單P送死,招式控制強力,但動作極大。

在小規模的例如小隊戰、半團隊戰、6v6、12v12戰場等,由於集群招式不足以秒殺(大約主流達到出神左右的時代,門派戰君子武當等門派靠人數優勢,只要你進人堆,招式還沒來得及放出來就已經死了),而人數達到十人以上也足夠掩護達摩的大動作,而且範圍控制能力強大,強招暈眩招式有效打斷各種劍舞啊劍舞啊或者劍舞啊之類的強效殺傷技能,一但成功進入人群中實行控制,配合隊友群技集群輸出,甚至能為團隊翻盤。

主力招式萬佛朝宗,基本上沒事就轉著跑進人堆儲怒氣,然後看準人堆得最密集的位置一個怒招敲下去接萬佛轉轉轉,無論對方招不招架正常都得死。這裡不得不提達摩一個非常無恥的地方,主於他的怒招無論格不格擋都得升天,然後萬佛無論格不格擋都得在天上飛到你轉完或者被打斷,如此一來,對方基本上就是格擋著任你魚肉,只要隊友群傷夠力、或者有會玩的和尚隊友接力轉,那就是敲一次團滅一次,此外,怒招11秒超長封招+強百分比緩速,只要不是真男人紅霸體大風車,不格擋就得中,被封了基本就宣判死刑了,除非沒人留意到他,特別是對那些喜歡劍舞舞到人堆中的,不要猶豫,一個怒招敲下去吧,只要他舞完就是死期到了。

另外還能,趁亂用如來下凡敲下悶棍甚麼的。



關於韋陀棍法,個人感覺PK效果一般,可能是因為我比較少遇到韋陀使用者的關係吧。
如果想瞭解韋陀棍法的用法,可以參考#17朋友的分享。




禁地:
禁地必用達摩棍法,架招選擇沒太多追求,因為不重要。

萬佛朝宗連擊數極高,可群怪快速聚集,然後待冷卻完畢接怒招再轉把小怪控制在空中極大降低己方Tank的壓力並有效降低己方受到的傷害。

主要打法是:
小怪飛過去敲暈、轉轉轉、破防、敲暈、怒招、轉轉轉,
BOSS隨意,一般轉轉轉+各種普通技混用,有殺手放怒招。

總的來說,
少林PK的風格是穩中求勝,一點一點耗掉對方的血量,要求使用者冷靜有耐心,及時用翻天暈斷敵人,以虛招接沖鋒和怒招作為主要的傷害輸出。

群戰中要悍不畏死衝鋒在最前線,小規模戰爭中一個成功的少林能將形勢逆轉,而且很多時候一波流群殺是以少林群控成功與否來展開的。

一個好的少林,應該懂得找到招式覆蓋率最廣的點,進行最有效率地怪群控制。好的少林受所有禁地隊的歡迎,至少在主流玩家能去高難度孔雀山莊之前,少林還是很熱門的禁地人員。(高難孔雀峨眉錦衣唐門的需求更大,但少林仍然是受歡迎的。)

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終於可以推post支持一下樓主
兩儀唔打算講?
兩儀算係武當野外可以玩既套路黎架bo
跳起擊倒空中目標 陰轉陽又暈人

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好有心機
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點解咁正既post沈左去第2頁架

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等睇極樂:)
題外話: 應該系由#2開始a0a

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樓主咁有心機, 支持

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令狐小龍 發表於 12-9-25 10:44 PM
終於可以推post支持一下樓主
兩儀唔打算講?
兩儀算係武當野外可以玩既套路黎架bo

謝支持

這帖中我主要是介紹一些主流、常用的套路,兩儀用者群貌似比較少。
另外兩儀的短板比較明顯:動作慢、傷害低、單控制、單沖鋒,因此除了架招搭陰狀態外實在不太好用(當然,這是我個人意見)。

陰陽交錯動作仔細看的話會發現跟三環是一樣的,但實際使用上,三環在動作打完前buff已經出來,容易露破綻、但一般即使被趁機攻擊,效果也早就出來了。相對來說,陰陽動作十分慢,而且暈眩要到動作完成才有效,回血也只能回淤血(不知道是bug還是怎樣,反正到現在都沒改),回藍不明顯,實際戰鬥上一般人都不會被你暈住。

野外主動出擊的話,只有一招8秒長cd的遠攻,控制條件苛刻(對方跳,同時你也要跳),加上武當腿短,野外追逐即使用兩儀優勢也不大,還不如用魔隨空生控制效果更佳,另外,不疊陽buff情況下整體傷害太低,陰切陽暈人動作大,經常是你舞完劍對方已經不在你的攻擊範圍之內。

野外混戰後追殺殘血,傷害太低,還不如放清風怒招更能留人。

曾經看到過一篇關於兩儀的高端介紹,但我到目前都體會不到那帖中所說的奧妙,所以就不獻丑了。

如果你有兩儀的心得歡迎拿出來討論。

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發表於 12-9-28 11:41 PM |只看該作者
留位支持@@.
等睇錦衣~
加油

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-9-29 04:42 AM |只看該作者
本帖最後由 kingiskings 於 12-10-2 09:53 PM 編輯

我又提供少少韋陀棍法的玩法比樓主過目下。無計,韋陀少人玩=0=

韋陀棍法,單P連技,傷害不算高,少林謂一有追擊能力的套路。
韋陀棍法招式比太祖長拳和達摩棍法少,只有2招鎖定技(包括了怒招)。
韋陀棍法有1招控技"平地飛龍",類似"如來下凡",可以快速接近對手兼暈眩。不過,"平地飛龍"要到第5層才會暈3秒,而投鞭斷流雖然破防後會定身,但時間太短,只得1秒左右,所以不太實用。

韋陀棍法其中一種主要玩法是儲夠氣後,利用"蒼龍歸海"的擊倒效果及"平地飛龍"的暈眩達成連擊做出大量傷害。如果不能連死對方,加上少林長期內力短缺的缺點,咁輸的機會就好大。

連技的次序:投鞭斷流(破防) ->蒼龍歸海->投鞭斷流->伏虎聽風->平地龍飛->投鞭斷流->伏虎聽風->紅霞貫日(時間捉得超準可以接到,不想冒險就不要用)->蒼龍歸海->投鞭斷流->伏虎聽風->平地龍飛->投鞭斷流->伏虎聽風->紅霞貫日
(以上連技的成立係要"平地龍飛"5層)

接駁"平地飛龍"時間要接得好,要在對手蜈蚣彈那一刻才暈,如果唔係太早出會唔夠時間出技。

因為韋陀棍法都幾依賴怒氣,所以"離多會少"是一個不錯的選擇,可以加快做出達成連擊。不過,"離多會少"現在實在太貴XD,所以,可以一開始先用太祖儲夠怒氣及減少對方血量,然後看時機連擊。
個人覺得鷹爪拳配合韋陀棍法亦是不錯的選擇,鷹爪拳賺怒氣的速度也不慢。

最重要一點就係韋陀棍法的怒招"蒼龍歸海"MISS很大,要小心XDXD

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笑傲無雙

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發表於 12-9-30 03:17 PM |只看該作者
推一推 ~ 等極樂攻略

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發表於 12-10-3 08:10 PM |只看該作者
推一推...
樓主加油

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發表於 12-10-3 08:31 PM |只看該作者
丐幫玩落好似唔太勁咁
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