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小小冒險王各職業對裝備屬性的需求和選擇

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1、劍豪:技能傷害均與普通攻擊有關,影響普通攻擊的是攻擊力,攻擊力又受到力量的加成,這是無可厚非的;在這裡我們分析一下體質與敏捷的選擇,一個空號穿上一鍵+10敏捷與+10體制的裝備後,命中上升2%,暴擊1.7%,閃避0.5%,血量300,血量是保證自己活著的基本,死了再高的暴擊攻擊什麼都是浮雲,由於劍豪是一個近戰輸出,被怪物攻擊的幾率還是比較高的,上面的空號攻擊力大概90,HP500,暴擊,閃避這兩個屬性在前期比較低,表現肯定是很不明顯的,這時候血量才是實實在在的提升,穩打穩實的;隨著後期屬性基數的增大力敏流劍豪可能會是一個不錯的選擇。屬性需求已經分析出來那麼裝備的強化也可以之而生,腰帶跟武器強化將是劍豪優先強化的兩個部件。



2、金剛:金剛體質必是首選屬性,敏捷與力量在同等情況下還是敏捷優先了,金剛本身傷害性技能並不是很優秀,同時只有部分技能受到普攻影響,那麼金剛在強化裝備的時候可以將武器強化放在第三位,優先強化加生命加防禦的部位之上。



3、巫妖:法師裝備向來要求是比人家多一項的,要保證高攻擊高血量之外還有保持持久的戰鬥力,這個就以為著巫妖需要比人家有更多的法力上限,精神體質是基本沒什麼異議,強化帽子,腰帶,武器也基本定格。



4、船醫:大家潛意識裡面會意識到船醫是個變種的法師,是的船醫是一個法師,但他的裝備選擇卻跟法師截然不同的,法師要求的是高攻擊,高續航,但船醫無論他的攻擊多高也會有一個限度的,能作為輸出手段的技能就那麼幾個,更多的時候他扮演的只是一個治療職業,在PK中他也會是地方的第一目標,鑒於這些船醫的裝備選擇應該是以加血為主加藍為次;所以屬性方面體質>精神,法力值>魔法力,強化選擇腰帶帽子。

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