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說實在話,不以PVE來說,而已PVP來說的話...我覺得近戰打手真的也比遠攻打手吃虧的多....
我本身是補~無論PVP,PVE對於隊友強弱及生存率的感觸非常的深~
常打PVP中大多會遇到滿裝打手(全身+20)
就以傷害都極高的 雙斧(近) 及 雙仗(遠)來說...
說實在話,我希望我的隊友是滿裝雙仗~怎麼說?
雙仗一發火殞可以秒雙斧跟其他醬油(範圍也很大)
可是雙斧一招翔空不一定可以秒滿裝雙仗...可是可以秒雙斧的雙仗大有人在...
(即使滿裝75%防也是死.雙斧幾乎都穿傷爆裝吧?密石也都命中爆傷...很少會穿減傷)
而且雙斧最痛的翔空也是要跳到人身邊施放..說實在生存率大減...
一跳進去不一定秒得掉人...也有可能進去送死的(小鼠的話沒帶蝙蝠根本就跳進去殺人殘血然後被老鼠補刀貓死而已)
可是雙仗可以走位.可以遠遠攻擊...用個擊退更是不得了.就算皮薄被抓到死了.一定也帶得走好幾個人一起死.
明明都是滿裝,都走著爆防或傷防.可是為什麼會有這樣的差別?
隨著大家等級的起來.防越來越高,斧頭的優勢就越來越沒有了
以前的50裝,那時還覺得雙斧很威~可是現在...就算滿裝了.全身異世錄+20了.傷害13萬爆傷300.
感覺好像也秒不掉人了....你說換60紫呢?說實在之前戰幣那麼難換.能換滿的雙斧應該很少...
以上是個人見解啦...常打PVP總覺得斧頭生存能力很差...明明傷害高得嚇人可是卻抓不到幾個人頭
都被火砲跟雙槍雙仗他們搶光光了0 . 0 睇完 你就唔會玩雙手斧 |
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