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本帖最後由 sleine913 於 14-1-15 12:18 AM 編輯
伺服器: S1
角色名: 炙靈
心聲:1. 活動的聲望獎勵只有頭十名,應改為所有人都能得到,得到多少由排名而定..
說實話,一個紫武將需要 十數萬 到 數十萬 聲望不等,不是活動頭十根本就不可能換到這些武將
2. 解鎖武將的方式
我曾玩過一款類似模式的遊戲 :英靈傳(內地:北歐英靈傳)
遊戲中有五種取得武將的方式
一) 副本隨機掉落武魂碎片,集成一定數量兌換武將
二) 公會貢獻兌換武魂碎片,集成一定數量兌換武將
三) 聲望兌換
四) 達到等級解鎖
五) 主線過後解鎖
要不是當時要考試,我也不會放棄...因為真的很好玩,活力每天都不夠,每天上線也有目標說要換到哪
隻武將,而不是每天掛機,掛機,掛機,幾個月後終於換到啦!!!!! 然後再掛機 =-=
3. 戰略元素
三國學院中,陣營中高等的武將只有出陣的五隻,其他的武將都沒法升等的,以上面提到的遊戲為
例,陣營中一拿經驗是所有武將受益的,
這樣說,在競技中,我能因著對手的陣容,而作出戰略的調整...這樣才有樂趣
當然,競技場的獎勵也要提升,讓玩家有誘因進行挑戰
現在的玩家,陣容可以說是一模一樣的....9成的武將是沒人招攬的...因為聲望系統根本太苛刻
4. 活動
日常活動中,南蠻 跟 斬將,都是多人的BOSS,玩家拼傷害,武將都選群體的
官方有沒有想過,出一些 單體 BOSS的活動? 因為單體的武將都被放棄了....
我明白貴公司只是代理商,而不是開發商,上述的提議能接納改善的空間有限
唯希望貴公司可以反映給開發商,讓遊戲環境得以提升
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