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2000FUN論壇 綜合論壇 仙境三國 《仙境三國》遊戲評測試玩報告
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[消息情報] 《仙境三國》遊戲評測試玩報告 [複製鏈接]

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發表於 14-4-1 10:46 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
優點:《仙境三國》是一款主打武將養成的策略題材頁遊,雖然整體上依然是九宮格戰制的老套路,但是在萌和諧趣兩大元素上做出了特點,玩法也較為豐富,在傳統陣型相克的基礎上加入五行元素,策略感更強。除了核心的宮格玩法,諸如活動和小遊戲玩法也是非常多的。
缺點:按鍵的設置略有些另類,玩家進入遊戲後可能需要花費一定時間進行瞭解,場景也沒有啥特色,Q版風情依舊。
一句話評價:如今各種賣萌似乎已經有些讓人覺得不堪入目,這款《仙境三國》還是不錯的,在跟風賣萌的同時還是做出了一些特色。
【遊戲試玩】
《仙境三國》是一款主打萌系的武將策略回合題材頁遊,玩家將進入三國時代,由無名小卒成長為一代將領,並結識天下各路猛將,召其至麾下,縱橫沙場,成就不世功名。
單從介紹來看,這款遊戲可以簡單概述為“一個想當將軍的小兵的故事”,或者稱其為“屌絲下等兵的逆襲”,當然玩家要通過不斷努力才能完成逆襲,簡簡單單的逆襲那是不可能滴,逆襲是要克服種種困難的。三國題材氾濫,這款主打萌系,在人人遊戲平臺運營的物語到底能給我們帶來什麼別樣的感受呢,且隨麥田一同進入遊戲吧。
初入遊戲
遊戲載入介面木有什麼禮包性感妹紙的誘惑了,但是依然不過那些套路,畫餅充饑的遊戲進階玩法展現。角色選擇介面彩繪風格恬淡,很有小清新的感覺,配上Q版萌系人物形象更突出了這一特色。接著讓麥田介紹一下遊戲當中的三大職業吧,戰士、謀士、弓手,瞧見這幾個耳熟能詳的職業名稱,是否腦海中已經繪出了那麼一幅遊戲畫面,麥田就先來半解大家的疑問吧,這依然是一款回合制頁遊,那麼類型是不是依然是老套的九宮格呢?聽偶接著說。


進入遊戲後,依然是萬年不變的祭壇場景,這倒是讓麥田對物語失了幾分期待。凝墨線條的人物看上去非常惹眼,萌系的人物造型更是非常俏皮,兩種元素交匯讓此作顯得更加可愛。雖然在俏皮逗趣方面物語做出了一定的特色,比如南華老仙不再是一幅仙風道骨,而是老頑童一般的躺在棋台之上,而張寶也不再是頭領摸樣,卻是一幅醉漢摸樣的臥倒在石台之上。


遊戲場景
人物刻畫縱然有趣,然則整體場景仍然沒有擺脫Q版遊戲的俗套,如同麥田在之前點評此類三國遊戲之時提到的,作為一款歷史背景遊戲,沒有做到與其相符的場景便會先有了幾分失色,不過作為一款Q版類型化的作品,物語在畫面景物的把握上還算成熟。
UI介面
從整體按鍵的佈局上來看,物語未免有些另類,比如頭像左側的好友欄按鈕:如果你一直都找不到背包,就直接點開人物按鈕吧,如果依然找不到,再點擊資訊吧。如果剛進入遊戲,你一定會花費不少的功夫去熟悉整體按鍵功能,便利度的確有所不足。
九宮格戰法
之前麥田做了個設問,這款遊戲到底是不是“九宮格”站制呢?物語的確依然走的是九宮格自動回合的套路,單從初始的職業設置就不免讓人想起了橫版作品XX道。進入物語之後,雖然沒有橫版的畫面,但是初次接觸陣型卻有些讓人失落,畢竟此類“斜版回合”已不再新鮮,然而對遊戲略作體驗的玩法會發現,此作的看點和新穎之處也是不少的。




五行屬性
在遊戲中融入五行屬性設置倒也不是什麼新鮮事,在《仙境三國》當中,每一個武將都有自己的五行屬性,遵循五行相克定律,這就大大增加了九宮格戰制的可玩度,單從陣法相克的玩法來說,宮格戰制的套路已經可以說是千變萬化了。然而五行屬性則成為了搭配陣型之時玩家必須考慮的因素,即使陣型達到克制,五行屬性卻反被克制,取勝的把握便大打降低了。
總的來說,在這款作品當中,五行設定的玩法讓宮格戰法不再拘泥于單一元素,而是受到多重因素的影響,裝備和人物屬性層級非常重要,陣型相克很重要,屬性相克依然重要。


拜訪玩法
既然是一款三國武將回合類頁遊,那麼不得不提到其中的“拜訪玩法”了,通過拜訪武將來提高與其之間的親密度,親密度滿之後方能招募。雖說從玩法上講卻也不太新鮮,但是比起此類頁遊當中直接招募武將的做法,拜訪無疑增強了遊戲的可玩度。


拜訪也是遊戲當中的一個收費點,拜訪武將需要花費一定的時間,CD的設置無疑讓人感覺非常狗血,前期感觸也許不深,後期高額好感度的武將的招募還是需要消耗玩家一定精力的。除了通過拜訪獲得好感度之外,完成特定任務也可以獲得一定好感度,比如前期完成一個招募任務就可以獲得足夠招募一個武將的好感度。
玩法相關
那麼除了陣法戰鬥之外,還有什麼特色的玩法呢?名將賽跑,通過押注武將賽跑來獲得博彩獎勵;名將挖寶,特定時間進行挖寶來獲得大量獎勵;智力問答,通過每日一定次數的問答來獲得大量的獎勵。
《仙境三國》中的玩法還是非常多的,除了通過各種玩法來獲得精石和銅幣獎勵之外,還可以花費一定元寶通過點石成金和八卦爐來換取遊戲代幣。


【系統介紹】
技能系統
《仙境三國》當中的技能是層層遞進的,當前置技能達到十級才可進行升級,除了戰鬥技能之外,被動效果也不可忽視,閃避和精准的增加對人物戰力的提升也是非常大的。


除了技能系統在外再曬一下角色系統吧,不過麥田似乎沒有選擇過五行屬性哦?難道是既定的?人物角色是可以通過道具改名的,所以進入遊戲之前要想好名字哦,否則就是給遊策大大送錢的哦。


陣型系統
陣型每過五級便可開啟一個陣位,達到三十級,主角與四名武將便可同時上陣。學習陣型需要達到一定等級兵花費一定金錢。


酒館
在這款遊戲當中,點開酒館會接到各類主線任務武將拜訪任務,完成後即可進行將領招納。
點將台
進入點將台,玩家可以查看遊戲中的所有武將,只有招募之後武將才會露出“真容”哦。當然物語中的招募頁遊特別之處,招募特定將領之前必須擁有前置武將,所以玩家是不能跳躍性的進行招募的,必須一步步完成相應任務。




戰役玩法
相當於一般橫版頁遊中的劇情副本,根據演義故事對各大將領進行挑戰,勝利之後可以獲得豐厚獎勵並晉升官職。


【拍賣系統】
拍賣系統中系統會自動拍賣非常稀有的道具,玩家只需用遊戲幣進行搶拍即可!


【名將賽跑】
可以和夥伴們一起娛樂一下.聽說過賭馬,沒聽過賭名將吧 XDD.看著這些名將門跑步很喜感!



【皇城保衛戰】

是每日必玩的大型PVP戰場,攻防一體考驗大家的策略時刻到了!


【霸王大陸】
PVE兼PVP的大型戰場玩法,獎勵豐厚趣味性極強,可以試試看.


【遊戲印象】
遊戲畫面:7.8
遊戲介面:7.7
音樂聲效:8.7
遊戲內容:9.6
遊戲系統:8.7
遊戲交互:7.4
遊戲體驗:9.3
【總結】


《仙境三國》是一款主打武將養成的策略題材頁遊,雖然整體上依然是九宮格戰制的老套路,但是在萌和諧趣兩大元素上做出了特點,玩法也較為豐富,在傳統陣型相克的基礎上加入五行元素,遊戲策略感更強。除了核心的宮格玩法,諸如活動和小遊戲玩法也是非常多的!


4月3日台港澳展開不刪檔測試,歡迎大家一起來試試喔~
遊戲官網:rr.179game.com
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