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2000FUN論壇 綜合論壇 PC 遊戲討論區 [TAITO動作類遊戲系列][街機][BD]
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[討論] [TAITO動作類遊戲系列][街機][BD] [複製鏈接]

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發表於 17-5-6 10:49 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
遊戲名稱:叢林之王,影子傳說,拉斯坦傳奇,拉斯坦傳奇2,拉斯坦傳奇3(Warrior Blade),電梯大戰2,激烈大混亂
發行廠商:TAITO
容量大小:42KB(叢林之王),77KB(影子傳說),511KB(拉斯坦傳奇),1.27MB(拉斯坦傳奇2),6.30MB(拉斯坦傳奇3(Warrior Blade)),7.62MB(電梯大戰2),14.84MB(激烈大混亂)
遊戲類型:ACT
遊戲版本:美版/日版
發售日期:1982-08(叢林之王),1985-10(影子傳說),1987-03(拉斯坦傳奇),1989-03(拉斯坦傳奇2),1992-05(拉斯坦傳奇3(Warrior Blade)),1995-02-20(電梯大戰2),1998-09(激烈大混亂)




























儘量要更新模擬器。

模擬器:http://pan.baidu.com/s/1c152vja

叢林之王:http://pan.baidu.com/s/1i49AioP
影子傳說
作為一個忍者,擊敗邪惡的惡魔的世界和拯救公主。
在江戶時代末期(第十九世紀末)在日本,一個由邪惡組成的軍團,從惡魔的世界復活,是全國各地的可怕的人。有一天,公主的泡桐樹,主的女兒,被兵團綁架。為了把她從他們身邊救出來,許多民兵被派往兵團總部,但他們一個也沒有回來。然後一個年輕人前往兵團總部拯救公主。他的名字“卡格,IGA村的忍者。

http://pan.baidu.com/s/1o8jXIUe
拉斯坦傳奇1
《Rastan Saga》的設定幾乎無可挑剔,給玩家帶來了一種强烈的內在感受,久久不能平靜。它不是史上第一部平臺跳躍遊戲,也不是第一部奇幻動作遊戲,但絕對是同時代最出色的一部。它的設計與架構至今仍對動作遊戲有著深遠的影響。
首先談談遊戲主角Rastan這個人。很明顯,Rastan的原型來源於Robert E.Howard筆下最著名的人物:柯南。這種模仿不僅僅是外表,還包括在內。不知你注意沒有,在街機演示畫面中有這樣一幕場景:年事已高的Rastan,坐在他的王座裏回憶著他過往的經歷,他說他曾是一名盜賊和殺人犯,又講述了他冒險生涯裏那些最輝煌的日子。顯然,這是在公然模仿1982年影片《野蠻人柯南》的最後一幕。在日版的開場動畫中,堅毅的Rastan一個人行走在暴風雨裏,旁白告訴我們:他已與一比特公主達成了協定,只要幫她殺死一條巨龍,就能換取Ceim王國所有的財寶。這段開場介紹雖沒有在歐版與美版中出現,但不正是Conan動機的真實寫照嗎:要幫忙可以,但必須得給報酬!
遊戲一開始,Rastan從一個幾乎肯定會摔成殘疾的高處跳下,居然啥事沒有!這顯然是在告訴大家:Rastan無論從多高的地方跳下都不會受傷.牢記這一點,因為遊戲中有很多高臺,雖然有一些蔓藤可供攀爬,但絕對不如直接跳下有效.
在遊戲中,敵人會從各個方向如潮水般向你湧來,囙此你需要不停地移動才能過關.幸運的是,開發者為Rastan提供了許多實用的闖關技巧,這些技巧在今天看來或許沒什麼了不起,但這在當時絕對是開創性的.首先,根據你按下跳躍鍵的力度長短,Rastan跳躍的高度也不一樣.這一設定後來成為了一般平臺遊戲的標準.而在《Rastan》中,如果你無法掌握其跳躍技巧,甚至連第一關都過不了。
Rastan的第二個技巧是可以在移動中攻擊。這極大地方便了高手玩家,因為只要時機拿捏得當,便能大大提高你的闖關效率。此外,由於遊戲可以向任意方向行進,有的場景甚至有數個荧幕之高,使得每一關都有多條通關線路。最後,Rastan懸浮在半空中時,還可以向上下兩個方向攻擊,這絕對不是炫耀,而是必須掌握的非常實用的過關技能。總之,這幾條技巧帶給了玩家極大的自由度。
《Rastan Saga》的每個部分,都是對玩家的極大挑戰,當然挑戰成功後的快感也是成倍增長的。其中,最大的挑戰自然來自於Boss戰鬥和Boss居住的城堡。
《Rastan Saga》的六個關卡可以分為兩大類,一類是戶外關卡,只用殺死一些小嘍囉即可。第二類關卡才是精華,就是緊接在每一個戶外關卡之後的城堡。進入城堡後,連音樂也會緩慢下來。這些城堡關卡才是對玩家能力的真正檢驗,這裡沒有無腦的小怪,只有極為經打的人類守衛。
這些和Rastan有著同樣武器的守衛們,雖然並不聰明,但基本還是知道什麼時候退讓,什麼時候攻擊你。這需要你有更迅速的反應能力,避開迎面而來的敵兵。城堡中遍佈深淵,倒刺等各種機關陷阱。在費盡周折征服這些障礙後,你還得接受Boss的洗禮。本作的Boss戰設計得非常出色,他們形態各異,能力也不盡相同,甚至還有不一樣的背景(第二關的石頭蛇尤其出眾)。《Rastan Saga》精心設計的Boss戰確實收到了很好的效果:在快速砍殺了上百個怪物後,玩家馬上又被扔進了一個新的房間,隨即伴隨關底背景音樂緩緩想起,一個氣勢逼人的Boss走上了舞臺——這感覺確實够緊張的。

https://pan.baidu.com/s/1mhXQcPU

拉斯坦傳奇2
Rastan續集。用各種攻擊方法和三種不同的武器打敗怪物!
在Rastania地站著一個最神聖的神社稱為天空刮刀。據說統治天空的人統治著地球。一個邪惡的部落正試圖入侵這個神聖的地方,以便他們可以統治。為了保護靖國神社,一個勇敢的年輕人向侵略者發起挑戰…

http://pan.baidu.com/s/1cned0U
拉斯坦傳奇3(Warrior Blade)
Warrior Blade是一個幻想為主題的駭客和斜線遊戲的一個或兩個球員,具有水准和垂直滾動水准。不同於以往的Rastan遊戲,只有Rastan自己的特色,玩家可以選擇扮演一個三種不同的戰士:Rastan、杜威(雇工)或索菲亞(小偷)。
玩家必須在眾多不同的地點,如城堡,森林,沼澤和船上沉沒的敵人的水准,他們的戰鬥管道。某些級別也有球員騎在動物,如馬和龍。硬幣和寶物可以在無數的垃圾桶和箱子中找到,這些垃圾和垃圾被一些戰敗的敵人扔下。獎金點和“活力”-取決於收集的寶藏數量-被授予的水准完成後。
除了硬幣和寶藏外,其他的獎勵物品也能找到武器和魔法武器,以及額外的活力(健康)。
通過遊戲的水准進展不是線性的。第一個層次後,“depon路”,玩家介紹Kingdom的地圖,並可以選擇四種不同的路線,他們希望拿下。可用的路線是:城堡(西北),塔(東北),船舶(西南)和宮殿(東南)。

http://pan.baidu.com/s/1o8I3CqI
電梯大戰2
電梯行動的回報是一個滾動的平臺拍攝的一個或兩個球員誰承擔一個特別任務部隊的作用,必須襯托出恐怖組織,在各種設施中植入核炸彈。玩家還必須獲得機密情報數據分散在每個設施,以解除炸彈。
遊戲的目標是在每個階段進入所有的紅色門,然後進入出口。如果玩家錯過了一扇紅門,他們將無法在某一點上前進。也有藍色的門,進入這些將獎勵玩家一個特殊的項目,其中包括健康筆芯,特殊武器,副武器和加分。
玩家的默認武器是一個半自動手槍無限彈藥,但更强大的武器-無論是飛彈發射器或機槍-可以找到。這些彈藥有限,但是,如果武器的彈藥耗盡,玩家將恢復到他們的默認武器。然而,這些武器的額外彈藥有時會被發現。
有可能通過近距離攻擊敵人來保護彈藥,觸發近戰攻擊而不是發射武器。當敵人被遠程攻擊擊敗時,獎勵的點數加倍。玩家也可以用跳躍攻擊攻擊敵人,也可以投擲爆炸物(作為角色的子武器)。爆炸時,按下拍攝和跳躍按鈕同時站立或蹲伏和使用的炸藥類型取決於球員使用的字元。
環境中的物體也可以用來對付敵人。電梯可以用來粉碎敵人站在上面或下麵。也有油桶,可以爆炸的槍聲,他們會留下火灾的痕迹,將燃燒任何敵人接觸到它。在遊戲的後半部分,玩家還必須處理電子障礙,這將傷害球員和敵人一樣。
每個玩家角色都有一個健康錶,顯示了他們所承受的傷害量,當測量值達到零時,玩家將失去生命。玩家可以選擇扮演三個不同角色之一:
*Kart Bradfield -最快和最敏捷的組。他默認的槍是一把格洛克18,他可以陞級到一個AK-47突擊步槍或毫米榴彈發射器。他的子武器是手榴彈,爆炸和清除整個地板。他是三個最慢的射手使用他的默認武器。
* Edie Burret -三最快的射手。她默認的槍是伯萊塔m92f,可她可以陞級到一個mp5k衝鋒槍或亞玟37發射器。她的子武器是燃燒手榴彈,產生一池火焰,這持續了一段時間,殺死幾乎所有的敵人接觸到它。她有最低的健康的所有字元,但火灾的默認槍比其他人快。
* JAD的塔夫-最强和最耐用的三。他默認的槍是沙漠之鷹,他可以陞級到一個M60機槍或步槍後坐力小於80mm。他的子武器是感測器炸彈,爆炸的碎片,每當敵人來範圍內。他是所有人物中最健康的,但卻是最慢的行者。
電梯行動的回報包括六個階段:摩天大樓,機場,地下商場,下水道,水下石油廠和飛彈基地。

http://pan.baidu.com/s/1c2JY5LA
激烈大混亂
激烈大混亂是第三人稱射擊與生存恐怖元素的3D遊戲,包括三selectables人物:Mitsuki、瑞克和沃格特,他們都有像火焰噴射器,現代武器的機槍和手榴彈,他們正在調查和清潔力派去找出一個异常的熱反應的原因的一部分。玩家必須與一個廢棄的生物實驗室在一個孤島上對抗生物怪物,如僵屍和變種昆蟲或其他令人毛骨悚然的生物。

http://pan.baidu.com/s/1jISfkYq
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