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2000FUN論壇 綜合論壇 Dream Drops 2012年玩過..本名aukwokfu.角色hjksadjj
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[閒聊討論] 2012年玩過..本名aukwokfu.角色hjksadjj

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發表於 18-4-5 11:06 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 qq60664 於 18-4-8 02:42 AM 編輯

曾經很努力地玩過...亦是最後一次一天花18小時+的時間來打遊戲

感覺除了2012年後...自己本身也沒有怎好好努力過.....感覺以前的自己比現在更責任感...安全感

..之前自己在遊戲裡大概可以找到一個女朋友吧..畢竟也有很認真地工作過..本性也不差...可是現在...........一事無成的自己,...朋友也走光了...我...究竟在做什麼呢...2013年至2018年...

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「童年回憶」童年是從出生跨越到青春期的年齡段。[1]童年由兩個階段組成:前運算階段(preoperational stage)和具體運算階段(concrete operational stage)。在發展心理學中,童年被分為四個發展階段,即嬰兒期(學步期),兒童早期(玩耍期),兒童晚期(學齡期),以及青春期(青春期至後青春期)。各種各樣的童年因素會影響一個人人生態度的形成。
(引用)
《兒時的點點滴滴》)岡島妙子是27歲在東京生活的單身上班族,某日請了為期10天的長假,想再去體驗去年在山形縣;待在大姐夫的弟弟家中所過的鄉村生活。
在前往鄉村的路途上,妙子不自覺地回想小時五年級的種種回憶,像第一次品嘗鳳梨味道的興奮感、第一次初戀甜蜜的滋味。當妙子來到山形縣的鄉村後,愉快地與熟悉的朋友一同在田園中勞動、並與他們分享內心中的回憶,之後妙子在這幾日的生活中;不知不覺體驗到自己內心真正所嚮往的生活,以及了解到心中真正所需要的伴侶。




童年恐懼 (Psychological fear)

在心理學中,恐懼與焦慮及敵視被譽為心理學的重要元素,亦是神經症構成的重要組成部分。恐懼與焦慮都是對危險的情感反映,並都伴隨著生理上的感覺,但兩者雖然接近卻有著本質上的區別。
DSM-IV-TR定義了兩類恐懼症:《社交恐懼症和特殊恐懼症[2]》。
社交恐懼症(social phobia)是個人對可被他人觀察到的公眾場合感到的持久而非理性的恐懼。
特殊恐懼症(specific phobia)是個人於對若干特殊類型的物體或情境感到恐懼。
沒有不必要的擔心、焦慮與恐懼,是健全的心理包含的特性之一。







以下是圖片中的含意  部份是童年恐懼

這些則是和心理層面的恐懼(social phobia),(specific phobia)有配搭
蟑螂.
被逼或害怕著的一種廚所黑色昆蟲

人骨
人體骨頭模型,黑暗下仃立見的一款人骨.

非禮
不禮貌的舉動,在洗澡間偷看裸體-然後說大家是同性,沒關係,或是看見自己的手部動作,說別人像被綁著,或脫掉了對方的衣服. 當眾下試圖對對方脫下衣服驗證性別

性侵犯
小孩的時候,被大人性侵犯,恐懼大人,害怕某特定的男人,在喜歡的事物背後,有男人在對自己的身體胸部亂摸,弄痛自己,在獨處的時候,社工對自己的腿部撫摸

童年強姦
未滿十歲被大人的蠻力強逼著捉上洗手間,趴在廁板上,脫去了下面的衣服後,被男人在背後對自己屁股下方在做某些猥褻行為。行為隨日也有被逼手上拿著討厭的東西,恐怖害怕的蟑螂,被逼克服心理障礙。坐的椅子和別人的不同.都是比較髒。

圍觀的街坊人
被眾人旁觀著不打算去試圖拯救自己,被逼在街上換衣服,也沒有走過來說一聲不道德之類的說話.只是站著一排看熱鬧.不出一言,看完後,當著無事離開。或是不管著兒女的感受,在圍觀的街坊人眼光眨著下,一步步的走過。彷彿冷淡的空氣。

校園霸凌
得罪了某個男同學,假日經過學校旁,不意間被圍到後巷,吐口水, 在廁格的時候,在上方吐著口水,之後將廁所鎖了起來,後來被進入的院員工說 ,像責問地講『在玩什麼?』, 在他們某個遊戲裡,被問『想打我嗎?』.一時激動舉起手被擋下來後, 自己說,對不起..沒心的..沒心的..接著是被一眾輪流推來推去地毆打。 有援心者報給院友聽.後來的日子,自己為了保護『自己』,卻變為了欺負那位援心者的一員,出院後一世也磨滅不了那份內疚感。在班上,不小心觸怒了某位某很多朋友的同學,被將整理過的頭髮打了,剛才還一起玩的親密同學視而不見.之後關係還很冷淡,旁邊的同學也假裝若如不見 .  升上高中, 有一些校園的暴力, 在喜歡的漫畫上,坐著桌子,一些在打架的同學上擾亂了自己的桌子。









https://drive.google.com/file/d/ ... pz/view?usp=sharing

接著是輟學後回歸到總家得到電腦後自閉的渡過
以下是小六->輟學一年,中二->輟學一年,中四->輟學一年童年自閉喜好出現的渡過

線上遊戲,神話
【喜歡了文字對話,很有品德,幫助他人,自己是女性角色,當了他的老公,喜歡遊戲裡,他,的角色性格】

線上專業的製作娛樂專家,Warcraft III
【能跟喜歡的同學一起聯絡感情.即使大家在學業上分開】

線上製作娛樂專家,Warcraft III
【製作模組,設計角色,製作了一款款好玩的地圖,精緻,打得好的話,還能與網咖裡的,交到朋友,商量戰術】

日本的動漫動畫
【得意有趣、也有音樂,聲優,故事,以第一身角度去看待世界,猶如身邊的一切,真的去感受到主角及角色間對話】

漫畫動畫-犬夜叉-老師
【感受到家庭的溫暖,信念,友誼,禮儀,應該做的事和不應該做的事,理解親情】

美少女夢工廠4-acg遊戲
【重新認識家庭,養育,女兒感受,心情,學習,工作,事件,放鬆,渡假,幸福,罪惡,朋友,結婚】

-acg遊戲
【在現實中逃逸、體驗別人風土的文化,閱讀裡面的文字,享受其中的樂趣,學到了不少科幻的提材】

-專業的熬夜online game
【時間都沒在浪費,一秒一滴花在遊戲上,得到的卻是很多的東西,快樂的時光,掌管著那裡的秩序】

-專業的熬夜online game-彩虹島
【那里辛苦的,都值得到回報,喜好哀樂,曾經有個人喜歡過我的打字方式,也是位喜歡打遊戲的異性,享受到第一次的現實中的失望戀情】

-線上戀
【線上戀愛,很難去捉摸,現實戀愛,对年齡而言这个世界太小】

-二次元戀愛
【一直為自己打氣,蘿莉般天真可愛,一直在為三次元的自己打氣,鼓勵,沒有放棄希望,理想,對自己的生命,誕生,有一點慰藉,希望,很想跟二次元的角色結婚】


日本文化的萌
萌本來是指「草木初生之芽」[參 1]等義,亦即描述草木等植物萌生出新芽時的一種狀態或過程,但是御宅族和其他的ACG喜好者們將用這個詞用於形容極端喜好的事物。這些事物中包含了一種喜愛、興奮、狂熱、誘發欲望或幻想的感情,而此一情感是不能光以「喜愛」表述的,萌所誘發的幻想不見得帶有一些不可描述的涵義[1]。最初,該詞通常只是對於女性而言[2],即用來形容可愛的年輕女性(女孩、少女等)。後來,該用語的應用範圍進一步擴大,成為一個較廣泛意義上的次文化用語。隨着現代萌文化中越來越多的萌屬性的誕生和流行,「萌」一詞可應用的性別、年齡段、物種等都擴大了。除了應用於人類女性外,也可以用於形容討人喜歡的男性、甚至非人類、非生物等。雖然仍主要用於二次元的角色,但在三次元的現實人物中也有一定的應用。

2009年上映的電影《[url=https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%83%E9%BE%8D%E7%真人化8F%A0_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)]龍珠:全新進化[/url]》,近年積極吸引真人化及攝影,如《神勇飛鷹俠》(animax電視台系列)及《死亡筆記:照亮新世紀《進擊的巨人》《鋼之鍊金術師 》《火星異種》 《爆漫》真人化不僅出現在電影之中,在某些戶外場合也有積極化,也有攝影,2014年製作的電視動畫《黑執事》中也有不少Cosplay著在真人化衣著打扮。2008年8月,有cosplay會,愛好者,在香港動漫電玩節


二次元禁斷綜合症
是一種性取向,只對動畫漫畫遊戲輕小說中的虛擬異性/同性有興趣,對現實世界上的異性/同性則沒有任何興趣,就是「只喜歡二次元異性/同性,不喜歡或討厭三次元異性/同性」[1][2]。也被略稱為二次元控(二次コン),英語稱作「Nijikon」[3][4]。男性和女性皆有可能患上此病。但基於戀愛資本主義(對男性造成的問題是如果性吸引力不足、則更容易被女性無視或歧視)在全球盛行,就業環境的惡化,讓男性終生與愛情婚姻無緣的比例大增,因此病患者大部分是男性,別稱萌系宅男。
這個名詞最早於1980年代初期在日本提出,當時日本的男中學生都沉迷於漫畫,以致於有不少人過份沉迷於漫畫裡的虛擬世界,造成社交障礙[來源請求];至於他們為什麼沉迷漫畫,則與就業環境的惡化、戀愛資本主義及難以應對的[url=社交[/url]親戚關係有不可分割的關係(這讓男性感情婚姻及事業上失敗的機率大增,或因壓力過大及旁人的失敗經驗而失去與現實女性交往的衝勁及體力;當自覺成為家庭及事業上的失敗者,沉迷於二次元的機率更大)。跨越1990年代至現在21世紀,這種情況一天比一天嚴重,患者一天比一天多。日本秋葉原成為了二次元禁斷綜合症患者的聚居地,也促使了美少女遊戲H-Game急速發展。[來源請求]
當男性在三次元世界(現實世界)失敗,容易由花費不高的二次元世界尋求慰藉,戀愛資本主義及女性的性開放也會讓更多男性(包括條件良好的三高男)排斥三次元女性。而許多女性也開始有類似問題,有些女性自認無法跟二次元角色競爭,目前沉溺於二次元的女性也開始增加,如沉溺於BL的部分腐女;也有女性因為過高的學業及工作壓力而失去動力,成為魚乾女






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