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[其他攻略] Ask Riot!以後積分同路線輸越多懲罰越重!

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本次官方回答由積分系統的首席設計師 Sapmagic 與遊戲設計者 Gortok 回答

位置積分的基礎
Sapmagic :自引入位置選擇以來,你經常會得到你專精的位置。太棒了吧?但是當你打另一個位置時,特別是當自動補位時,你可能不是那麼熟練,你會感覺遊戲變得比較難贏。我們無法移除自動補位機制,不然每個人的排隊時間會是 3 倍甚至是 4 倍,所以我們研究如何讓你的比賽更公平。

Riot Gortok :憑藉位置積分,您可以獲得每個位置的匹配等級和排名。這使我們能夠更準確地衡量您在每個位置的水平,因此無論您排隊哪一個位置,我們都可以為您提供更公平的比賽。在遊戲結束時,你將獲得你所擔任位置的積分,其中一些將會進入你的其他位置。因為如果你的水平上升,在其他位置上或多或少會學到一些東西。

Sapmagic :對於每個位置的評分不同,如果你厭倦了在線路上廝殺並決定專注於打野一段時間,你將不會受到懲罰。同樣地,有人自動補位到你的遊戲中也不應該讓補位的玩家感到很難獲勝。而且,由於你的隊伍按位置劃分,你會確切地知道你在專精的位置上有多好。



位置積分測試
Sapmagic :我們對位置積分感到興奮,但我們希望能夠做到超級努力的做好準備,最重要的是,我們願意接受有關積分變化的反饋意見。去年夏天,我們開始測試位置匹配,以確保它已準備好迎接變化,迄今為止的結果符合期望。隊列時間以及你獲得主要線路的機率沒有改變,但是當你在次要線路遊戲時的勝率大大提高了。

簡而言之:這是對配對的全面升級。對於位置積分,我們需要玩家的反饋,以幫助我們確保排名依然具有您期望的競爭感,這就是為什麼我們需要在更廣泛地推廣之前進行位置排名測試。

Riot Gortok :在賽季開始時,韓國和北美將測試位置排名。在第一季期間,我們將密切關注它。我們將收集和解決反饋,並調整系統,比如當你贏或輸的時候會有多少分數。我們選擇測試北美和韓國的排名,因為它們都是具有競爭力的地區(???)。包括北美在內也為我們提供了實踐經驗,讓我們可以直接從您那裡獲得反饋。

Sapmagic :在測試期間,我們會尋找有關您體驗的反饋。我們還將關注整體穩定性和配對健康狀況:排隊時間、自動補位的機率和匹配公平性。最後,我們將關注系統中的濫用案例,以便我們解決它們。

Riot Gortok :在所有地區,我們都會追蹤位置積分和現行的積分。這樣,如果有任何問題,無論是技術問題還是其他問題,我們都會盡快讓所有人回來,而不會失去任何進展。

Sapmagic :我們會每個月根據反饋情況向您提供有關事情進展以及我們正在做出哪些更改的更新,其中包括系統調整,旨在解決濫用案例和保持競爭誠信的新功能。在第一次賽季結束時,我們將統一排名並詳細說明全球經驗以及未來會如何發展。我們有信心位置積分對於配對和排名系統整體來說是一次有意義的升級,但讓我跟你說實話:如果事情不順利,我們願意回歸舊制。話雖如此,我們很高興你能嘗試,我們希望它會受到影響,所以一定要繼續向我們提供反饋。

玩家的問題  
Sapmagic :去年我們已經看到了很多關於積分制度的討論,所以讓我們轉而談談我們最常見的問題。

問:位置積分似乎很可靠。但是位置交換怎麼處理?比如說,鑽 1 上路玩家在白金 3 的遊戲中獲得了自動補位的 JG 位,並與雙排夥伴或隊友交換回他熟悉的上路位?

Riot Gortok :有一件事是我們想要確保允許的,如果它有意義的話,這是戰略性的交換 - 這就是玩家現在所做的事情。我們真的不想以任何方式壓制它。所以我們要做的就是跟踪每個玩家以及他們切換位置的頻率。如果你是一個比我們認為超過合理比例的更換位置的玩家,我們將開始做出限制,以達到配對的目的,這樣當我們把你帶入遊戲時,它會是我們認為與您積分最高位置相比之下,具備競爭力的遊戲。

Sapmagic :無論如何,如果你玩一個更容易的遊戲,你會獲得更少的獲勝積分,你也會因輸掉遊戲而失去更多。

問:新系統會變得更加辛苦嗎?比如,你真的會讓我的遊戲場次變成我今年的五倍嗎?

Riot Gortok :我們已經設計一些積置並融入系統,以幫助你用專精位置的提升去帶動其他位置的分數增加。首先,獎勵積分將有助於拉高其他位置,直到它們足夠接近我們認為合理的範圍。除此之外,隨著你的最高排名越來越高,它開始真正成為其他位置的目標時,如果你用其他位置試圖趕上,你會獲得一點獎勵。所以,在第二、第三等位置爬分實際上更容易。

問:由於我不打專精位置的遊戲對我所重視的排名的影響較小,所以當我自動補位時為了更快結束,我不能只是送頭或投降嗎?

Sapmagic :這幾乎是我們團隊和玩家在一整年中向我們表達的核心問題,我們一直,也正在努力進行處理。

Riot Gortok :不僅如此。

Sapmagic:是的,可能還不止於此。老實說,答案是譁眾取寵。所以我們談到了當你贏或輸遊戲的時候,你會把一些積分分散到其他位置 - 這既是積極的,也是消極的。如果你在不擅長的位置努力嘗試,我們不想因此而懲罰你。因此,獎勵或懲罰的分數確實相當低,而且我們也想要減少某些人濫用的情況。因此,當你在某一位置陷入連敗時,懲罰的分數會越來越重,

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