2016年TGS(東京電玩展)已圓滿落幕。曾幾何時,日本遊戲在亞洲獨領風騷,自成一派,在國際上亦能與歐美遊戲一決雌雄。在本次TGS展上,《星之子》更以獨特的畫風與新穎的遊戲玩法,吸引不少媒體和玩家的關注!
星之子–於2016 TGS東京電玩展 首次展出
遊戲給人的第一印象是“絢麗”,採用2.5D橫版視角。即使玩過無數遊戲產品,卻很難用某個特定的詞語去定義《星之子》的遊戲風格。
《星之子》的劇情設定立意不俗,有著一個極為龐大的世界觀,整個遊戲過程將橫跨4種不同的古代文明,而這四種文明是建立在真實世界的文明和理念上的。
不同於宣揚或單一美化某種文化立場的遊戲作品,玩家將透過《星之子》接觸到近二十種不同理念與信條的組織,以及上百個形象鮮明、各具特色的夥伴,讓每個人都可以在遊戲中找到與自己相同的理念和信仰。其中充滿關於宿命、守護、抗爭、自由等諸多內容的思考,思想上的矛盾與衝擊油然而生,表現出遊戲中哲學性的一面。這種跳脫單一思維方式的設計理念,確實是一種極為大膽的嘗試,而趣味性也在此刻自然地產生。
也許拯救世界的設定有些老梗,但在《星之子》中這種設定依然會帶給玩家很棒的成就感,彷彿“世界因我而轉動”的感覺。星之子的劇情內容會在遊戲中以引入謎題的形式傳遞給玩家。雖然知道各位很好奇,不過《星之子》的腳本並不適合直接舉例其他作品為例,這會給予大家過於硬直的刻板印象。
《星之子》在遊戲戰鬥玩法上,簡單地說依然是講究佈陣和技能釋放順序的回合制,而在這個基礎上,研發團隊做了比較大膽的創新,操作者隨時可以透過“星卡技能”這一特色系統來對戰局進行即時性的影響,對於敵方的關鍵人物進行狙殺或者限制,保護己方的存活。
而不同於其他遊戲的是,這些技能還可以選擇釋放位置,技能的釋放不但講究時間點,也很講究操作的準確性和傷害計算能力,可以說是將競技遊戲中的樂趣移植進來。各位玩家們敬請期待這種回合制競技玩法將為您帶來的樂趣!
星之子–將競技遊戲的樂趣融合於回合制測策略RPG
《星之子》從畫風到遊戲設計,都是對產品全球化的全新嘗試與探索,遊戲目前仍在開發中的階段,或許品質還稱不上完美,但透過這次TGS展出,我們能看見在國際遊戲市場上,已經足以給人留下相當深刻的印象。
可預見這款具有獨特美術風格和設計理念的《星之子》,其目標必然是全球市場,讓我們拭目以待。
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