由迪諾遊戲獨家代理的《影之刃2》是一款橫向動作格鬥手機遊戲,遊戲開篇以夢境為始,讓主角”魂”經歷一場噩夢,呈現出一個混亂的格局和令他驚恐無比的事實。當他從夢中醒來時,不禁輕松了一口氣,然而正當他以為這只是一個夢時,他突然發現,夢裡的故事竟然就那麼突兀地出現在了現實。本作單憑這一個神秘的劇情,便足以吊住玩家的胃口了。
畫面:不斷打磨下的繼承與創新
畫面上影之刃系列一直都保持自己的獨特的美術風格,《影之刃2》更是在繼承普通立繪畫風的基礎上採用了live2D的動畫,角色的動態效果也更加流暢。在黑白的基礎上也是加入了更多的色彩表現,採用蒸汽朋克+黑暗武俠風來構建中國風的武俠世界,在場景以及角色設計上都美輪美奐。
遊戲中華麗的技能效果可能會影響到玩家的操作,尤其是遊戲3V3的PVP中更是如此,這裡系統設計如果可以添加可調的技能透明度會比較好。
劇情:注重細節
《影之刃2》在劇情上更加重視側面角色性格的烘托,劇情的重懸疑情節讓玩家有探索和挖掘遊戲故事的熱情。劇情上大大面整個故事章節發展節奏,小到角色每句對白文字都經過細心打磨,雖然是一款動作遊戲,但是會讓人沉得住性子來瞭解劇情發展。
動作:小隊戰鬥創意連招
遊戲中每個角色有3個技能加上一個奧義技能,遊戲支持玩家戰鬥中進行角色切換,當玩家切換後即可在短時間內使用3名角色9個技能去打出一段技能鏈的爆發輸出,在角色搭配和打擊浮空的雙重作用下就出會出現無限多的combo。
首先這個設計可以讓動作遊戲在連招搭配上更加豐富且玩家自由度極高,另外簡化了動作格鬥遊戲的技能釋放操作,手機遊戲你很難在螢幕上排列出9個技能按鍵,這樣的角色切換技能鏈系統則很好的解決了這個問題。試想一下幾十位角色,每個角色3個技能可以搭配出多少技能變化組合。
除此之外遊戲還加入了一個公共技能系統,類似LOL中的召喚師技能,每名角色都可以從公共技能中選擇一個在戰鬥中使用。
另外遊戲中會有一個角色屬性克制關系,當玩家使用克制角色攻擊可以達到事半功倍的效果,屬性設置也非常簡單就是角色血條前的”石頭””剪刀””布,克制效果則是石頭克制剪刀、剪刀克制布、布克制石頭。副本戰鬥中和PVP戰鬥中所有的角色都有各自的屬性,我們可以根據克制關系來切換角色戰鬥,另外在角色搭配上也可以參照這個克制關系來進行合理搭配。在PVP中遊戲的的操作性比價高,起手和反制都有一定的手段,也很能體現玩家之間的遊戲博弈,PVP會對玩家的屬性進行平衡這點類似DNF中的競技場。
培養:品質優秀下的”商業野心”
遊戲中初始玩家即可獲得角色,另外還可以通過元寶、任務、記憶碎片收集來獲得角色,除此之外就是通過遊戲中的商城來獲得角色,玩家解鎖角色後還可以獲得額外的戰鬥力加成。角色玩家可以慢慢進行培養,當然也可以直接購買高品質的角色。
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