一.津卡戰場遺跡 烏合 VS C團 |40等雙修戰,萬二人傷,萬七塔傷,殺4,死0,貢獻61|
這段主要解釋戰鬥技巧,從00:05:30開始,先補了痛忍,這個很重要的觀念,讓你有技能時間觀念估計。其後,看對方在
攻擊範圍內補了痛忍,能不耗血去虧敵人血,尤其音爆在這些時刻的運用是必需的,控制放出量在1-3個之內,保持PW
滿的狀態下去續戰。這點推廣在任何具有破綻的時間或硬直時間,遠攻技請好好利用,對戰士而言,我的打法,只要我
有血量優勢,就會去換血,因為我講求的是效率,對法弓遊來說,以遠攻作為主攻是不明智的,相對等於幫他們拉開他
們需要的距離,對刀遊,看你喜歡玩或是認真,反正,沒威脅,更需聲明一點,力衝,是沒用的,在我這種打法而言,
你放一個力衝代表沒了一個衝擊,兩個碎擊,攻擊力沒比音爆好太多。在單打或己方劣勢時候用,絕對不明智。假如你
要說,力衝改快了,容易命中了,那我只能說,命中是人為的,可PW只有100。
00:06:00開始
有三人追我,這裏一個重點的打法,不是把敵人拉到自己人的地方,或是逃掉,只是換個路向,繼續向敵人深部方向進
法,有二優勢,首先就是,有機會把進攻的敵人拉回來,這樣後方的陣地起碼安全一會,然後就是,如果敵人不管的
話,依舊在同一路途前進中的敵人也會在路上看到你,在現今的看法中,後上看到我的敵人,十個,十個也會被我拉
走,這樣一來減弱主副線壓力,有利己方奠基或壓線,但是也有一弱點,在一個有方尖塔在附近的情況下,別人未必會
管你向 那兒跑,那時這打法就需懂得變通,該守,就去守,能引人,就去引,並不是一味只會前衝或後退。
00:06:15
保持地形優勢,高處是優,低處是劣,要能想像被包圍的方向,假如這裏我跳下去的話,那盾戰就會佔據我高處的位
置,而低地型又被一個法師封鎖,反而減弱自己的生存機會。
00:06:25-35
普攻換猛擊變動造就回頭的時間,技能運用後面再詳說,這裏就不多說。
00:07:20-32
提早吃血,在敵陣最缺的是時間,能儘早解決的,就解決掉。
00:07:50
有友軍掩護的情況下,請專心打塔,相信你的隊友,做好自己的本份,優化效率。恰當時間配合隊友封鎖,必需注意。
00:09:07
毋須執著敵人數量,直接穿越。
00:09:55開始
一個意見,想打就全力打,不想打就全力閃攻打塔,不前不後自己難判斷,這段時間決定要打了,就直
接全力吃血再換血,粉風猛擊在這再說一次,能換重壓碎擊,同理於被手破依舊放重壓一樣,自己試驗就會明白對戰士
放粉風是多不明智的舉動,人家不懂換,不代表你很強,只是代表他的水準不足,粉風猛擊真正可以用的時間是吃地型
(當敵人大跳),抓硬直(小跳或技能硬直),或敵盲點(在敵視線方向外),才能安全的使用(前線救人作戰另計)。
00:10:35開始
是地型運用的例子,善用地型加敵攻擊預測,即使看不到,也要清楚幾點,要熟悉所有突進接近技能(衝斬、毒蛇、巨
龍),還有近攻主要直覺技能(戰士會重壓,遊會手/足破,法師會冰C),這些都是比較重要的意識,這裏要建議的是,每
個職業都玩透透,自己會有一番心得,因為在不同職業的情況下,會有不一樣的定位,例如說,只要接近弓遊(以戰士身
份),沒有弓遊會不拉開距離跟你打近身,又例如說戰士習慣對戰會放音爆(個人來說我不會),法師出技習慣以冰B為前置
技能(這個我給八個字,成也冰B,敗也冰B,破不了這習慣,永遠不會變強,或許不該這樣說,應該說永遠打不贏我)
00:11:25
左右開始,地型運用2,大跳硬直大,在上方或下方放範圍技再跑掉慢慢耗,後面也可以放單體技打大跳中人仕,嚴格
來說,現在聰明人不多,被你陰了一次,只要你裝跑掉,他們還是會跳上來,再衝斬陰一次就好,這個我會說,陰人多
元化。
00:12:50開始
要提醒一點,在我的想法中,全部技能也能靠反應時間和把掃時機來閃掉,前者是自身因素,看動作,聽聲音,可以閃
掉90%以上技能,後者是經驗所得,所謂時機即是冰D差不多爆發時候跳,火D看到動作就跳,雷D聽到聲音就跳(基本上
會中一下)(全閃要看到動作),殘遊全餐要找到攻擊頻率來跳,B技槍看動作預測出技躲,碎擊重壓提早判斷等等。
00:13:40
這裏沒甚麼技術點,但心態點有一個要提醒,就是要保持冷靜,剛好掃到下面有一個隱遊,即使我打死眼前這個,後面
也會很難搞,該動就動,讓靜就靜,記得把主導權握在自己手上,想走就走想打就打,別人急我不急,別人不急我急。
00:15:00開始
地型運用3,障礙物利用+範圍技,合共打掉已經差不多五百到七百。
00:15:25
我這種打法,聽聲反應為主,在被黑的情況中,更應該把握敵人以為可以進攻而鬆械的情況,敵人數量要默數在心中,
同時掌握的是敵人攻擊手段和危險度。
00:16:45
沒聽到聲音你們可能不清楚,在跑的途中,不用看敵人,聽到聲音就按衝斬,閃躲率9成。
00:19:00
還是一點,解決就速度,不然就快跑。
00:19:55
1打2演示,先解決威脅大的敵人,其餘小心解決。以攻為守第一,除非有很好地型,不然別想退。
00:22:37
逆向走動,別習慣逃只逃一個方向,只選最適合的方向長遠利用,管他有萬七人,逆向兩個衝斬就過去了,還是主導權
的問題,記住把主導權握在自己手裏而不是因為被追而被逼走向某個地方。
00:23:56
基本上單打法師,必勝,因為法師手法門檻太高,而這個太垃圾,所以不詳加解釋。
[quote]
本場小結︰
我在幾個月後再看一遍這場,技術不算最好,速度不
夠,遊走時間太多,一切要講的是效率,這場十分滿分的話我只能給六分。