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老老實實,
相較於前線壓力與消耗品用量大既戰士,
法師其實算較為輕鬆的職業,
維持現有版本對近身職業尤其盾戰才是真正的不公平。
玩過雷法都知咩叫安全,
雷D實質意義上係遠程巨龍,無法打橋底咁解。
火D距離遠﹑近乎0飛射時間﹑強大的持續傷害;
貫通效果更加令佢成為群體換血神技,一個火D往往能短暫改變一條戰線優勢;
從一開始就與秒殺型的大吉是兩種不同意義的技能。
至於冰D,存在兩種附加效果,相當遠的射距,
看似持續時間縮短,但附加抗性的時間也縮短,
也就是成為冰條的次數更頻密。
所以只算好壞參半;
何況現時冰D持續時間長得供過需求。
技能改動上其實還算公平,
現在大劍的確需要進一步加強,
改版後成為迎擊王亦符合職業定位,
盾擊持續時間降低意味大劍的高殺傷力更為重要,
而抗性時間縮短有效減少同戰線多盾戰時的中伏機會,
對盾戰而言亦只是好壞參半。
刀遊在兩劍職改動的情況下變得更肉,
但自身技能也變得更虐,
無論施與受均成為真正意義上的SM職業。
盾擊也好,冰凍也好,
團隊意識良好的情況下那點時間差不算什麼,
反之意識不良時給隊友再多時間也只會浪費機會。
抗性時間變短這個伏筆反而被眾玩家看輕了……
以上純屬個人意見,有錯歡迎提出。 |
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