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チームBFの戦争 I - 目的意識と退き際
http://zoome.jp/fez_nobody/diary/18
(請耐心觀看影片,留意擴建及全地圖發展)
國戰地形有很多種:
今次以影片介紹艾魯高地地形
 
在拳鬥士改版後,新技能時效減短,形成戰線推進時難以阻擋的情況
特別在艾魯高地沒有任何要塞的地形優勢底下,均形成戰線上降差大,OB被破壞機會增加,破壞頻繁的情況
戰線推進原則有三點
1.人數愈對方多
fez是團體遊戲,步兵多1個就多1個,人多就是優勢
2.整體血量愈對方少
如不及時追擊,敵方血量就會回復,失去擊殺機會
3.敵方有方尖塔破壞
破壞後可增加敵主城血量扣減
由左至加,最重要到重要 3>2>1
最重要是第三點,拆除方尖塔主城血量扣減125000~250000~370000(依據擴建率不同而改變),而拆除敵方步兵則是10000 + 500 x 等級,而以方尖塔作為方向壓制也有敵步兵拆除的效益,血量代表擊殺的機會相比人數差重要。
切記:戰線前進方向以敵方尖塔為目標!
以地形來說,目前最大落差的地圖是艾魯高地地形
加上香港玩家戰線進退意識什低
各位戰線指揮的玩家必需更確切抓穩推進的時機,除了巨集,文字外,更要以個人能力帶動戰線前進。
要塞地形範例:

p.s.1.先講難...後講比較容易掌握和指揮的要塞地形,待補充.
2.文中影片為珍貴,有力教學,請多多參考
如有錯字,請指正
網頁庫存:
MMFEZ新手教學 - 戰線進退
10/12/2010
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因為喜歡fez,所以我建立了mmfez的網頁
隨著教學和文章愈寫愈多
及大家愈偏好新資訊
及2000fun討論平台中的精華文章區別實在不足
目前MMFEZ大方向將書籤形網頁,轉化為精華資料庫
以FEZ 情報局 (日) 為藍本

並以香港版FEZ及香港玩家作最中心收集及統整資料

8/12/2010暫時的快捷書籤連結形式
徵願意為fez付出努力的朋友
工作其實很簡單,只是普通像寫blog寫post
最後分類放上網頁
正如:FEZ 情報局 (日)
各位熱愛fez的玩家
mmfez很需要本地玩家的原創影片,文章,教學,mad,相
請回覆提供,如你只是看見其他人有的也請你提出,讓我們可以聯絡
mmfez latest post 8/12
MMFEZ新手教學 - 玩家搜尋系統
8/12/2010
[ 本帖最後由 二瓏 於 10-12-10 12:44 AM 編輯 ] |
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