Shogun: Total War是2000年廣受評論稱讚的遊戲之一,它被提名並贏得了大量的策略類獎項,在GameSpot的評選中它成為了2000年的年度策略遊戲。Shogun大規模混合了複雜的回合製策略和具有挑戰性的即時戰鬥,所有這些因素都表現出了精致的設計風格和極高的價值。在Shogun成功的基礎之上,開發公司Creative Assembly正準備重新發行這個遊戲的Warlord Edition版本。這個新的版本中將包含原作的增強版本和全新的The Mongol Invasion資料片(那些早已擁有Shogun的玩家可以在EA的在線商店單獨購買這個資料片)。Warlord Edition將包含大量的增加和改進,其中包括新的單位、關卡、戰役、和一個地圖編輯器。
Shogun更與眾不同和成功的要素之一就是它將回合製策略遊戲同即時戰術戰鬥平滑地集成到了一起。回合製元素和傳統桌上策略遊戲極其相似,在遊戲中為了開拓和征服封建時期的日本,玩家可以把自己家族的軍隊、使者、間諜和忍者刺客派遣到鄰近的省。帝國建設方麵相對不太迷人但很有趣的策略元素都在這個需要周密考慮的回合製部分中得以保留,例如以稻穀的方式處理資源等等。當軍隊之間發生衝突的時候,玩家可以讓計算機處理戰鬥,或者切換到3D戰場上適當動態的即時戰鬥方式並直接領導自己的軍隊。此時,玩家可以在有時涉及數千個單位的大型戰鬥中指揮自己的軍隊。正是對策略和戰術元素合理而令人滿意的分離使得Shogun超越了許多試圖采用緩慢的回合製設計或者狂躁的即時戰略遊戲性實現這兩者的策略遊戲。