2000FUN論壇

標題: 與其破壞,不如建設 [打印本頁]

作者: 好好力    時間: 08-6-23 01:52 PM     標題: 與其破壞,不如建設

墨香本質其實不錯
以遊戲性而言
屬耐玩一類
武功+技點+裝備形成有吸引力的系統
裝備系統清楚易明,唔使搜太多材料合成
打架方式直接,明快
玩家交流系統方便

但香港的墨香的確存在好幾種嚴重且根本的問題
1.武功設定不平衡
云起成日都話要保持平衡,但事實上由最基本的武學系統而言
己經係不平衡,刀手勁多一擊出得快暈得,槍,劍不能暈少一擊,拳低攻可暈近攻
法c護多攻高可暈,暗有miss但超低攻,弓無miss低攻出得慢
這個不平衡導致遊戲內的一些現象,就是成街都法c同刀手,幾乎無人玩暗同弓
做成只有兩種職業選擇,法c同刀手
這間接形成打怪過於單調,沒變化
建議云起應該重新評估遊戲武功系統,作出調整

2.打破一般法c低防問題
在一般rpg中,法c是最低防最少血的,但由於墨香自由選職的設定
法c血防可比其他職業更高,當然這跟裝備等有關係
這做成這麼多人選做法c的現象
好遺憾,這個問題應該無法解決

3.裝備隨機性?
其實一個遊戲一個相當重要的吸引力,就是隨機性
所謂的隨機性就好像暗黑的隨機屬性
也好像機戰的核心處理程序
隨機付加屬性/特效使玩家更有意慾打怪
在墨香中的特效可謂太少且無特色
一係加血加防加護加攻
所謂的特效,好像減速,自動加血,自動減防,增加經驗值,封招等等
墨香裝備的隨機性太低,特效太少
成街玩家裝備大同少異,無法突出裝備珍貴度
我的建議:為組合裝備增加光暈效果,如+4~+6發藍光等等,一般裝備也應帶有特效,綠裝特效可能更強

4.技巧?
基本上,玩家都比較喜歡一個注重技巧既遊戲
而唔係硬硬膠膠亂玩都玩得好既遊戲
更加唔係一味加攻,下下秒殺就羸哂既遊戲
所以武功特效既配合是很重要
而配點也是相當影響性的
建議云起應該增加遊戲的技巧性
配點影響也應該作調整

5.活動?!
這個也是香港墨香一個很大的問題
也許是云起屬下員工的問題
就是活動完全無趣味!!
完全唔創新!!無新意!!
千篇一律
給人的感覺就好像是草草了事
十個9個活動都是送付/雙經日
早些日子都還好,可以打怪造特定物品,好像豬頭,血面,南瓜頭
建議云起應該以玩家立場出發,想一些有創意新意活動
而不是不經大腦即朝揮毫的垃圾活動

6.寵物的作用
在墨香中,寵物無法幫助打怪
以眾多網遊而言,這是不可接受的
特效都還可接受
而且每個玩家擁有的寵物應該各有特色
建議寵物應該可以增加個性,更強烈建議寵物設定為不可點擊

現在也就只有寄望改版可為墨香帶來一點轉機
不想墨香步rf的後塵呢...
ps.其實呢排本人玩小號的同時
發現多了新玩家努力練級
這是一個好現象
但終歸人數不算很多
大多數新手玩家用的裝都非常遜色
本人見到新手都會主動幫下手@@
如果真係想墨香好,也請玩家們幫下新玩家
作者: 一精靈火一    時間: 08-6-23 02:14 PM

更強烈建議寵物設定為不可點擊

呢句我十分認同!
作者: 星。月    時間: 08-6-23 02:35 PM

我都係     大多數game都係食game
作者: 乂飛蓬乂    時間: 08-6-23 04:21 PM

其實肯幫新手都可以支持好多人長玩
我通常見到都會比幾10m
作者: 劫後餘生    時間: 08-6-23 04:23 PM

寵物設定為不可點擊
非常同意  成日打打下怪比自己隻寵阻礙
作者: Ryu46    時間: 08-6-23 04:36 PM

強烈建議寵物設定為不可點擊

成日點到隻寵-.-
作者: stevewong4    時間: 08-6-23 08:39 PM

強烈建議開放更多陣法...因為一個陣法可以建立大家既友誼....雖然升lv會好慢..但起碼大家入陣時..成日話入錯呀...冇入呀..果種心情都幾過癮..而且大家仲有機會傾下計...呢樣野到而家係墨香先冇.其他game都有的
作者: alvin634192    時間: 08-6-23 09:40 PM

超同意樓主的說話~~加油喔~
作者: 牙雲    時間: 08-6-23 09:45 PM

法師1早就改廢左喇..仲有唔加好多體防唔會明顯多好多..

所以唔關防事囉..好多人都轉左做全心..

要改梗係改返弓暗果d勁返..刀就調整下咁就最好
作者: 乂飛蓬乂    時間: 08-6-23 09:55 PM

弓暗依家唔唔算太弱
最好就係改改d一擊=.=
弓手對法師好難win
作者: 一精靈火一    時間: 08-6-23 10:25 PM

大家一起去信雲起     叫佢寵物設定為不可點擊!
作者: eric499100    時間: 08-6-23 10:25 PM

點唔到寵係最大益處
對高lv玩家黎講
周不時打牛打巨0打江湖打攻城
因為走唔切 點左第個人隻寵而死左
所以點唔到寵<-----------呢個我最buy
作者: misslili    時間: 08-6-23 11:26 PM

完全同意   同埋個陣   衣家覺得  除著功城江湖果d   實際打怪  真少見有人用
作者: Michael37    時間: 08-6-23 11:34 PM

陣法呢樣野,真係正爆!
墨香比我最美好既回憶
就係密室入陣既時光^_^
成4,5個人都入唔到陣,結果比藍忍圍死哂
爽XD
作者: Ryu46    時間: 08-6-24 01:43 AM

原帖由 牙雲 於 2008-6-23 09:45 PM 發表
法師1早就改廢左喇..仲有唔加好多體防唔會明顯多好多..

所以唔關防事囉..好多人都轉左做全心..

要改梗係改返弓暗果d勁返..刀就調整下咁就最好


多d體多d血,血水都爆少幾支
爆盡的時候真是very爽歪歪
作者: 人財2得    時間: 08-6-24 09:13 AM

6.寵物的作用
在墨香中,寵物無法幫助打怪
以眾多網遊而言,這是不可接受的
特效都還可接受
而且每個玩家擁有的寵物應該各有特色
建議寵物應該可以增加個性,更強烈建議寵物設定為不可點擊


凸色就係5億留上先有1隻囉/
作者: lexbe    時間: 08-6-24 10:49 AM

算吧啦 , 隻game執得

你睇下幾廢就知

以前 , 墨香 會開發  生還者 , 賽跑 呢類好好玩既野

但新系統除左呢兩樣..就冇了...

***個人推測***

墨香 同 luna 都係 同一間廠

班人走晒去開發 luna 唔理墨香
作者: 大肥寶    時間: 08-6-25 05:33 PM

講得非常好,比個GOOD你
作者: 鳳凰之鱗    時間: 08-6-26 01:24 AM     標題: 回復 1# 好好力 的帖子

別再質疑 墨香現時武功  

弓暗的低攻自有用處 : 風雷 + 天羅 = 1s 用 15m (金餅)

野球 + 7月 更好玩

在墨香 , 勝利不一定是殺人那方


不論現時 25格武功頂限

每次可選擇 26招武功 (不計 1轉,2轉武功)

別玩啦 , 是否單調看自己

技巧 有無用處在於自己

例子: !目標 , 隱身 , 單一地圖遁甲 (看電腦是否高級) , insert

[ 本帖最後由 鳳凰之鱗 於 2008-6-26 01:51 AM 編輯 ]
作者: kilca    時間: 08-6-26 08:28 AM

1.武功設定不平衡,相當之同意...一個好重要既point,做成墨香單調,冇晒多元化
希望槍,暗,弓喱一d可以作少少既調整,咁就好得多=]
作者: 型仔靈    時間: 08-6-26 10:06 PM

嘈左咁耐- -云起有沒改過呀
佢就係識得A 我地錢既者




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