
原帖由 davewong1209 於 2008-6-28 08:23 PM 發表
發表於 2008-6-28 03:34 AM 只看該作者
FE既結構肯定是單一世界多伺服器的模式
即係會有幾台甚至十幾台機器處理同一個世界既運作
多伺服器運作要做到同步既話client既資料要在伺服與伺服之間溝通
同步處 ...
原帖由 小霜乂 於 2008-6-28 08:33 PM 發表
支持樓主0.0
佢而家test幾多次都係咁架啦-_- 岩岩test完第8次又係waiting-_-"...
又話掌握到問題-.- 但係我真係唔多覺有整到d咩野..
有d人話冇問題唔lag-.-轉到場 好快..你係頭幾十個入 更係快啦-_-"..
但當d人 ...



原帖由 Silver.C_C 於 2008-6-28 08:50 PM 發表
可能佢地已經訂左d新既零件, 但零件未有咁快到...
但為左扮到好似有做野..所以先test咁多次
以上都係冇任何根據既推論![]()
咁都比你諗到



原帖由 華利亞 於 2008-6-28 09:06 PM 發表
![]()
![]()
![]()
.....係有d野啦.....因為未有錢買機器..
so佢地要用有限資源做d無可能做到ga野-.-;face_l_18: face_l_18:
原帖由 davewong1209 於 2008-6-28 08:23 PM 發表
發表於 2008-6-28 03:34 AM 只看該作者
FE既結構肯定是單一世界多伺服器的模式
即係會有幾台甚至十幾台機器處理同一個世界既運作
多伺服器運作要做到同步既話client既資料要在伺服與伺服之間溝通
同步處 ...

原帖由 peter1908hk 於 2008-6-28 08:34 PM 發表
反對~我的諗法係
假設我係A地圖,佢轉場果陣會將我今次所做的嘢結算一次。
之後再send去一個專儲player data的server度做update
入咗b地圖之後又係果個server度拎多次個data。
之前測試無啦啦斷 ...

| 歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) | Powered by Discuz! X1.5.1 |