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ZOL獨家專訪《暗黑3》主要開發人員
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作者:
乂油蔥乂
時間:
08-6-29 04:10 PM
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ZOL獨家專訪《暗黑3》主要開發人員
ZOL獨家專訪《暗黑3》主要開發人員
法國時間2008年6月28日下午3點45分,在《暗黑破壞神3》公佈3個小時後,ZOL遊戲對暴雪公司的產品開發執行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主製作人進行了一次專訪。採訪內容涵蓋《暗黑3》的產品設計,劇情,技術等方面,同時也包括暴雪其他產品的最新運營情況。
(ZOL赴法國巴黎記者以下簡稱「ZOL遊戲」,FRANK PEARCE先生與《暗黑3》主製作人以下簡稱「《暗黑3》製作人」)
ZOL遊戲:請問暗黑破壞神是從什麼時候開始策劃的,到現在為止開發了多長時間?《暗黑破壞神3》中一共有多少種職業?
《暗黑3》製作人:其實在暗黑破壞神2的資料片發佈之後,暴雪內部就已經開始了《暗黑破壞神3》的策劃。從開發到現在經歷了5年多。暗黑破壞神3中會有5個職業,今天已經公佈了野蠻人和巫醫,剩下的3個職業會在未來陸續公佈。
ZOL遊戲:暗黑破壞神1和2中分別有自己的主線劇情貫穿整個遊戲。在《暗黑破壞神2》中,邪惡三巨頭的靈魂石都已經被敲碎了,理論上應該不會復活了,那麼能介紹下《暗黑破壞神3》的劇情嗎?
《暗黑3》製作人:《暗黑破壞神3》的故事背景將會是在《暗黑破壞神2》的20年之後,雖然邪惡三巨頭都已經被擊倒了。但是邪惡並沒有消失,而是在慢慢的滋生。而第一個受害者就是著名的迪卡·卡恩,然後劇情就會由此展開。
ZOL遊戲:那麼目前《暗黑破壞神3》的開發進度大概是百分之多少?還有暗黑破壞神3中還會不會有類似奶牛關這種有趣的內容?
《暗黑3》製作人:我們要說,暴雪一直的開發理念是要開發一個符合我們自己和玩家要求的合格的產品,所以只有當產品能夠滿足我們自己的期待和玩家的期待之後,我們才會公佈它。而對於產品開發來說,無法依靠完成的比例來衡量它的製作程度。舉例來說,如果我們已經完成了遊戲的技術部分,但這意味著我們可能有更多的工作要做,調整等等。
至於奶牛關,我們確實有很多很COOL的點子,不過我們暫時不能在這裡公佈。
ZOL遊戲:關於《暗黑破壞神3》的戰網目前有什麼新的規劃嗎?戰網是一個非常不錯的玩家交流平台,但是從目前來說很多方面依然有問題存在。
《暗黑3》製作人:我們確實有很多關於暗黑破壞神3戰網的新想法,不過目前不方便公佈。
ZOL遊戲:因為國外的Xbox!LIVE網絡已經很成熟了,既然《暗黑破壞神3》依然是一款單擊遊戲的話,為什麼不考慮推出主機平台的版本呢?
《暗黑3》製作人:目前我們還是把主要的經歷放在PC平台上,但是並不否認在未來會有開發其他平台市場的可能性。
ZOL遊戲:《暗黑破壞神2》中的霍拉瑞克寶盒可以進行很多有意思的物品合成,那麼在《暗黑破壞神3》中這個系統會保留下來嘛?
《暗黑3》製作人:現在我們還不能公佈相關的一些細節,但是我們會在遊戲中提供用戶自定義物品,裝備等自由度很高的玩法。
ZOL遊戲:有一個大家可能都不好意思問的問題,我們無法知道《暗黑破壞神3》最遲是什麼時候發售,那麼可否估計下最早是什麼時候呢?
《暗黑3》製作人:。。。。我怎麼會知道最早什麼時候會發售呢。。。
ZOL遊戲:
那可否估計下呢? 。。。。當它完成的時候。。。
《暗黑3》製作人:
天啊,我們是暴雪,大家都知道的啊。那為什麼大家還要問我們遊戲什麼時候出呢?
ZOL遊戲:暗黑破壞神1,2中。玩家可以成為一個非常強大的英雄,憑一己之力殺光所有的BOSS和怪物。那麼再暗黑破壞神3中還會延續這種遊戲方式嗎?
《暗黑3》製作人:
暗黑破壞神3中,針對每一個角色我們都設計的獨特的技能和故事主線。同時我們也會讓《暗黑破壞神3》延續前兩作的遊戲風格,你可以像以前一樣成為一個英雄度闖天下,我們的目標就是讓玩家在遊戲中要有一種成為救世主的感覺。
ZOL遊戲:暗黑破壞神3的開發團隊有多少人呢?
《暗黑3》製作人:目前整個開發團隊有51個人。這51個人是指《暗黑破壞神3》的最核心開發隊伍。他們不包括市場,音樂,測試,CG動畫製作等這些人員,僅僅是遊戲策劃,程序和美工。
ZOL遊戲:上次WWI是在韓國,這次是在法國,暴雪對於WWI的舉辦地點有什麼要求嗎?以後會來中國舉辦嗎?
《暗黑3》製作人:在歐洲這裡舉辦WWI的主要目的是因為,過去2屆WWI都是在韓國舉行的。而歐洲也是暴雪很重視的市場之一。我們希望通過這次活動來回報我們的玩家。至於舉辦地點的選擇,由於巴黎和韓國都有我們的分公司存在,正好我們也計劃再歐洲舉辦WWI很久了。所以就順理成章的在巴黎舉行了。
ZOL遊戲:暴雪有沒有製作第二款MMORPG的計劃?如果有的話會是什麼?
《暗黑3》製作人:呃。。。我們目前要製作《巫妖王之怒》,《星際爭霸2》,《暗黑破壞神3》,所有人的精力和日程都已經被這些項目排的滿滿的。所以我們現在還暫時沒有考慮過相關的問題。
ZOL遊戲:請問會有《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》的劇情小說嗎?如果有,什麼時候會有中文版的?
《暗黑3》製作人:目前《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的小說,有一部分已經有中文版上市了。至於《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》目前還沒有相關計劃,如果有的話,一定會讓大家知道。
ZOL遊戲:目前有3個著名的在線交易網站都公佈了《星際爭霸2》的預購時間,這個時間是真實的嗎?
《暗黑3》製作人:你最好不要相信網絡上獲得的一些信息,這些網站的發布時間並不是暴雪提供給他們的。
ZOL遊戲:ACTIVSION和暴雪正式合併之後對暴雪有什麼影響嗎?
《暗黑3》製作人:ACTIVSION有很多非常有才華的管理人員從這點上來說,我們和他們進行合作是非常榮幸和讓人興奮的。但ACTIVSION是一個單機遊戲發行公司,暴雪則是PC GAME的開發商。所以從開發上來說,幾乎沒什麼影響?
ZOL遊戲:我們注意到網易的CEO丁磊似乎也來到了WWI的現場。就是說網易在星際2的一些方面將會和暴雪有合作。那麼這是否意味著,當《星際爭霸2》在中國發行的時候,戰網(BN)將會放棄以前的免費模式而改為收費模式呢?
《暗黑3》製作人:首先BN的運營模式在全世界並沒有個定論。而對於和網易的合作來說,目前也還處於洽談的階段。而且我們也同時在和九城和騰訊進行相關合作上的接觸。對於中國BN的運營模式來說,現在下結論還為時過早。
ZOL遊戲:《暗黑破壞神3》相比《暗黑2》有什麼革新性的東西嗎?
《暗黑3》製作人:我們為暗黑破壞神3開發了一個全新的圖像系統,這會讓《暗黑破壞神3》的畫面達到一個新的高度。同時,《暗黑破壞神3》的故事主線也比2更加的清晰和完善。還有一個必須提到的特點就是隨即生成系統。以前的暗黑破壞神祇能進行地圖和物品的隨機生成,而在暗黑破壞神3中,我們將這個系統進化到可以隨機生成任務。玩家每次進入遊戲後不僅僅是地圖和物品,甚至可以接到的任務都會是新的。
ZOL遊戲:我們注意到目前國際上的各類競技大賽中所使用的比賽項目幾乎都是暴雪的產品。而暴雪自己也有一個精英邀請賽這樣的比賽。那麼暴雪會不會再將來自己舉辦一個全球性的賽事去取代目前其他的比賽項目呢?
《暗黑3》製作人:暴雪內部其實有專門負責賽事和聯繫的部門。他們負責聯繫這些比賽,協助他們把比賽辦的更好同時還可以起到宣傳我們產品的目的。
ZOL遊戲:那麼在暗黑破壞神3中是否會加入一些競技元素?
《暗黑3》製作人:這個事情我們確實有考慮過,因為暗黑破壞神本身就具有PVP這種遊戲方式。但至於將它發展到什麼樣的程度,目前我們還在評估當中。
ZOL遊戲:《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》以及暴雪的其他遊戲,會再中國同步發售中文版嗎?
《暗黑3》製作人:這個是當然的,中國作為暴雪重要的產品用戶區,我們一定會發佈相應語言版本的遊戲。同時也會儘量保證遊戲的上市時間。
ZOL遊戲:《魔獸世界》中有宏和UI設置,那麼這些方便的功能會否加入到《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》中?
《暗黑3》製作人:《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》裡,我們會儘可能簡化遊戲的操作界面已達到玩家最快速度上手遊戲的目的。所以我們並沒有計劃給這兩個遊戲加入UI設置和宏功能。
ZOL遊戲:《星際爭霸2》的面世不可避免的將替代星際1。那麼暴雪計劃以何種方式讓《星際爭霸1》逐漸推出歷史的舞台呢?
《暗黑3》製作人:實際上我們希望星際爭霸1和2可以並存,因為再星際爭霸1里我們依然擁有數量龐大的玩家。而對《星際爭霸1》的技術支持將會繼續下去。
ZOL遊戲:為什麼會是《暗黑破壞神3》,而不是world of diablocraft?(暗黑世界)
《暗黑3》製作人:我們確實有想過這個問題,但最後的結論是我們希望《暗黑破壞神3》會是暗黑破壞神系列的一個完美的延續。
來源自:ZOL
作者:
tcu402004
時間:
08-6-29 09:04 PM
ZOL遊戲:那可否估計下呢? 。。。。當它完成的時候。。。
《暗黑3》製作人:天啊,我們是暴雪,大家都知道的啊。那為什麼大家還要問我們遊戲什麼時候出呢?
哩句我笑左....
咁又係...bz出名提遲出....
作者:
】松︻
時間:
08-6-30 02:13 AM
ZOL遊戲:暗黑破壞神1,2中。玩家可以成為一個非常強大的英雄,憑一己之力殺光所有的BOSS和怪物。那麼再暗黑破壞神3中還會延續這種遊戲方式嗎?
《暗黑3》製作人:暗黑破壞神3中,針對每一個角色我們都設計的獨特的技能和故事主線。同時我們也會讓《暗黑破壞神3》延續前兩作的遊戲風格,你可以像以前一樣成為一個英雄度闖天下,我們的目標就是讓玩家在遊戲中要有一種成為救世主的感覺。
法師又可以打寶啦!!! ya
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