2000FUN論壇
標題:
[轉]能力數值解析及各職業屬性配置
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作者:
matrix
時間:
08-7-8 10:47 AM
標題:
[轉]能力數值解析及各職業屬性配置
敏捷-增加敏捷影響 防禦力.射擊值.格鬥值.氣力值
力量-增加力量影響 攻擊力.格鬥值.射擊值
精神-增加精神影響 氣力值.MP量
體力值-增加影響 HP量(不建議點)
耐力值-增加影響 SP量(不建議點)
攻擊力-普通攻擊威力
防禦力-降低傷害(越高越好)
格鬥值-影響普通攻擊跟技能攻擊力
射擊值-影響技能攻擊力
氣力值-影響普通攻擊跟技能攻擊力
命中率-影響打怪會不會MISS(越高越好)
迴避率-影響閃避怪的攻擊(越高越好)
每種職業在初期就先想好要練哪一種的.在120級以前把點數全點在同一種.
因為技能學習和武器都有等級.能力限制.不要等級夠了卻拿不到武器.學不
到技能.那就.....還有技能點數.像是能增加防禦.迴避.攻擊.命中 都滿值得
投資的.像一些攻擊技能可以點到能學下一個技能需要就好.留些點數因為越
高等級技能需求點數越多.
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☆格鬥部☆
格鬥部角色是以赤手空拳為主的角色,角色的外型展現出一種現代古惑仔的現代感。
以使用手腳與身體的技術為中心,根據其成長模式,可發展成使用氣功或是以拳腳見長的武鬥家。
敏捷+11點==>提升1點防禦力
敏捷+9 點==>提升1點格鬥值
敏捷+6 點==>提升1點射擊值
敏捷+8 點==>提升1點氣力值
力量+7 點==>提升1點格鬥值
力量+13點==>提升1點射擊值
精神+4 點==>提升1點氣力值
提升1點格鬥值==>增加1點近戰攻擊力
提升1點射擊值==>增加1點遠距攻擊力
☆劍道部☆
劍道部角色是典型的劍士的代表,善於近身戰,並擁有相當高的體力值和攻擊力。
劍道部角色所使用的道具大致可分為"劍"和"刀"兩種,根據角色使用哪一類武器,劍道部角色便會有不同類型的發展,並且使用不同的技能。
敏捷+8 點==>提升1點防禦力
敏捷+9 點==>提升1點格鬥值
敏捷+6 點==>提升1點射擊值
敏捷+7 點==>提升1點氣力值
力量+7 點==>提升1點格鬥值
力量+12點==>提升1點射擊值
精神+4 點==>提升1點氣力值
提升1點格鬥值==>增加1點近戰攻擊力
提升1點射擊值==>增加1點遠距攻擊力
☆弓箭部☆
弓箭部角色為線上遊戲典型的弓箭手型態,因擅長遠距離攻擊,因此與劍道部比較,雖體力較少,但攻擊力較強。
弓箭部與劍道部相同,根據角色所使用的武器"長弓與短弓",而細分為不同的類型。
敏捷+14點==>提升1點防禦力
敏捷+13點==>提升1點格鬥值
敏捷+7 點==>提升1點射擊值
敏捷+8 點==>提升1點氣力值
力量+8 點==>提升1點格鬥值
力量+9 點==>提升1點射擊值
精神+4 點==>提升1點氣力值
提升1點格鬥值==>增加1點近戰攻擊力
提升1點射擊值==>增加1點遠距攻擊力
☆氣功部☆
氣功部角色略與其他線上遊戲中的魔法師雷同,但為了比擬現實環境,在這裡不稱為魔法師,反而在<亂ONLINE>中扮演擁有強力的輔助和回復的角色,亦使用類似劍道部型態的槍棍技術,因此其角色類型也可細分為槍棍型角色、攻擊魔法型角色、輔助技能型角色。
提升1點格鬥值==>增加1點近戰攻擊力
提升1點射擊值==>增加1點遠距攻擊力
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[
本帖最後由 matrix 於 2008-7-8 11:00 AM 編輯
]
作者:
matrix
時間:
08-7-8 10:50 AM
強化體力,每個職業都能學!
到各職業的指導老師那邊買技能書就可學習,不過要看清楚,別找錯老師而買錯了
一級強化體力等級30 hp變化10.0
二級強化體力等級50 hp變化20.0
三級強化體力等級70 hp變化30.0
四級強化體力等級90 hp變化40.0
五級強化體力等級110 hp變化50.0
六級強化體力等級130 hp變化60.0
七級強化體力等級150 hp變化70.0
...
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在有點強化體力情況下,各職業升級所提升血量如下:
劍道部+20
格鬥部+18
弓箭部+15
氣功部+10
作者:
matrix
時間:
08-7-8 11:08 AM
標題:
劍道部屬性配置 -力量
拔刀斬--滿
二段斬--滿(破招率40%)
橫踢斬--滿
嗜血術--滿 (+攻擊力的)
旋風斬--不學 (出招太慢 也沒啥攻擊 只是好看)
致命展--滿
迴刀斬--滿 (分4次攻擊)
體能強化--滿
強化體力--滿
冥想--滿 (只會消耗1點的技能點 有助於省水錢)
極光護體--滿 (必學 +防禦的 需要精神29 等級7)
如果你想要力精雙修的話
【極光防護】也可學 (也是+防禦的 比護體+更多 需要等級67)
比極光護體+更多防禦
再來已經出【忘A】的情況來說
拔刀斬--3 (只要前置點就好)
二段斬--1 (只要前置點就好)
橫踢斬--滿
嗜血術--滿
旋風斬--不學 (出招慢 只是好看)
致命斬--可學或點1 (命中不是很高 但破壞力比旋風斬還要佳)
迴刀斬--滿 ([分4次攻擊 出招快 容易秒殺)
真雁亂舞--不學或點1 (分5次 只能打1隻)
寒氣斷空--滿 (效果好 滿可打9隻 也蠻帥的 一條藍白光掃出去)
血刀亂舞--滿 (滿實用的 也很帥 分3次 會出現紅光)
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劍道部屬性配置 - 敏捷
攻擊技能方面:
螺旋刺擊 4
重擊 滿(不用技能點 別辜負官方好意ㄚ=ˇ=)
連環刺擊 1
沙塵劍 滿(也不用技能點 大方給它滿吧)
真。螺旋刺擊 建議不學
暴風劍法 5(為練功效率 後期可用忘A點2)
真氣劍法 滿(同上)
劍氣震波 2
雷霆破擊 滿(360度攻擊 PK 練功都好用)
震天破擊 滿(改版後 變成劍飛回手中才有傷害值 不過練功還是值得投資)
地煞之劍 滿(技能帥 練功好用)
追魂劍 滿(攻擊距離90 可以遠遠打趴對方)
狂劍暴雨 滿(有劍豪氣勢 破壞力也不錯)
輔助技能方面:
冥想 建議不學
極光防護 滿
心劍術 滿(加20%威力&20命中)
體魄強化 滿
體能強化1級 有多少點多少
體能強化2級 同上
瞬間加速 要點就滿
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劍道部屬性配置 - 精神
攻擊技能方面:
劍氣縱橫一式 1 OR 不學 (想練快點就學1 不然慢慢練到17等也可以)
重擊 滿(不用技能點 放心點滿吧)
劍氣縱橫二式 4(劍風前置)
沙塵劍 滿(一樣不用技能點 滿吧)
劍風 2(127技能前置 直線攻擊 角度小 難瞄準)
合氣道 6(點高是因為這招到127清怪還有用 延遲快 打7隻 破招率高達90%)
致命爆擊 2(107前置)
聖靈召喚 滿(精劍招牌技能 雷公一枚)
劍魂 2(跟劍風一樣的原因)
血焰風暴 滿(特效帥 清怪好用 而且是精劍睽違許久才有的127技能)
劍環炮 滿(不需要理由吧=ˇ=)
地靈劍光 滿(瞎咪 157你不點滿拿什麼玩阿)
輔助技能方面:
冥想 不學(勇的水錢好賺 且使用這招防禦會減半 初期ㄍㄧㄥ一下就過去了 這招不需要啦)
極光護體 滿(連敏劍 力刀都偷學 你能不學嗎=ˇ=)
極光防護 滿(有這招 好找組 超受歡迎)
鋼體屏障 滿(相當於法師治癒術 不會被火燒 中毒 被冰 被電。。。)
體魄強化 滿(加威力)
體能強化一級 滿(不用技能點 能滿就滿)
體能強化二級 滿(同上)
瞬間加速 點數夠就學 要就學到滿
注意事項 :其實,精神系最重要的,就是氣力值,根據
遊戲的設定,氣力值越高似乎可以打人越痛
(以精神系職業為主),所以,我在配點的
基本上是不以武器、戒指來作為輔助!!
作者:
matrix
時間:
08-7-8 11:13 AM
標題:
格鬥部屬性配置 -力量
側 踢.4 (前置)
迴旋踢.4 (前置)
連環踢.2 (前置)
集 中滿 (127才能點滿,所以可以後期再學)
萬月腿.2 (前置)
一擊必殺滿 (幹架、掃接必學,但請勿任意開此招練功,除非你想挑戰自己心臟強度)
疾 風1or0 (出招快又多,破招不錯用)
飛燕炫風腿0
風神踢看你爽 (攻擊是不錯,不過點數吃緊時就別學)
萬月踢滿 (力格最遠的技能,掃街拖怪必點技)
龍翔斬.看你爽or 滿 (由於此技只攻擊一次,殺人必點技)
龍極踢7or滿 (點7時目標數量已經是極限)
極光炫風滿
極限旋踢滿
共通
冥想 0 or 滿(只有學一時扣1點,爾後點到滿都不會再扣,建議是點滿)
體能強化滿(每個職業必點)
上勾拳滿(不耗損技能點所以要點滿)
強化體力1、2級滿 (每個職業必點)
昇龍腿滿(不耗損技能點所以點滿)
迴避術滿 (格鬥部必點技)
瞬間加速0 or 滿(此技能必須點滿才能發揮實際作用,掃街落跑實用技,不過會扣命中跟迴避的致命傷讓那些點數吃緊玩家被迫放棄此技)
覺醒:看你爽(以付出部分攻擊力的代價換取攻擊速度,敏格或精格反而會比較需要)
前期建議若要喝忘A的話可以去學飛雁跟疾風,此2招清怪極度好用,而且若只考慮初期練功的話,可以先不學一擊必殺跟集中,估計這樣可以讓你技能點撐到127左右(需解麗娜)
另外個人認為純力格在mp上消耗太大,練功吸到的水總是多過自身mp上限,所以我自己會選擇去修精格的鬥氣與熱血。一方面藉此點精提高mp總量(你大概不會希望跟別人幹架到一半時除了猛按紅水外還要在狂按藍水),另一方面增加攻擊力,不過這樣一來就無法點太多體力,所以有弊有利。
而為了應付鬥氣的前制點+自身技能點,我會考慮放棄疾風根風神踢,改以龍翔斬作近戰第一技能。
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格鬥部屬性配置 -敏捷
格鬥部-共通技能
體能強化 (滿)
冥想 (依個人需求 但不建議去點)
上鉤拳 (滿)
強化體力1級 (滿)
昇龍腳 (滿)
迴避術 (滿)
瞬間加速 (要學不學都可以 如果要學建議147以後在學)
覺醒 (滿)
強化體能2級 (滿)
格鬥部-拳頭
重拳 (3)
破壞盔甲 (滿)
散打 (4)
幻影拳 (4)
燕青拳 (本人是覺得此招可以不用學 建議往後面技能發展)
凌波微歨 (滿)
白虎掌 (2)
擊震波 (2)
七星拳 (滿)
順風拳 (滿)
爆裂亂舞 (滿)
太極神拳 (滿)
聚氣金剛掌 (滿)
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格鬥部屬性配置 -精神
*屬性配點:在100等之前全點精神
*技能配點:
鐵頭功:前置
肌力強化:前置
肘擊:前置
雙掌合擊:放棄
鬥氣:(暫時不學)
熱血:滿 (幫助隊員提升些微攻擊力,稍微加快一絲絲清怪速度)
地雷震:放棄(省下點數,此招後期一定洗掉)
鐵布衫:前置
彈指神功:滿(出招快,可以定人)
突擊:滿(範圍技,一次9隻,點1跟滿都是9隻,差別在於延遲時間)
無空波:前置
獅之怒吼:滿
反彈氣:滿
PS:個人選擇修力量,以上按照我這樣點法估計在LV135之前可以將一擊必殺點滿。
神龍地裂擊:到147點1 爾後再點滿(不急)
念力核爆:157技能 (爾後再點滿)
*共通技能配點:
體能強化:能點則點
冥想:放棄(前期吃麵包足以撐一大段時間,精格血少)
上勾拳:滿(不需花點數)
強化體力1級:能點則點
昇龍腿:滿(不需花點數)
迴避術:暫時不學(個人覺得精格防禦低,有學雖然有加一些防&迴避,但是托怪依舊要喝水)
瞬間加速:暫時不學(個人認為此招可以高等技能點多一些在學,之前可靠生體加速來衝刺)
覺醒:未知(個人等級還不到那裡)
強化體力 2級:未知(應該也是能點則點)
個人心得:
*個人是雙修精力格,直到學完一擊必殺再修體,加上官網於LV100&LV150會贈送屬性點數(總和42點),應該是足夠的(不喝望水)。
*技能點數方面,麗娜任務有贈送22點技能點數+一些任務會贈送技能點,個人認為應該足夠了。
*個人因為過去玩X-online花過台幣被盜帳號之後,爾後所接觸遊戲一律不花台幣,想當然而我一定不會花台幣去買望水,當真要喝的話也要等非常高等再用勇幣去收購,因此我個人發表的即是不喝望水點法。
*練功方面,很多力格精格總是一組隊就不托怪,一句話防禦低很痛就不托怪了,我很不以為然,用跑步方式托怪,脫回來怕痛就不要停下來,在隊伍旁邊猛繞圈請隊友清怪,自己在抓時間偶爾捕刀,這樣不也是種托怪方式?想要練高等衝等級就要努力,在旁邊裝死是會被嫌棄的。
作者:
matrix
時間:
08-7-8 11:16 AM
標題:
弓箭部屬性配置 -力量
凝聚 滿 閃電 3 震波 2
弓擊 滿 迴避 滿 血箭 滿
穿刺 滿 狙殺 滿 千里 滿
弓術 滿
格鬥 隨 (補足近戰的缺點 自行分配 通常到147以後才有多的點)
強凝 2
固定 滿
傳導 7
惡虎 0
鳳凰 2
怒濤 滿(到147才可以點)
狙殺 可點可不點(我只是為了搭配固定 可讓敵人 絕對跑不掉= =)
這種點法 缺點是...近戰很弱(技能點數不夠) 應該可以用 狙殺 來拉距離 也算是一種補足
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弓箭部屬性配置 -敏捷
冤靈之怒 條件:流星守護達到3級→敏捷需226
PS:點滿一樣跟學到的發昭都一樣的建議別點滿這招不常用到!
三連失 條件:流星守護達到3級→敏捷需251
PS:不會影響到後期的技能昭示學到就好不要點滿(只能打1支點滿也是一樣)
可學可不學看您的決定!
順便在告訴您敏工的基本點法!
閃電之擊 敏捷需28
迴避提升 條件:閃電之級到達3級→敏捷需78
PS:點滿
流星守護 條件:閃電之級到達4級→敏捷需127
狙擊射殺 條件:敏捷需128(雖然只能打1之,但是吃王真的很實用喔!)
迴避劇升 條件:迴避提升到達3級→敏捷需177
PS:點滿
冤靈之怒 條件:流星守護到達3級→敏絕需226
三連失 條件:流星守護到達3級→敏捷需251
PS:建議不要學反正只能打一支怪
流星隕擊 條件:流星守護到達2級→敏捷需275
穴道制壓 條件:閃電之擊到達2級→敏捷需300
PS:可讓敵方中毒降低速度-50命中降低
精靈之舞 條件:流星守護到達2級→敏捷需275
守護鬼箭 條件:流星隕擊到達2級→敏捷需375
如有錯誤請跟我說喔!
另外在告訴你敏弓的跌招流星隕擊+精靈之舞可秒殺多數敵方
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弓箭部屬性配置 -精神
震波~~~~~~~~~~~4等 (團P 吃王時破招˙ ˙)
血箭~~~~~~~~~~~滿 (最高加 22%攻擊力)
千里眼~~~~~~~~~滿 (射程加遠)
吸血鬼之箭~~~~~5等 (可吸回 34%血量) 脫怪時 邊拖邊吸血˙ ˙減少喝水量
PK時 邊打邊吸對方血˙ ˙(誰叫我們唱太慢 不吸血沒贏面)
輻射~~~~~~~~~~2等
靈氣箭~~~~~~~~2等 這招 再PK對方快掛時很方便 算是精弓出招速度不錯的招示
地靈召喚~~~~~~2等
大地箭氣~~~~~~滿 唱的速度快 大招內速度最快的了
◎煉獄幻覺~~~~~~滿 唱的非常慢˙ ˙ 練功時是用而已
◎惡魔之吻~~~~~~滿 同上
次元幻覺~~~~~~滿 大地箭氣的翻版顏色改掉而已 改成綠色
風影氣旋~~~~~~滿 這招配 大地箭氣 或 次元幻覺 有機會秒人
迴避提升~~~~~~滿 練功時很好用 穿改裝時可以藉著敏弓的迴避驟升 提升到8X
這招要點時 最好在120等UP 這樣可以靠B~C正裝+敏界*2 衝高敏捷 不需另外點敏捷
全沒狀態約3X迴避
◎這個符號的技能 如不點 可以點弓術修煉
弓術修練~~~~~滿 +10%攻擊力+10防
弓術修煉--沒修過 所以要點的人 要自己配點
共通技能
精準目標------千萬不要點 精弓 不適用
體能強化~~~滿 (加氣力值)
冥想 建議不點 反正有吸血的技能 不需要多浪費那1點技能
寒冰箭矢 (可點也可不點 不需要技能點數)
火石箭矢 (可點也可不點 不需要技能點數)
瞬間加速~~滿 跑路用˙ ˙後其技能點夠用
↑麗娜任務最少要到 消滅BOSS-人肉總鋪師 我是後期點的 所以前期若要直接點滿 可能需要全破 (麗娜任務)
如完全照上面點157等 會有剩餘4點 誤差值2點
作者:
matrix
時間:
08-7-8 11:20 AM
標題:
氣功部屬性配置 -力量
屬性:目前是以力體配來練,精神夠了點生生不息
元氣57學到後 以2力1體來配 初期就能擋王吃王 77吃得下巨刀 87打鐵拳蠻ㄍㄧㄥ的 以我88血量+元氣來說 942(應該沒記錯)力棍技能點可以存很多有些點可以拿來提升一下技能
技能:月家槍法 前置
初級半月槍法 不學
精通長戟 點滿
半月槍法 前置
元氣強化 點滿(這時候應該57以上建議學一下生生不息)
滿月槍法 前置
大車輪 我只點1(如果想出招更快每點1扣0.1秒)
追影槍法 點到能打9隻(如果想出招更快每點1扣0.1秒)
臥龍腿法 前置(力棍招式 堪稱最廢的一招)
月家迴轉槍法 點到能打9隻(出招快)
鶴翼陣 點1(這招攻擊輸出很高)
群魔亂舞 點1(蠻廢的)
玹月狂風 點滿(遠距離掃街配合追影)
毀滅流星 點滿(遠距離掃街配合琁月和追影)
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當你想玩力棍後,力棍的強勢在哪?先釐清這點,力棍強勢在元氣加血和招式的出招快速,如果很會破招,PK是很強的,血量點體會很多,初期能吃王的,能擋王的只有力棍的元氣擋得下,大家都說力棍很廢,其實每種角色各有利弊,只有玩家從遊戲發掘出來力棍的特色!
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氣功部屬性配置 - 精神
技能點法參考:
吸星術 lv3 (毅力激發前置) 1 + 2 = 3
生命恢復 lv4 (輔助技能的基本) 1 + 3 = 4
生生不息 lv3 (治癒術前置) 2 + 2 = 4
毅力激發 lv5 (基本建議值) 3 + 4 = 7 (為了不需要猛放狀態,會累死)
保護符 MAX (增加10%防禦力) 4 + 8 = 12 (個人認為補師必修)
治癒術 lv7 (杜絕所有異常狀態) 5 + 6 = 11 (個人認為補師必修)
加速 lv3 (生體加速前置) 6 + 2 = 8 (個人認為補師必修)
大健康符 MAX (補師謀生的技能) 7 + 8 = 15 (個人認為補師必修)
地靈防護 MAX (15%防禦力/30迴避率)8 + 8 = 16 (個人認為補師必修)
生體加速 MAX 9 + 8 = 17 (解任務、掃街、練功必備)
狂戰提升 MAX (增加20%攻擊力) 11 + 8 = 19 (解任務、掃街、練功必備)
磁極 MAX (縮短技能延遲時間) 1 + 0 = 1 (個人認為補師必修)
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氣功部屬性配置 - 三修
屬性:一開始全精點到精神420 ,在127之前可搭配120精神2個戒及正杖修到狂戰提升滿,再來點力量至需求175,可搭配120級力戒2個及附刀金槍修滿元氣後開始3精2體來點
技能配點:
-輔助技能-
吸星術 3
生命恢復 4
生生不息 3
毅力激發 5 (2點是前置,點到5是想說時間太少讓sp也回快一點)
氣力加速 0(這招因為掃街時,需求不大所以沒點,看個人需求點)
保護符 9
治癒術 7
大健康符 9
地靈防護 9
加速 3 (這個可以考慮滿 看個人因為感覺沒啥差 所以我沒點滿)
生體加速 9
狂戰提升 9 (精神需求420,在127之前可搭配120精神2個戒及正杖。)
復活術 1
-棍棒術-
元氣強化 9 (力量需求175,可搭配120級力戒2個及附刀金槍。)
-攻擊技能-
烈焰符 4
地龍擊 3
氣力強化 9
散毒符 2
石化符 2
大弱化符 9
大地之怒 2
重力磁場 2
石破天驚 6
-共通技能-
磁極 1
強化體力1級 7
靈氣咒術 4
血鑽刺骨 4
(其他不用技能點數的就點滿吧)ps.17級和37級的技能還蠻好用的 不耗點數
能力配點:
精神475(+315) 精神點到技能剛好-(精神戒2個+正杖)
力量163(+108) 力量點到175-(力戒2個+附刀金槍)
體力780(+84) 其餘的都點體力
血量1853 血量+元氣(不含裝、不含血戒)
作者:
matrix
時間:
08-7-8 11:25 AM
標題:
所有職業1~200等能力配點解析
劍道部
【1】力量型:
『124級前全加力量』、『124級後每提升1個等級+精神1點』、『124級後每提升1個等級+體力2點』
【2】敏捷型:
『126級前全加敏捷』、『126級後每提升1個等級+精神1點』、『126級後每提升1個等級+體力2點』
【3】精神型:
『142級前全加精神』、『142級後每提升1個等級+敏捷1點』、『142級後每提升1個等級+體力2點』
格鬥部
【1】力量型:
『124級前全加力量』、『124級後每提升1個等級+精神1點』、『124級後每提升1個等級+體力2點』
【2】敏捷型:
『130級前全加敏捷』、『130級後每提升1個等級+精神1點』、『130級後每提升1個等級+體力2點』
【3】精神型:
『138級前全加精神』、『138級後每提升1個等級+敏捷1點』、『138級後每提升1個等級+體力2點』
弓箭部
【1】力量型:
『129級前全加力量』、『129級後每提升1個等級+精神1點』、『129級後每提升1個等級+體力2點』
【2】敏捷型:
『133級前全加敏捷』、『建議9點+力量』、『126級後每提升1個等級+精神2點』、
『133級後每提升1個等級+體力2點』
【3】精神型:
『144級前全加精神』、『建議9點+力量』、『144級後每提升1個等級+敏捷1點』、
『144級後每提升1個等級+體力2點』
氣功部
【1】力量型:
『124級前全加力量』、『124級後每提升1個等級+精神2點』、『124級後每提升1個等級+體力1點』
【2】敏捷型:
『150級前全加精神』、『150級後每提升1個等級+敏捷1點』、『100級後每提升1個等級+體力2點』
【3】精神型:
『156級前全加精神』、『156級後每提升1個等級+敏捷1點』、『156級後每提升1個等級+體力2點』
作者:
butcher
時間:
08-7-8 02:08 PM
非常詳細
睇左好耐
thx
作者:
丫宏
時間:
08-7-8 02:11 PM
詳細
@@
有d老手都唔知
作者:
butcher
時間:
08-7-8 02:38 PM
係==
老手係對某D熟
作者:
matrix
時間:
08-7-16 11:48 AM
見就黎公測,推一推番上黎比大家睇a_a
作者:
ak236526
時間:
08-7-16 11:56 AM
做咩不見意點體力呢?? 體力太小會頂到d人or怪-.-
作者:
baby0121
時間:
08-7-16 12:14 PM
體力值-增加影響 HP量(不建議點)
後期都唔點- -
比人秒
作者:
skyyin18
時間:
08-7-16 12:17 PM
唔錯唔錯 gd
作者:
陳家大小姐
時間:
08-7-18 05:38 PM
前置即係點幾多下
作者:
火柴貓
時間:
08-7-18 05:58 PM
體一點都唔洗點?
作者:
fung1129
時間:
08-7-20 05:14 PM
唔該晒,,,,我知點玩^^
作者:
希文一族
時間:
08-9-6 01:21 PM
幫到新人我推!!!!!
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