



這是錯的都怪字眼上的誤會
其後我就用時間軸工具量度爪既攻擊遲延
影響因素如上面一樣
實驗以
最後一次攻擊 手伸到最遠為遲延開始 拉手動作為結束
量度後
發現 攻擊遲延只有 0.2 - 0.3s
如果依照最後遲延黎計的話
APSD更達到
954.545454 - 969.6969697之高
換言之 狂毒氣+3段AGI增幅可能性達 1.78 - 1.81
依10lv3段至狂毒氣+3段增幅達1.149-1.167
遲延除算增幅達到3倍至5.568倍之高

,十卜十卜

原帖由 erttp 於 2008-9-15 01:37 PM 發表
爪:
影片標記時間:00:00:03,600 --> 00:00:07,600
人物:536爪+三段+達人3
~4s = 18 - 20下
全程大約攻擊 7 - 7.x次
每秒打擊次數 = 4.5 - 5下/s
原帖由 erttp 於 2008-9-15 01:37 PM 發表
其後我就用時間軸工具量度爪既攻擊遲延
影響因素如上面一樣
實驗以
最後一次攻擊 手伸到最遠為遲延開始 拉手動作為結束
量度後
發現 攻擊遲延只有 0.2 - 0.3s
原帖由 TEN13954 於 2008-9-15 19:08 發表
有少少更正.係狂毒(有點雞蛋裏挑骨頭)
攻擊延遲係指攻擊開始至下一次攻擊開始前一刻(中間無論三段定二段都唔計一次"攻擊".只計傷害)
如果按你既計係計少左.
如果照你咁講
呢個攻擊遲延並唔係遲延 而係「全程攻擊時間」再加「攻擊後硬正時間」
我剛才再睇過 依你講 攻擊拉手動作開始至到下一次攻擊拉手動作
大約就係0.4至0.6s 睇睇影片就知道 同之前既post理論驗證(雖然唔知有冇計漏野用錯野) 有相當大出入

另外值得一提既係
所有dc招都會-10%crt率, 所以如果只計本身crt率, 爪會係最高, 更何況可以用會心一擊/黑暗覺悟再進一步增加crt率
原帖由 erttp 於 2008-9-15 07:29 PM 發表
如果照你咁講
呢個攻擊遲延並唔係遲延 而係「全程攻擊時間」再加「攻擊後硬正時間」
我剛才再睇過 依你講 攻擊拉手動作開始至到下一次攻擊拉手動作
大約就係0.4至0.6s 睇睇影片就知道 同之前既post理論驗證(雖然唔知有冇計漏野用錯野) 有相當大出入

原帖由 erttp 於 2008-9-15 01:37 PM 發表
我地就以中位數黎計
APSD = (1- 0.54/2.4/2.75)*1000 = 918 攻速
實驗數值判定AGI影響
狂毒氣3+3段增幅為 ~1.712686567
分開判別
狂毒氣3增幅 ~1.129151292
3段刺(期待值)增幅 ~1.550373134
理論+實驗判定AGI影響
狂毒氣3增幅,3段刺(期待值)增幅 = 1.679524426
原帖由 TEN13954 於 2008-9-15 23:30 發表
按照你既結論.實驗測出APSD為918.
計算提升率 : (1-918/1000)*2.4*2.75=0.5412 1.1136/0.5412=2.05765
(參考:APSD 950 提升率會有3倍以上.)
和你說的1.712686567有出入.還有計算增幅既數字有冇過程.
原帖由 erttp 於 2008-9-15 11:52 PM 發表
Q:
原攻速 = 536
三段刺10lv單擊攻速 = 831
三段刺10lv+狂毒氣3 單擊攻速 = 918
增幅係以表面數值直接除算所得 = 918/536
所以對AGI影響 係增加1.71倍
A:如用你既計算方法:
刀刺攻速 = 800
刀刺達人Lv3 攻速 = 900
增幅係以表面數值直接除算所得 = 900/800
所以對AGI影響 係增加1.125倍
如918/536=1.712686567為狂毒氣3+3段的增幅
即上述數值(1.125)亦為達人3增幅
不用我多講.你都知有問題.
Q:
你所講果條式 我都有睇過
但係果一度既倍率
1.1136/0.5412=2.05765
上面兩姐都係遲延數值
A:
就係因為兩姐都係延遲數值先可以得出個冇單位既是%數.
即1.1136(秒)/0.5412(秒)=2.05765
Q:
所以我對呢個"倍率"心存疑問
呢個係唔係遲延既下降倍率?
A:
攻擊延遲當然係越低越好.所以都可以叫"下降倍率"
技能說明當然會以最易明既字眼表達出黎
所以會話提升攻擊速度.而唔會話下降攻擊延遲.
其實只係字眼問題.

原帖由 TEN13954 於 2008-9-15 23:59 發表
A:如用你既計算方法:
刀刺攻速 = 800
刀刺達人Lv3 攻速 = 900
增幅係以表面數值直接除算所得 = 900/800
所以對AGI影響 係增加1.125倍
如果你依照果一度黎講的話
無疑係事實
如918/536=1.712686567為狂毒氣3+3段的增幅
即上述數值(1.125)亦為達人3增幅
不用我多講.你都知有問題.
冇錯 我認為其實就係咁
如果你攻擊數以2作準
係4秒能夠攻擊~7-7.x至8次的話
打擊數都會只係15以下
再參考返短刀果一個影片
的確如此
攻擊延遲當然係越低越好.所以都可以叫"下降倍率"
技能說明當然會以最易明既字眼表達出黎
所以會話提升攻擊速度.而唔會話下降攻擊延遲.
其實只係字眼問題
根據我上面所講 AGI增幅的確只係攻速數值上既增幅
而達人實際計既 係攻擊遲延 姐係你所講攻速
引用返呢度http://2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3142565 既式(太懶)
Lv10三段 + Lv3狂毒時 最終延遲 = 1.1136/167%=0.66683(s) 對應APSD = (1-0.66683/2.4/2.75)*1000=898
Lv3 達人時 最終延遲 = 0.4/200%=0.2(s) 對應APSD = (1-0.2/2)*1000=900
呢兩條式其實係正確(除狂毒氣倍率)
如果你提出900/800 既數值有問題
於你黎講 你既post就會有矛盾發生
但係你再留意一下
我#1果度已經見到 1.67係AGI apsd增幅
而唔係倍率
如果你再以1.67黎計佢既攻速值
我諗會更加錯
點解wiki有人寫
ASPD67%修正
應該就係表示 係ASPD上面有67%修正
而唔係代表攻擊遲延上有1.67吧?
咁可以推論到因為爪既遲延比其他武器都大
所以只要提升足夠既apsd數值 足以用比例方式將佢既遲延接近2倍
2:2既達人關系
同1.67:2 爪+3段+狂毒氣既關系
左邊為apsd實質顯示數值 右為攻擊遲延
就係因為兩姐都係延遲數值先可以得出個冇單位既是%數.
即1.1136(秒)/0.5412(秒)=2.05765
原帖由 erttp 於 2008-9-16 09:54 AM 發表
A:如用你既計算方法:
刀刺攻速 = 800
刀刺達人Lv3 攻速 = 900
增幅係以表面數值直接除算所得 = 900/800
所以對AGI影響 係增加1.125倍
如果你依照果一度黎講的話
無疑係事實
如918/536=1.712686567為狂毒氣3+3段的增幅
即上述數值(1.125)亦為達人3增幅
不用我多講.你都知有問題.
冇錯 我認為其實就係咁
如果你攻擊數以2作準
係4秒能夠攻擊~7-7.x至8次的話
打擊數都會只係15以下
再參考返短刀果一個影片
的確如此
其實我用900/800係想話你個計算方法有問題.
但你增幅既定義為攻速數值上既提升.和攻擊延遲並未有關係.
攻擊延遲當然係越低越好.所以都可以叫"下降延遲倍率"
技能說明當然會以最易明既字眼表達出黎
所以會話提升攻擊速度.而唔會話下降攻擊延遲.
其實只係字眼問題
根據我上面所講 AGI增幅的確只係攻速數值上既增幅
而達人實際計既 係攻擊遲延 姐係你所講攻速
引用返呢度http://2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3142565 既式(太懶)
Lv10三段 + Lv3狂毒時 最終延遲 = 1.1136/167%=0.66683(s) 對應APSD = (1-0.66683/2.4/2.75)*1000=898
Lv3 達人時 最終延遲 = 0.4/200%=0.2(s) 對應APSD = (1-0.2/2)*1000=900
呢兩條式其實係正確(除狂毒氣倍率)
的確.我post內除左狂毒氣倍率之外.其他既都基本正確.
如果你提出900/800 既數值有問題
於你黎講 你既post就會有矛盾發生
我以為你個918/536係指提升率.所以才舉900/800呢個例子話你唔岩.
不過原來係兩樣野.
但係你再留意一下
我#1果度已經見到 1.67係AGI apsd增幅
而唔係倍率
如果你再以1.67黎計佢既攻速值
我諗會更加錯
wiki入邊1.67呢個係咩數?你認為係APSD既增幅?但我認為冇必要引入新既名詞.
點解wiki有人寫
ASPD67%修正
應該就係表示 係ASPD上面有67%修正
而唔係代表攻擊遲延上有1.67吧?
咁可以推論到因為爪既遲延比其他武器都大
所以只要提升足夠既apsd數值 足以用比例方式將佢既遲延接近2倍
2:2既達人關系
同1.67:2 爪+3段+狂毒氣既關系
左邊為apsd實質顯示數值 右為攻擊遲延
(你既意思係提升率同達人一樣.只不過在顯示方面就會有0.67既修正?)
幫你小結個測試.由你個測試中.爪比理論既快.反而刀却比理論既慢.
接照測試既結果.狂毒既提升率有2倍.反觀達人既提升率則和2有明顯差距.
接單次APSD黎計.爪可以去91X.刀只有86X.
原帖由 TEN13954 於 2008-9-16 13:58 發表 [url=http://2000fun.com/bbs/redirect.php?大概知你出左咩問題.
你引入左 "增幅" .本身在計算上冇呢樣野.
容易令人誤會為提升率

原帖由 erttp 於 2008-9-16 06:32 PM 發表
爪既攻速2/3理論
我地知道 WIKI講狂毒氣3 = 達人3既67% ,好明顯係冇左33.3%
我假設 原本狂毒氣3 = 達人3 = (APSD*200%)+(遲延 /2)
(APSD*200%)計出黎既數會過1000和冇單位.(遲延 /2)計出黎係時間(秒).好似有D問題.用爪會APSD數值 扣除33.3% ,遲延由於要睇原攻速 所以不變
而用爪之後既536當為100%
造成 APSD所增加百份比 = 100% - 33.3% = 67..%
以及 遲延 /2
既結果
不如我提出我既想法.睇下同你既有咩唔同:
WIKI既單發APSD只係一個攻速和延遲既兌換.
將延遲公式視為一條函數.Y=武器系數 x (1 - X/1000)
(註:Y為最後延遲.即Y=延遲/提升率.X為APSD)
用已提升左既Y來計出對應既APSD.作用只是方便比較快慢.
攻擊間隔.即攻擊至下次攻擊耍既時間.
我認為係分兩部分:
延遲 = 基本延遲 / 提升率
基本延遲受APSD影響.且有上限.當到達上限.延遲不再減少.
可用技能突破.但不會影響基本延遲.兩者均獨立計算.
原帖由 erttp 於 2008-9-16 06:32 PM 發表
原攻速 = 536
三段刺10lv單擊攻速 = 831
三段刺10lv+狂毒氣3 單擊攻速 = 918
增幅係以表面數值直接除算所得 = 918/536
所以對AGI影響 係增加1.71倍
問題就在於918/536.一個係單發.一個係打兩次既.
如果係都要咁除.用768比較合理.(冇任何技能時單發APSD)http://2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3142565
但之後既增幅就會錯左.
攻擊間隔.即攻擊至下次攻擊耍既時間.
我認為係分兩部分:
延遲 = 基本延遲 / 提升率
基本延遲受APSD影響.且有上限.當到達上限.延遲不再減少.
可用技能突破.但不會影響基本延遲.兩者均獨立計算.
問題就在於918/536.一個係單發.一個係打兩次既.
如果係都要咁除.用768比較合理.(冇任何技能時單發APSD)http://2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3142565
但之後既增幅就會錯左.
原帖由 erttp 於 2008-9-16 06:32 PM 發表
我假設 原本狂毒氣3 = 達人3 = (APSD*200%)&(遲延 /2)
用爪會APSD數值 扣除33.3% ,遲延由於要睇原攻速 所以不變
而用爪之後既536當為100%
造成 APSD所增加百份比 = 100% - 33.3% = 67..%
以及 遲延 /2既結果
我假設 原本狂毒氣3 = 達人3 = (APSD*200%)+(遲延 /2)
達人3既說明 係攻速*200% 所以我以佢做例 同樣用APSD*200%
雖然用遲延運算並唔係800*2既攻速 但係上面APSD同遲延wiki講既"攻速"既全部 所以係度作一個假定
用爪會APSD數值 扣除33.3% ,遲延由於要睇原攻速 所以不變
而用爪之後既536當為100%
原先(本身)攻速 = 100%
造成 APSD所增加百份比 = 100% - 33.3% = 67..%
因為達人系列既apsd增加 係以附加形式加入去
所以本身既100%攻速 應該要用返本身既攻速67%
附加上去
以及 遲延 /2
原帖由 erttp 於 2008-9-16 10:17 PM 發表
短刀達人既短片可以睇到 遲延0.2s 遲延已經有兩倍
而相對apsd增幅方面都知道兩邊都只有1.12x既倍幅
我有睇過短刀達人既短片.已經每0.01秒咁睇.
但測出刀既延遲都有0.26~0.35秒.實在測唔到0.2秒
而爪就同你測既大致相同.所以我會話刀方面有問題.
原帖由 TEN13954 於 2008-9-16 22:51 發表
我會理解為:
原本108AGI係有800攻速.但用爪就減少左33%APSD
狂毒氣3 = (攻速提升167%) & (遲延 /2)
(顯示部分) (計算部分)
即係你想講:wiki既167%只係顯示.實際係提升 ...
原帖由 TEN13954 於 2008-9-17 01:22 發表
基本你既假設係成立.實際提升率的確有2倍.
wiki係顯示方面手多打167%?點解唔直接打200%.之後再註明不會因為爪而影響提升.(APSD得反0.67).
仲有個問題就係Lv1狂毒係提升幾多?
因為WIKI計Lv3係用2倍.但Lv1就用1 ...

睇落去真係好慢
原帖由 TEN13954 於 2008-9-17 09:56 PM 發表
岩岩計出黎就POST出黎:
當狂毒Lv3提升率為200%時.(即和達人一樣.)
狂毒Lv3 延遲 : 1.1136/2=0.5568 (秒)
每秒攻擊: 2/0.5568=3.59195次.....(無發動三段.攻擊2次)
3/0.5568=5.38793次.... ...

原帖由 TEN13954 於 2008-9-17 01:22 發表
基本你既假設係成立.實際提升率的確有2倍.
wiki係顯示方面手多打167%?點解唔直接打200%.之後再註明不會因為爪而影響提升.(APSD得反0.67).
仲有個問題就係Lv1狂毒係提升幾多?
原帖由 erttp 於 2008-9-19 08:45 AM 發表
1LV狂毒
我諗有機會係技能上面既問題
我認為
爪攻速被2/3化後 ,APSD原本同遲延成1:1 變成1.X:2 (數字上係冇可能.例如536:1.1136不可能係1:1)
換言之 APSD係3果陣 遲延會幾乎係6上下 (我諗係唔係表達上簡化左.因為"APSD係3"真係好難理解)
係133%唔係太高既百份比下加上技能性能既分別
應該唔會相差得太遠
如果技能上係每個level上升幅度一樣
咁就會好似1lv 1:1.2 ,2lv 1:1.5 3lv 1:1.7
原帖由 erttp 於 2008-9-19 06:11 PM 發表
劍由最初 800:0.4 = 1:0.0005 ,(有二段+達人1)878.79:0.27 = 1:0.00030(有二段+達人3)909:0.2 = 1:0.00022
APSD對應遲延比例:0.0005:0.00030 ,0.00030:0.00022 = 1.67:1 ,1.36:1
無達人800攻速 每1APSD代表0.0005s 遲延
爪變成 768:1.1136 = 1:0.00145 ,,(3段+狂毒1) 873:0.83729 = 1:0.00095,(3段+狂毒2)915:0.5 = 1:0.00055
APSD對應遲延比例:0.00145:0.000959,0.000959:0.00055 = 1.511:1 ,1.743:1
無任何技能536(換算768)攻速 每1APSD代表0.00145s 遲延
有個問題:768,873,915皆為單發APSD.但延遲就係整體延遲.唔係對應延遲
1.1136/2=0.55680
1.1136/2.75/1.33=0.30447
1.1136/2.75/2=0.20247
爪變成 768:0.55680 = 1:0.00073 ,,(3段+狂毒1) 873:0.30447 = 1:0.00035,(3段+狂毒2)915:0.20247 = 1:0.00022
APSD對應遲延比例:0.00073:0.00035,0.00035:0.00022 = 2.08571:1 ,1.59091:1
發現 遲延既比例 似乎爪除算愈黎愈高 ,而劍反而低下(有錯)
而且APSD增幅 亦比爪低(反白) (APSD增幅既價值有待確認)
可見 因為爪既遲延高 ,劍比對起黎低
所以 同百份比既技能遲延 爪係比較著數
因後STR點滿後 加上536APSD 爪應該超優勢
原帖由 erttp 於 2008-9-19 11:03 PM 發表
嗯嗯
太忙冇時間再睇過
我就睇到 爪既狂毒氣同3段睇黎
效能好似好過達人+2段(應該係因為百份比率既關係)
但係爪終歸太慢 開達人技之後做到既只係拉近

原帖由 erttp 於 2008-9-19 06:11 PM 發表
爪300APSD = 1.68遲延 , 400APSD = 1.44 ,500APSD = 1.2
前後比例 = 1.4:1.2:1
劍300APSD = 1.4遲延 , 400APSD = 1.2 ,500APSD = 1
前後比例 = 1.4:1.2:1
原帖由 erttp 於 2008-9-19 06:11 PM 發表
劍:APSD增幅比例:800:878 , 878:909 = 1:1.098 ,1:1.0344
二段+達人1:888 二段+達人3:916(反白)
(1) 0.4/1.5/1.2=0.2222 (1-0.2222/2)*1000=888 (2)0.4/2/1.2=0.1667 (1-0.1667/2)*1000=916
爪:APSD增幅比例:768:873 , 873:915 = 1:1.137 ,1:1.0480
原帖由 新人一個 於 2008-9-19 11:37 PM 發表
那現在到底爪快定匕首快![]()
你可以參考#50.應該答到你既問題

原帖由 TEN13954 於 2008-9-21 05:12 PM 發表
你係用咩方法比較快慢的.
計打死一隻怪用既時間?定係傷害值和傷害值的間隔?還是肉眼/感覺?
但你打左句野(紅字)令我認為係用打怪計.
原帖由 erttp 於 2008-9-21 09:45 PM 發表
我會分得怪少少
刀刺 ->極限狂暴型(連突+達人3+會心一擊3)
爪->持久爆擊型(狂毒氣3+黑暗5)
因為用既技能上面都有少少唔同
刀刺atk平均d 加上str極限型而apsd又800的話 短時間內真係勁到冇野好講 爪真係追唔到( ...
原帖由 erttp 於 2008-9-23 09:18 AM 發表
刀刺既玩家用後感多數係覺得atk冇咁平均
係因為加STR係多過爪果d先係咁
因為愈加得多str 最小攻擊力補正係追唔到最大攻擊力補正
而且短刀修練 比爪修練少30 (睇返武器再加修練先會會差唔多)
應該係講 短刀既at ...

傻啦a_a" 以我既經驗來講, 實戰.. 就是玩刀的, 如果以連突秒到既話 都有 冷卻時間
不過5想轉 2轉2
原帖由 月十 於 2009-1-7 04:11 PM 發表
傻啦a_a" 以我既經驗來講, 實戰.. 就是玩刀的, 如果以連突秒到既話 都有 冷卻時間
而爪 係多數都跟到呢個秒怪時間 因為真係好大的輸出率a__a 同埋呢, 建議用黑覺 唔用會心 因為 黑覺30s 會心得6 s用技時間 都補返 哂~__~... (黑覺得35%. .會心50% 樓上說的) 最後玩爪既朋友會問 點解好像唔多強勁a___a
咁係因為 你沒用哂50幾個技點a_a 去專用爪
爪3段,爪修, ..致命,黑覺30s,腕毒50s,狂毒(20s)@@ 唔記得太多 不過學呢d 都有助升lv 打怪@@ 以殺怪來講
戰士系 我首選爪賊@@.. 不過你要學哂咁多技 因為差一個都係 差之千里a__a
( 最後我覺得樓主所做的實驗 同現實 係差好遠的 因為刀賊 應該用連突 殺怪的!!
而且大家都未達到最有利的條件
以條件不一樣的實驗來講 呢個實驗 唔值得高過75lv的賊參考)
對75以下的賊 才有參考價值
因為 刀連突 個攻擊間隔 係消除左的, 而又用連突 一招ko左怪既話 ..咁你呢個實驗就沒咩意義
而爪既技能 你都沒提出用腕毒 升lv 一定用a_a 加15% 攻= 一個力魂...(50s 有效時間)
所以係太缺乏好多的條件了 ,, 所以呢個只能對低lv的賊有參考價值





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