2000FUN論壇

標題: GUNDAM VS GUNDAM 機体別攻略 [打印本頁]

作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:37 PM     標題: GUNDAM VS GUNDAM 機体別攻略

ガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

クセのある攻撃がなく使いやすい攻撃手段が揃っているので、非常に扱いやすい機体。近距離戦~遠距離まで、どんな距離でも戦うことができる。戦術としては、中距離でメイン射撃のビームライフルを使い、牽制や着地時の硬直などを狙っていくのが基本。また、サブ射撃のバズーカは、敵機に当たれば一撃でダウンを奪えるので、僚機を攻撃している敵機を攻撃するときなどに役立つぞ。近距離ではモビルアシストやビームライフルなどで相手の着地やステップ後の硬直を誘発させて、そこに格闘攻撃を叩き込むといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

180

-

-

ダウン

-

サブ射撃

136

5

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃Lv1

120

-

-

スタン

サブ射撃

特殊射撃Lv2

140

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊射撃Lv3

200

-

-

ダウン

サブ射撃

格闘

110

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

180

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

143

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
攻撃の起点や牽制技として優秀なビーム・ライフル。弾数は多めなので、よほど連射しない限り弾切れになることはない。メイン射撃をキャンセルしてサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘に繋げられるので、確実にメイン射撃を当てられる状況では必ずキャンセルしていこう。



●チャージ射撃
攻撃前後の隙がやや大きいが、発射さえすれば弾速が早い攻撃。遠距離からロックされていない相手に向かって使うといい。



●サブ射撃
バズーカを発射。弾速は遅いもののホーミング性能は高い。また、着弾時の爆風でもダメージを与えられるので積極的に使っていこう。当てれば確実にダウンを奪えるため、戦いの主導権を握りやすい。



●特殊射撃
ビーム・ジャベリンを放物線上に投げつける。ボタンを押し続けることでLv3まで溜めることが可能だ。Lv2とLv3は当たればダウンするが、Lv1は地上で当てるとスタン状態になる。忘れずに追撃を行おう。また、空中で使うと長時間停滞できる。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンを連打すると、最大3段までの追加攻撃が出せる。3段目の格闘を+ボタン上と同時に入力すると、3段目の攻撃がガンダムハンマーによる回転攻撃に変化。確実にダウンを奪えるので、格闘を仕掛けるときは、こちらを主軸にしよう。



●ステップ格闘(地上、空中)
格闘ボタンを連打すると、最大2段まで追加攻撃が出せる。2段目まで出したあとは、サブ射撃や特殊射撃、特殊格闘で追撃しよう。特殊格闘が、大きくジャンプして攻撃するので相手の僚機から攻撃を受けにくくオススメ。



●ダッシュ格闘
大きく前進してビーム・ジャベリンを振り回す2段攻撃。必ずダウンを奪えるものの、攻撃動作が大きく隙が多め。1段目をキャンセルしてサブ射撃などが撃てるので、使うときは1段目をキャンセルしてサブ射撃などを狙おう。



●特殊格闘
大きくジャンプして、ビーム・ジャベリンを上から突き刺す。ジャンプ時に相手のビームライフルなどを避けられるが、攻撃後の隙が大きい。もし避けられたら確実に反撃される。単体ではあまり使わず、格闘などからキャンセルして使うようにしよう。



●モビルアシスト(弾数2)
2機のGファイターがビームを撃ちながら相手に突進していく。Gファイター本体にも攻撃判定があることも覚えておこう。ヒット時はメイン射撃や格闘などで忘れずに追撃していこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:37 PM

ガンタンク(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

距離が離れていれば、通常の移動で相手のほとんどの射撃は簡単に避けられる。つねに動いて相手の攻撃を回避しつつ、メイン射撃で攻撃していこう。通常移動が優秀な反面、ステップやブースト性能は悪い。近距離で格闘を仕掛けられたときなど、通常移動では避けられない状況のみ、ステップやブーストを使っていくこと。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

143

40

全弾

ダウン

特殊射撃

サブ射撃

143

40

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

120

-

-

スタン

-

格闘

14

80

全弾

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
移動しながら撃てるので、発射後の隙を気にすることなく撃てる。また射角も広く、真横に移動しながらでも撃つこともでき、ホーミング性能が高いと優秀な武器。ただし、実弾なので、ほかの攻撃とぶつかるとその場で爆発して消えてしまう。



●サブ射撃
その場で足を止めて移動できなくなるが、メイン射撃を連射できるようになる。遠距離からの援護などで使っていこう。また、空中で使うとブーストゲージを消費することなく停滞できる。



●特殊射撃
上半身と下半身が分離し、コアファイターが相手めがけて飛んでいく。コアファイターが当たるとスタン状態になるので、メイン射撃で追撃が可能。しかし、発射までが遅く弾速も遅いため、当てるのは難しい。弾数は無制限で、何度でもコアファイターを発射できる。どこでコアファイターが量産されているかは不明。


●格闘
両手のバルカンで攻撃する。ボタンを押し続けると10連射でき、数発当たると相手はよろける。



●モビルアシスト(弾数4)
2機のGスカイ・イージーが現れ、相手にミサイルを撃ちながら突進していく。当たった相手はよろけるので、メイン射撃などで追撃しよう。弾数は4と多いので、積極的に使っていくこと。ちなみに、Gスカイ・イージー本体にも攻撃判定がある。


作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:38 PM

シャア専用ザク(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

中距離でマシンガンをばら撒きつつバズーカも使い、僚機のアシストなど補助役として動いていこう。特殊射撃の"通常の3倍"は、リロードが長いため、撃破されずに2回使える状況は少ない。そのため無駄に使わず、ここぞというときに使っていこう。1体1になったときはもちろん、2体の敵機が僚機を狙っているときも、"通常の3倍"を発動して攻撃を仕掛るといい。"通常の3倍"発動時は、地上ステップしながらマシンガンを撃っているだけで、相手の攻撃を避けながら攻められる。相手がマシンガンによる牽制を嫌がり格闘攻撃を仕掛けてきたら、地上ステップで避けて、逆に格闘をお見舞いしてやろう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

60

全弾

-

サブ射撃

チャージ射撃

90

-

-

ダウン

-

サブ射撃

126

5

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

100

全弾

-

-

格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

空中格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃

ステップ格闘

188

-

-

よろけ

サブ射撃

空中ステップ格闘

167

-

-

よろけ

サブ射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃

空中特殊格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガンを連射する。ボタンを押し続けることで6発まで連射が可能。数発当たれば相手をよろけさせられるぞ。全弾撃たないとリロードされないが、リロード時間は短めなので、どんどん使っていこう。



●チャージ射撃
クラッカーを投げつける。爆発時に発生する爆風にも攻撃判定があるが、投げつけるまでが遅いうえ弾速も遅いので、使う機会は少ない。投げつけたあとの隙も大きめなので注意すること。



●サブ射撃
バズーカを発射する。当たれば確実にダウンを奪えるうえ、ダメージもじゅうぶん。また、メイン射撃や格闘など、多くの技からキャンセルが可能なので使用頻度は高い。単体で使う場合は、発射後の隙を狙われないよう、安全な状況で使おう。



●特殊射撃
"通常の3倍"という特殊能力を発動させる。発動すると弾数表示のタイマーが減少していき、ゼロになるまでは移動速度が大幅に上昇する。"通常の3倍"発動時は、地上ステップをメインに使い相手を追い詰めていこう。


●格闘
ボタンを連打すると4回まで連続で格闘攻撃を行う。サブ射撃で途中でキャンセルできる。


●空中格闘
ボタンを連打すると2回まで連続で格闘攻撃を行う。2回攻撃後は相手はダウンするが、キャンセルしてサブ射撃を撃てば追撃が可能だ。




●ステップ格闘
こちらも2回まで連続で格闘攻撃を行う。2回攻撃後は相手を空中に蹴り飛ばすが、サブ射撃でキャンセルできる。確実に繋げてダメージアップを図ろう。


●空中ステップ格闘
回り込むように相手に近づき、回転斬りをする。2回まで連続攻撃可能。




●ダッシュ格闘
大きく前進してタックルを仕掛ける。ボタンを連打すると蹴りを加えてダウンを奪う。前進する距離が長いので、多少離れていても狙っていける。



●特殊格闘(地上、空中)
当身技。武器を構えた体勢をとり、そのときに格闘攻撃を受けると自動で反撃する。構えまでが若干遅いので、相手の攻撃を見てから出すことは難しい。もちろん、構え後は隙だらけなので、無理に狙わなくてもいい。



●モビルアシスト(弾数3)
自機の頭上に3機のドップが出現し、バルカンを撃ちながら相手に向かって突進していく。攻撃力は若干低いが、ドップ本体にも攻撃判定がある。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:39 PM

ドム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

ホバーモードではロック対象を正面に捉えるので、つねに射角内からバズーカを撃てる。しかし、ステップが行えないので接近戦でホバーモードは非常に危険。ホバーモードを使うのは中距離以上にしよう。射撃攻撃がメイン射撃のみなので、これだけに頼っていると、すぐに弾切れを起こしてしまう。そこで役立つのがモビルアシストだ。9回も使えるので、どんどん使っていってかまわない。モビルアシストを出しているときに接近すると、突撃してしまい、すぐに消えてしまう。中距離以上でジャイアント・バズによる射撃攻撃を主軸に戦っていこう。モビルアシストの扱いかたは、「モビルアシスト」を参照。


武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

126

10

全弾

ダウン

サブ射撃

サブ射撃

-

1

全弾

-

-

格闘

122

-

-

よろけ

サブ射撃

空中格闘

193

-

-

ダウン

サブ射撃

ステップ格闘

161

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ステップ格闘

162

-

-

ダウン

サブ射撃

ダッシュ格闘

162

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ダッシュ格闘

101

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ドムの射撃武器はこれしかない。全弾消費しないとリロードされないタイプなので、撃ち切ってリロード中のときはモビルアシストを使って凌ごう。



●サブ射撃
目の前に拡散ビームを発射するが、射程が非常に短く、当てても相手の動きをわずかに止めるだけでダメージはない。無理に使う必要はない。




●格闘
ビームサーベルでの攻撃。2段技で2発目を当てると相手をダウンさせる。前進しながら攻撃するのでカットされにくい。



●空中格闘

タックルで2回攻撃したあと、ビームサーベルでの突き攻撃。前進しながら攻撃するのでカットされにくいが、1度出したら突き攻撃まで行うので、外した場合は隙だらけになってしまう。



●ステップ格闘
相手をなぎ払うようにビームサーベルで斬りつける。最後のなぎ払いが当たると、相手はダウンする。2段技なので攻撃時間も短く、カットされにくい攻撃だ。



●ダッシュ格闘
ビームサーベルで相手をなぎ払うように斬り払う。当てれば相手はダウンするが、ダメージは少なめ。




●空中ダッシュ格闘

相手を斬り上げたあと、もう1度格闘ボタンを押すことで地面に叩きつける。



●特殊格闘
ホバーモードで移動できるようになる。移動速度が上がるほか、つねにロックしている相手を向いている状態で移動できる。ただし、移動中はつねにブーストゲージを消費するようになるので、こまめに止まりながらブーストゲージを回復させよう。ブーストゲージが切れる、またはジャンプを行うことでホバーモードが解除される。



●モビルアシスト(弾数9)
ドムが2体出現して、ジェットストリームアタックを仕掛ける。モビルアシストの攻撃パターンは状態によって変化。ロックしている相手に接近した場合は、それぞれ相手の左右に回り込み攻撃を仕掛けてくれる。距離が離れている場合は自機の前で停滞していて、こちらの射撃に合わせてジャイアント・バズを撃ってくれる。また、このときに再度モビルアシストの入力を行うと、ロック対象に向けてジャイアント・バズを撃つ。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:40 PM

Zガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

変形が可能で機動力が高いので、中距離からの援護役として戦うのが基本。ハイメガモードは一撃のダメージが高いものの、弾数が少ないため、相手がZガンダムに対する警戒心を薄めやすい。そこで役立つのがビーム・ライフルモード。手動リロードで、ほぼ無限に連射できるビーム・ライフルに加え、サブ射撃のグレネードも織り交ぜれば、射撃攻撃によるけん制力はかなりのものだ。接近された場合は、攻撃の発生が早くダウンを奪えるステップ格闘を使うといい。ダウンを奪ったら変形して相手との距離を離し、中距離戦へと持ち込もう。



武器データ(ハイメガモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

140

2

単発

ダウン

-

チャージ射撃

160

-

-

ダウン

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

変形中メイン射撃

140

2

単発

ダウン

-

変形中チャージ射撃

80

-

-

ダウン

-

変形中サブ射撃

95

6

単発

よろけ

-

変形中特殊射撃

95

6

単発

よろけ

-

格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-

変形中特殊格闘

100

-

スタン

サブ射撃

体を通して出る力中の格闘

359

-

-

ダウン

-

体を通して出る力中の変形格闘

400

-

-

ダウン

-


武器データ(ライフルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

60

3

任意

よろけ

サブ射撃

チャージ射撃

120

-

-

スタン

-

サブ射撃

138

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

変形中メイン射撃

60

6

任意

よろけ

-

変形中チャージ射撃

60

-

-

スタン

-

変形中サブ射撃

95

6

単発

-

-

変形中特殊射撃

95

6

単発

-

-

格闘

120

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

120

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-

変形中特殊格闘

100

-

スタン

サブ射撃

体を通して出る力中の格闘

359

-

ダウン

-

体を通して出る力中の変形格闘

400

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイパーメガランチャーを撃つ。当たれば必ずダウンを奪えるうえダメージも高く弾速も速い優秀な射撃攻撃だ。ただし、撃ったあとの隙が大きめなので近距離戦では控えること。中距離以上で使っていこう。



●チャージ射撃(ハイメガモード時)
ビーム・サーベルを相手に投げつけてる。弾速が早く誘導性能も高いので、メイン射撃の合間に織り交ぜてリロード時間を稼ぐといい。なお、ヒット時は相手を吹き飛ばすが、背後に障害物があった場合は相手を突き刺してしばらく拘束状態にできる。追撃が可能なので、忘れずに攻撃しよう。



●サブ射撃(ハイメガモード時)
頭部からバルカンを撃つ。メイン射撃だけでは立ち回れないので、こちらも織り交ぜて戦っていこう。



●変形中メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーを正面に撃つ。ロックした相手を狙わずに正面しか撃てないので注意。



●変形中チャージ射撃(ハイメガモード時)
正面にハイメガランチャーを飛ばす。こちらもメイン射撃同様、正面にしか飛ばせない。



●変形中サブ射撃、特殊射撃(ハイメガモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。




●格闘(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーで殴りかかる。追加入力しても追撃は出ず、単発技だ。移動距離が長く使いやすいが、ダメージは高くはない。



●空中格闘(ハイメガモード時)

大きく前進してから、斬り上げを行う。再度格闘ボタンを押せば、相手を叩きつけるぞ。また、慣れが必要だが斬り上げを当てた瞬間に特殊射撃でライフルモードに切り替え、そのままビーム・ライフル時のニュートラル格闘に繋げられる。カッコイイうえにダメージも高いので、練習して使いこなそう。



●ステップ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進してハイメガランチャーで相手を斬りつける。攻撃を当てるまでの動作が速くリーチも長いので、非常に使いやすい。単発技で、後方に吹き飛ばしてダウンを奪えるので、相手の格闘を避けたときなどの反撃技として使うといい。



●ダッシュ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進して蹴りを当てる。単発技でダメージも低く、相手を大きく蹴り上げるので受身も取られてしまう。これを使える状況ならば、ステップ格闘を使っていくほうがいい。




●特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)

瞬時に飛行形態へと変形。自機が向いている方向へ変形して移動する。


●変形中特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)
変形したまま相手に突き刺さる。その後は、格闘や射撃で追撃が可能だ。ただし、射撃で追撃する場合は、ハイメガモード時のみにすること。ビーム・ライフルモード状態で射撃で追撃すると、低いダメージで相手をよろけさせるだけ。逆にピンチに陥ってしまうぞ。



●体を通して出る力(ハイメガモード、ライフルモード時)
僚機が倒されると、Zガンダムが一定時間光りだし、スーパーアーマー状態になる。このときに格闘と変形中格闘を入力すると、専用の攻撃が出せる。

【格闘】
ビーム・サーベルを右から左に薙ぎ払い、当たった相手をスタン状態にする。そこから、大きく上に振りかぶって、ビーム・サーベルで相手を一刀両断。攻撃範囲が広いうえダメージもかなり高いので、チャンスがあれば狙っていきたい。ただし、避けられた場合は隙だらけでなので要注意。スーパーアーマー状態なので、ダウンすることなく相手の攻撃を食らい続けることになり危険だ。



【変形中特殊格闘】
通常時の変形中特殊格闘と同じく、相手に向かって突進して突き刺さる。こちらのほうが突進するスピードは速い。また、突き刺さったあとは、自機の耐久値を1にする代わりに、自機の減った耐久値分のダメージを相手に与える。相手の残り耐久値が少なかった場合は、減らした分だけ自機の耐久値が減少する。



●メイン射撃(ライフルモード時)
ボタンを連打すると3連射が可能。また、リロードは手動で行えるので、弾切れを心配せずに撃てるのが強みだ。とはいえ、ダメージが低いので主力としては使いにくい。



●チャージ射撃(ライフルモード時)
ロングビーム・サーベルを投げつける。当たった相手はスタンするので追撃が可能だ。また、近距離で当たった場合は射撃ボタンを追加入力することで相手を自機に引き寄せることができる。そこから格闘攻撃などで追撃が可能。



●サブ射撃(ライフルモード時)
グレネードランチャーを撃つ。ホーミング性能が高く当てればダウンを奪えるので、単発でも便利な攻撃だ。



●変形中メイン射撃(ライフルモード時)
正面にビーム・ライフルを撃つ。こちらは、ボタンを押し続けることで3連射ができるぞ。そのままボタンを押し続ければ、3連射後にチャージ射撃を撃つことも可能。



●変形中サブ射撃、特殊射撃(ライフルモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。





●格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、再度格闘ボタンを押すことで横になぎ払い相手を吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの時間が短いので、相手のわずかな隙にも狙っていける。また、1段目を特殊射撃でキャンセルできるので、慣れればニュートラル格闘→特殊射撃でハイメガモード→ハイメガランチャーといったコンボもできるぞ。ただし、攻撃を外したときの隙は大きめ。とくに、地上のニュートラル格闘のほうが隙が大きいので、避けられた場合は反撃を覚悟すること。




●ステップ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
大きく前進して左手のシールドで相手を打ち上げる。再度格闘ボタンを押すと、右手のビーム・サーベルで突き刺して後方へ吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの動作が非常に早く、頼りになる攻撃だ。ビーム・サーベルなどの攻撃に比べるとリーチは短めだが、シールドがない場合はシールドの代わりにビーム・サーベルを左手に持って攻撃するのでリーチが長くなる。



●ダッシュ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで相手を斬り払う。攻撃が当たるまでの時間は短いものの、ダメージは低め。狙う場合は、攻撃後にキャンセルして特殊射撃でハイメガモードに移行して格闘攻撃で追撃しよう。





●モビルアシスト(弾数2)
発動時にビーム・ガンを発射し、以降は自機とともに行動。自機の射撃に合わせてビーム・ガンを撃ってくれる。モビルアシストとの波状攻撃はできないが、相手のモビルアシストを優先して攻撃してくれるので、攻撃よりも、相手のモビルアシスト潰しとして使っていくといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:42 PM

ガンダムMk-II(機体コスト:2000)
●基本的な立ち回り

弾切れを気にすることなく撃ち続けられるビーム・ライフルとバズーカモード。ふだんは、このどちらかのモードを使って戦うことになる。格闘は性能のいいものがあまりないので、近距離戦はやや苦手。射撃を駆使した中距離戦がベストだ。圧倒的な手数で抑え込もう。もし近距離戦に持ち込まれたら、空中ニュートラル格闘か空中ステップ格闘を当ててダウンを奪い、すぐに距離を離すといい。ちなみに、スーパーガンダムモード時は、背中側から攻撃を食らうとGディフェンサーが盾となり、自機を守ってくれるので覚えておこう。



武器データ(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
(ビームライフルモード)

110

5

任意

よろけ

-

メイン射撃
(ロングライフルモード)

130

2

単発

ダウン

-

メイン射撃
(バズーカモード)

80

6

全弾

よろけ

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

+ボタン中特殊射撃

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

-

空中格闘

110

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

-

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

-

特殊格闘

-

-

-

-

-


武器データ(スーパーガンダムモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

2

単発

ダウン

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

格闘

70

10

全弾

よろけ

-

変形中メイン射撃

130

2

単発

ダウン

-

変形中格闘

126

10

全弾

よろけ

-

変形中特殊射撃

73

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ビーム・ライフルモード時)
弾数は5発と少ないが、特殊格闘を入力するとリロードできるため、弾切れを気にせずに連射できる。弾切れ時に射撃ボタンを押すことでもリロードが可能だが、こちらは特殊格闘に比べて若干隙があるので使うときは気をつけよう。



●メイン射撃(ロングライフルモード時)
特殊射撃を入力するとスーパーガンダムになるが、このときに背中のGディフェンサーを破壊されるとロングライフルモードになる。また、変形飛行中に特殊射撃を入力することで、任意にGディフェンサーを外してもロングライフルモードになれる。スーパーガンダムモードと違い、2連射できるのが特徴。そのぶん隙は大きいので、牽制ではなく確実に当てられる状況で使っていこう。



●メイン射撃(バズーカモード時)
1発でダウンを奪うことはできないが、3連射が可能。また、一定距離で弾が拡散する。拡散する距離は、ロックオンマーカーが緑から赤へ変わるあたり。



●サブ射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
頭部からバルカンを撃つ。近~中距離の牽制として使っていこう。



●特殊射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
スーパーガンダムモードへと換装する。また、ビーム・ライフルモードへ戻るときにも使う。換装時は隙が大きいので、敵機に狙われていない状況で使おう。



●+ボタン中特殊射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
+ボタンを左右どちらかに入れた状態で特殊射撃を入力すると、武器をバズーカへと持ち帰る。ビーム・ライフルモードに戻るときも同様の操作。




●格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
ビーム・ライフルで斬りつけたあと、再度入力することで横殴りに斬りつけてダウンを奪う。また、2発目の入力時に+ボタン上と同時に入力すると技が変化。複数回斬りつけたあと、浴びせ蹴りで相手を叩きつける。



●空中格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)

ビーム・サーベルで斬り上げたあと、再度入力すると二刀流で相手を斬りつける。攻撃が出るまでが速いので頼りになる攻撃。また、これも+ボタン上と同時入力で派生する。



●ステップ格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
ビーム・サーベルで横から斬りつける。こちらも、2発目を+ボタン上と同時に入力することでニュートラル格闘時と同じ攻撃に派生する。



●空中ステップ格闘、ダッシュ格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
空中ニュートラル格闘と同じ攻撃が出る。ただし、こちらはどの攻撃にも繋がらない単発技。




●特殊格闘(ビーム・ライフル、バズーカモード時)

ビーム・ライフルモード、バズーカモード時に使用可能。リロードを行える。制限はないので、少しでも余裕があればリロードするクセをつけておこう。


●特殊格闘(ロングライフルモード時)
ロングビームライフルモード時のみに行える攻撃。ビーム・サーベルの二刀流で相手を斬りつける。ダメージが高いうえ、どの格闘からでもキャンセルして出せるのが特徴。



●メイン射撃(スーパーガンダムモード時)
1発でダウンを奪える。中距離以上で援護するときに使おう。弾数が2発と少ないが、リロード時間は速いので弾切れは起こしにくい。





●サブ射撃(スーパーガンダムモード時)
ビーム・ライフルモードと同じ性能。ボタンを押し続ければ10連射する。



●格闘(スーパーガンダムモード時)
ミサイルを発射。ボタンを押し続ければ、弾切れまで連射可能。ホーミング性能が高いので牽制に最適な攻撃だ。



●変形中メイン射撃(スーパーガンダムモード時)
メイン射撃よりも長めのビームを撃つが、正面しか撃てないため使いにくい。



●変形中格闘(スーパーガンダムモード時)
格闘のミサイルを2発同時に発射する。



●変形中特殊射撃(スーパーガンダムモード時)
Gディフェンサーを前方に飛ばして、ロングライフルモードへとなる。再度Gディフェンサーをつけたい場合は、ビーム・ライフルモードに戻してから特殊射撃を入力して、再度スーパーガンダムモードになろう。





●特殊格闘(スーパーガンダムモード時)
ブーストゲージがなくなるまで、ホバー移動が可能になる。




●モビルアシスト(弾数2)
自機の左右にリックディアスが2機出現し、自機の射撃に合わせて射撃で攻撃してくれる。モビルアシストの弾数に制限はなく、出現時間中は自機の射撃に必ず合わせてくれる。手動のリロードを駆使して、絶え間ない射撃攻撃をくり出せる。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:43 PM

ZZガンダム(機体コスト:2000)

●基本的な立ち回り

格闘攻撃のすべてが投げ技のZZガンダム。できるだけ格闘を狙いたいが、機動力が低いため、自ら接近戦に持ち込むのは難しい。まずは、中~遠距離で射撃中心に戦っていくといい。ホーミング性能の高い特殊射撃で攻めていき、着地の隙などをメイン射撃やサブ射撃で攻撃していこう。また、チャージ射撃は遠距離にいる相手に不意打ちとして使うと効果が高い。慣れないうちは、これだけで十分戦力になる。もし接近戦になったときは、特殊格闘のスクリューパイルドライバーを狙おう!

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

121

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

229

-

-

ダウン

-

サブ射撃

135

4

単発

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

215

20

全弾

ダウン

-

格闘

160

-

-

投げ

-

空中格闘

180

-

-

投げ

-

ステップ格闘

170

-

-

投げ

-

空中ステップ格闘

160

-

-

投げ

-

ダッシュ格闘

160

-

-

投げ

-

特殊格闘

220

-

-

投げ

-

下格闘

130

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
2本のビームを同時に撃つため、攻撃範囲が広い反面、弾速が遅めという欠点がある。また、リロードも遅いので、連射しているとすぐに弾切れしてしまう。ほかの射撃と使い分けてリロード時間をカバーしよう。



●チャージ射撃
ハイメガキャノンを撃つ。ビームは非常に大きく弾速も速いため当てやすいが、射出時間が長いので、避けられたら間違いなく反撃を受けてしまう。着地時の隙など、確実に当てられる状況で使っていこう。



●サブ射撃
メイン射撃と同じく、2本のビームを撃つ。弾速が遅いなど性能もメイン射撃に近いので、メイン射撃に合わせてこちらも使っていき、弾切れを起こさないようにしよう。ちなみに、発射時は必ず立ち止まってしまうので、相手と距離が近いときは使用を控えること。



●特殊射撃
背中から10発のミサイルを発射する。ホーミング性能が高く、着弾時の爆風にも攻撃判定があるので、非常に当てやすい攻撃だ。ただし、ロックした相手に近すぎるとミサイルが相手を飛び越えていき当てることができない。中~遠距離で使うようにすること。


●格闘
相手に掴みかかり、そのまま地面に叩きつける。




●空中格闘

相手に掴みかかり、そのまま背中のキャノン砲で撃ち抜く。



●ステップ格闘
相手に掴みかかり、そのままスープレックスを行う。




●空中ステップ格闘

相手に掴みかかり、地面に投げつける。



●ダッシュ格闘
相手に掴みかかり、そのまま後方に大きく投げ飛ばす。



●特殊格闘
相手に掴みかかり、そのままスクリューパイルドライバーを行う。ダメージが大きいが、地面に叩きつけるまでダメージを奪えないので、たとえ回転中でもカットされるとダメージを与えられない。ほかの格闘の投げ技も同様で、投げつける、地面に叩きつけるなどは、途中でカットされるとダメージを与えられないのだ。




●+ボタン下格闘

両手でビーム・サーベルを持ちながら、大きく振りかぶって斬りつける。移動距離は長いものの、攻撃が出るまでが遅くダメージも低めなので、使う場面は少ない。



●モビルアシスト(弾数5)
コア・ファイターが2機出現して、ミサイルを撃ちながらゆっくりと敵機に向かっていく。ホーミング性能があるものの、モビルアシスト自体のダメージは低めなので、自機も射撃で追撃するつもりでいよう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:44 PM

キュベレイMk-II(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

キュベレイMk-II最大の特徴は、ファンネルを使った攻撃が可能ということ。自機の場所に関係なくファンネルを敵機に飛ばして攻撃できるので、自機は安全な位置にいながら相手を攻撃&牽制できるのだ。そのため、ノーマルモードよりもファンネルモードを使った立ち回りが基本となる。ファンネルモードで中距離を維持しながら、敵機にファンネルを飛ばしていこう。おもに格闘で3機ずつファンネルを飛ばし、ときおり特殊格闘も使うといい。相手の着地の隙を狙えそうなときは、メイン射撃やサブ射撃でダメージを奪おう。ファンネルモード時に敵機に接近されると、コスト1000という性能も相まって一気に撃破されることもある。接近されそうなときはノーマルモードに戻すか、モビルアシストを使ってダウンを狙い、すぐに距離を離すこと。




武器データ(ノーマルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

特殊射撃

チャージ射撃

175

30

単発

-

-

サブ射撃

40

30

単発

-

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

-

空中格闘

90

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

80

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

80

よろけ

-

ダッシュ格闘

165

-

-

ダウン

-

特殊格闘

175

-

-

ダウン

-


武器データ(ファンネルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

108

30

単発

よろけ

特殊射撃

サブ射撃

175

30

単発

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

108

30

単発

よろけ

特殊射撃

特殊格闘

166

30

単発

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ノーマルモード時)
やや弾速の遅いビーム・ガンを撃つ。弾数が4発と少ないので、主力として使っていると、すぐに弾切れを起こす。ファンネルモード時でもリロードは行われるので、メイン射撃が弾切れになったらファンネルモードで戦おう。



●チャージ射撃(ノーマルモード時)
背中から9基のファンネルを発射して、相手に飛ばすとともにファンネルモードに移行する。ファンネルは相手を包囲してから自動的に攻撃するが、メイン射撃かサブ射撃を入力すれば、好きなタイミングで攻撃可能。





●サブ射撃(ノーマルモード時)
ファンネルを相手に飛ばして攻撃する。ボタンを押し続ければ、最大3基のファンネルを射出できる。



●特殊射撃(ノーマルモード、ファンネルモード時)
ファンネルモードへと移行する。ファンネルモードから通常モードに戻る場合も同様の操作だ。




●格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、斬り上げる2段技。1段目が当たったときに+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、大きくジャンプして相手を踏み潰すような攻撃が可能。大きく動きながら攻撃するので、敵機の僚機にカットされにくい。



●ステップ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)

ビーム・サーベルで斬り上げたあと、再度入力すると二刀流で相手を斬りつける。攻撃が出るまでが速いので頼りになる攻撃。また、これも+ボタン上と同時入力で派生する。



●ダッシュ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
頭を相手に向けて、回転しながら体当たりを行う。大きく前進しながら攻撃するので、カットされにくいのが特徴。ダメージも、格闘攻撃の中では高めだ。



●特殊格闘(ノーマルモード時)
両手にビーム・サーベルを持ち、振り回しながら敵機に突っ込んでいく。ダッシュ格闘と同じく前進しながら攻撃するのでカットされにくい。攻撃が出るまでが早いので、格闘攻撃の中ではもっとも信頼できる技。ダメージも申し分ない。




●メイン射撃(ファンネルモード時)
自機の周囲に3基のファンネルを展開し、ロックしている敵機に向かいビームを撃つ。このとき、メイン射撃ボタンを押し続けると、その場に3基のファンネルを停滞させられる。そのあいだ、自機は移動やメイン射撃以外の攻撃が可能。ボタンを離したときにビームを発射する。





●サブ射撃(ファンネルモード時)
自機に周囲にいるファンネルをすべて展開し、ロックしている相手に一斉にビームを放つ。一気にファンネルの弾数を消費(最大9)してしまうため頻繁に使えない。ダウンを奪えるので、相手に接近されたときなどに狙うといい。ダメージは大きめなので、確実に攻撃を当てられるような状況にも有効。



●格闘(ファンネルモード時)
ファンネル3基を相手に飛ばし、相手の周囲に展開したあとにビームを撃つ。ただし、移動している相手にはビームを当てるのは難しい。相手の動きを制限させる牽制用として使うといいだろう。連打することで、3基×3セットのファンネルを展開可能。「数撃ちゃ当たる」の要領で、どんどんファンネルをバラ撒いていこう。





●特殊格闘(ファンネルモード時)
自機の周囲にいるファンネルをすべて相手に飛ばし、相手を取り囲むように展開してから一斉にビームを撃つ。ファンネルのホーミング性能が高く、メイン射撃かサブ射撃ボタンで好きなタイミングで攻撃も可能なので、ファンネルモード時には主力となる攻撃だ。サブ射撃同様、弾数の消費が激しいので、格闘を織り交ぜて戦うといい。




●モビルアシスト(弾数6)
赤いキュベレイMk-IIが9基のファンネルを展開して自機の前方に出現。ロックしている相手に一斉にビームを撃つ。わずかでも当たればダウンを奪えるので、近距離での攻撃手段が乏しいファンネルモードでは大活躍する。相手に接近されたらモビルアシストを使い、ダウンを奪って距離を離そう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:45 PM

νガンダム(機体コスト:3000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り

ビームライフルが優秀でフィン・ファンネルを持ち、格闘も地上ニュートラル格闘や特殊格闘、+ボタン下格闘と便利なものが揃っているので、オールレンジで活躍できる。とはいえ、やはり主力は中~遠距離からのビーム・ライフルとフィン・ファンネルによる攻撃だ。フィン・ファンネルを相手の前後左右に展開させて、着地の隙などにビーム・ライフルを狙っていこう。近距離では、モビルアシストを使いつつ攻撃チャンスを作っていく。ちなみに、特殊格闘を当てたときは、すぐにロックを相手の僚機に移動すれば、こちらの攻撃をカットされるかどうかを確認できる。もしカットされそうな場合は、特殊射撃を出そう。宙返りしてカット攻撃を避けられるぞ。慣れたら意識してみよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

チャージ射撃

136

-

-

ダウン

-

サブ射撃

40

18

単発

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

136

5

全弾

ダウン

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

132

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

特殊格闘

210

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘Lv1

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘Lv2

150

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘Lv3

200

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が10発もありリロードも平均的な長さ。弾速やホーミング性能もよく、主力として使っていける攻撃だ。また、メイン射撃からさまざまな攻撃へとキャンセルできるのも特徴。牽制や連続攻撃の始動技として活躍する。



●チャージ射撃
前方にダミーバルーンを射出。ボタンを離したあとに、すぐにメイン射撃ボタンを再度押すことで最大3体のダミーバルーンを出すことができる。ダミーバルーンは、出現してしばらく経過すると爆発。爆発に当たると高いダメージが見込めるが、移動距離が短く当てにくい。初めのうちは、無理して使うこともないだろう。



●サブ射撃
背中のフィン・ファンネルを射出して、相手に飛ばす。相手の近くまで移動してからビームを撃つ遠隔攻撃技。フィン・ファンネルを飛ばしてから攻撃するまでの動作が速く、また射出時に+ボタンの組み合わせで、飛ばす位置を決められるのが特徴。+ボタンの左右で、相手の左右に、+ボタンの上で相手の背後に、そして+ボタン下で相手の目の前にフィン・ファンネルが移動して攻撃する。サブ射撃ボタンを押し続ければ最大6基のフィン・ファンネルを射出できる。その際、す速く+ボタンを入力すればいいのだ。ただし、耐久力が少なくなりバリア展開状態になると、フィン・ファンネルは1基しか射出できなくなる。



●特殊射撃
その場で宙返りしながら、背中のハイパーバズーカを撃つ。メイン射撃からキャンセルして出せるので、確実に攻撃を当てられる状況では狙ってみるのもいいだろう。ただし、撃ったあと隙が非常に大きいので、敵機の僚機の動きには注意しておこう。また、攻撃時に大きく宙返りするため、敵機の射撃などの回避手段にも使えるぞ。


●格闘
格闘ボタンを連打することで、3段目まで斬り攻撃が出せる。また、1段目が当たったときに+ボタン上と格闘ボタンを押すと、相手を上に打ち上げる攻撃に派生し、そのあとメイン射撃ボタンを押せば打ち上げた相手を撃ち抜く。こちらの攻撃は確実にダウンを奪えるため強力だ。ただし、どちらもその場で攻撃するのでカットされやすいのが欠点。カットを避けたいならば、1段目のあとに+ボタン下格闘を出すといい。




●空中格闘

ビーム・サーベルで斬りかかり、2段目で地面に叩きつける。攻撃が出るまでが早いものの、攻撃するまでの移動距離が短く、少しでも距離が離れていると相手の目の前で止まり大きな隙をさらすことになる。狙う場合は相手との距離に注意しよう。また、こちらもニュートラル格闘同様2段目を+ボタン上からの派生につながる。



●ステップ格闘
ビーム・サーベルを右に構えて回りこむように斬り払いを行い、そのあと相手を串刺しにしてスタン状態にさせる。こちらもあまり移動しないためカットに弱い。1段目が当たったあとは、ニュートラル格闘と同じく+ボタン下格闘につなげるといい。




●空中ステップ格闘

空中ニュートラル格闘と同じように、ビーム・サーベルで斬りかかり、2段目で地面に叩きつけるように斬る。空中ニュートラル格闘よりは攻撃時の移動距離が長い。



●ダッシュ格闘
ビーム・サーベルをまえに構えて、そのまま相手に突進する攻撃。構えるまでの動作にやや時間がかかり、攻撃時の移動距離も短め。ダメージも低めなので、これを使うくらいならば、ほかの格闘を使おう。



●特殊格闘
両手で乱打したのち、左アッパーで相手を打ち上げる攻撃。その場に止まって攻撃するのでカットされる危険はあるが、ダメージが高い。ほかの格闘攻撃からキャンセルできるので、+ボタン下格闘と使い分けよう。この攻撃も特殊射撃でキャンセルできるが、キャンセルせず最後まで出し切ったほうがいい。




●+ボタン下格闘

居合い斬りのようにビーム・サーベルを構え突進、相手とすれ違いざまに斬りつける。最初の構えに若干の時間はあるものの、攻撃前と攻撃後の移動距離が長くカットされにくいのが特徴。ほかの攻撃からのキャンセルからはもちろん、ホーミング性能もいいので単発技としても使っていける優秀な技だ。格闘ボタンを押し続ければレベルが上がっていき、最大で3まで上がる。レベルが上がるとダメージと移動速度が上昇するが、そのあいだは身動きが取れなくなるため、貯めることは考えなくてもいい。

+ボタン下格闘Lv1


+ボタン下格闘Lv2


+ボタン下格闘Lv3




●モビルアシスト(弾数5)
自機の正面にリ・ガズィが出現してロックしている相手にグレネードを2連射する。攻撃が出るまでが速くホーミング性能も優秀なので、僚機のカットや近距離で格闘を狙われたときなどに使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:45 PM

サザビー(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

オールレンジで戦える性能を持つサザビーだが、メインとなるのはサブ射撃のファンネルによる牽制とメイン射撃の連携攻撃だ。ファンネルはリロード時間が短いので、積極的に使っていき相手の行動を押さえ込んでいこう。そして、着地の隙などにメイン射撃やチャージ射撃を狙うのだ。格闘の性能も悪くはないので、近距離では積極的に狙っていこう。とはいえ、避けられると反撃は必至なのでファンネルによる牽制を忘れずに。ファンネルを出しておけば、格闘を避けられてしまっても敵機の反撃をファンネルがカットしてくれることもある。格闘が当たったら特殊格闘につなげてダメージを稼いでおこう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

160

-

-

よろけ

-

サブ射撃

40

6

単発

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

228

1

全弾

よろけ

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

80

-

-

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビーム・ライフルを撃つ。ホーミング性能やリロード時間も悪くはなくダメージも高め。また、キャンセルしてさまざまな攻撃につながるため、牽制や連続技の始動技として使っていこう。弾切れを起こさないため、ほかの射撃武器と併用して使うといい。



●チャージ射撃
拡散するビームを撃つ。この攻撃の特徴は、チャージ時間が非常に短いことと、移動しながら撃てること。メイン射撃を撃ったときにボタンを押し続けていれば、チャージ後に撃つことで連続ヒットも狙えるほど。これを織り交ぜて戦うことで、メイン射撃の弾数も節約できる。



●サブ射撃
ファンネルを射出して、相手に飛ばす。相手の近くまで移動してからビームを撃つ遠隔攻撃技。射出時に+ボタンの組み合わせで、飛ばす位置を決められるのが特徴。+ボタンの左右で、相手の左右に、+ボタンの上で相手の背後に、そして+ボタン下で相手の目の前にファンネルが移動して攻撃する。サブ射撃ボタンを押し続ければ最大6基のファンネルを射出できる。その際、す速く+ボタンを入力すればいい。これを出して相手を追い込みながら、メイン射撃やチャージ射撃を狙っていこう。



●特殊射撃
ファンネルを前方に射出して核弾頭を爆発させる。それぞれのファンネルを中心に爆発するので、その攻撃範囲はかなりのもの。ただし、隙が非常に大きいので撃つ状況には細心の注意を払おう。中距離以上離れていて、なおかつ建物など自機を障害物で身を隠せる場所があるところで使うといい。


●格闘
ビーム・サーベルで2回斬りつけたあと、突き刺し攻撃を行う3段技。格闘攻撃の中では、すべて当てたときのダメージは高めだ。ただし、その場からあまり動かないのでカットに弱い。1段目が当たったら+ボタン上と格闘ボタンを押すと、前方に移動しながらのドリルキックに派生する。前者とダメージはほとんど変わらないので、こちらを使ってもいい。




●空中格闘

ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り上げる2段攻撃。1段目を当てたときに特殊格闘を入力すれば、上記の2段攻撃よりもダメージは高い。



●ステップ格闘(地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り飛ばす2段攻撃。こちらも1段目を当てたあときに特殊格闘に繋げるとダメージが高い。また、ニュートラル格闘と同じく+ボタン上と格闘のドリルキックにも派生する。ダメージはどちらも同じくらいなので、好きなほうを使おう。




●ダッシュ格闘

ビーム・サーベルで斬りかかり、そのまま体を回転させながら再度斬りつける2段技。攻撃までの移動距離が短いので、少しでも遠くから出すと攻撃が届かず、敵機の目の前で止まってしまうので注意。1段目のあとは特殊格闘につなげればダメージアップを見込める。


●特殊格闘
両手にビーム・サーベルを持ち相手に斬りかかる。1段目が当たったときに再度格闘を入力すると、前方に移動しながら相手を斬りつける。ダメージが高く、どの格闘からもキャンセルして繋げられるため使用頻度は高い。移動しながら攻撃するのでカットされにくいのも特徴。また、2段目の斬りつけ中ならば、メイン射撃やチャージ射撃でキャンセルも可能。もしキャンセルするならば、ダメージが高く確実にダウンを奪えるチャージ射撃がオススメ。格闘を当てた瞬間からメイン射撃を押し続けていれば、チャージは間に合う。慣れないうちはキャンセルせずに特殊格闘を出し切って問題ない。




●モビルアシスト(弾数2)
ヤクト・ドーガが出現して、自機に一定時間追尾。自機の攻撃に合わせてビームマシンガンを撃ってくれる。また、出現中にモビルアシストのコマンドを入力すると、ヤクト・ドーガのみでビーム攻撃を行ってくれる。弾数は2と少ないが出現時間が15秒前後と非常に長い。もったいぶらずに積極的に使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:47 PM

ガンダムF91(機体コスト:2000、耐久力:500)

●基本的な立ち回り

僚機の性能によって立ち回りを変えられる柔軟な機体。僚機が前線に出て戦うような場合は、ヴェスパーモードで中~遠距離から援護に回ろう。逆に僚機が援護機体の場合は、ビーム・ライフルモードで近~中距離で戦う。中距離ではメイン射撃やサブ射撃で牽制。モビルアシストも合わせれば攻撃をぐっと当てやすくなる。近距離戦になっても、ガンダムF91には地上ステップ格闘と空中ニュートラル格闘というふたつの優秀な格闘がある。格闘が当たったら、"質量のある残像"を使い一気に大ダメージを与えよう。もちろん、"質量のある残像"を回避手段にするのも有効。ステップやダッシュで残像を出して回避に徹すれば、そうそう被弾しないはず。もし僚機が撃破されて1対2という状況になってしまったときの手段として覚えておこう。ただし、効果中はダメージが2倍になるというリスクもあるので、初心者や機体に慣れていない場合は、攻撃手段として使うといい。



武器データ(ビーム・ライフルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

サブ射撃

112

3

全弾

よろけ

メイン射撃、特殊格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

100

ダウン

特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

151

-

-

ダウン

特殊格闘、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

100

効果が切れ次第

-

-


武器データ(ヴェスバーモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

4

単発

ダウン

特殊格闘

チャージ射撃

169

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

8

50

全弾

-

特殊格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

50

-

-

よろけ

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

-

効果が
切れ次第

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ビーム・ライフルモード時)
攻撃が出るまでが早くホーミング性能もいいので使いやすい。ただし弾数が7と少なめなので、連発していると、すぐに弾切れを起こすので注意。ヴェスパーモード時はリロードが行われないことも覚えておこう。




●サブ射撃(ビーム・ライフルモード時)
ビームランチャーを3連射する。弾数は3だが、1度の入力で必ず3連射するため、1回ごとにリロードが必要となる。ただしリロード時間は速いので、それほど気にはならないだろう。この攻撃を混ぜていけば、メイン射撃の弾数を節約できる。



●特殊射撃(ビーム・ライフル、ヴェスバーモード時)
ヴェスパーモード、ビーム・ライフルモードへと換装する。




●地上格闘(ビーム・ライフルモード時)
ビーム・ライフルで斬りかかったあとに斬り上げる2段技。攻撃時間が短く、2段目が斬り上げる動作のためカットされにくい攻撃だ。



●空中格闘(ビーム・ライフルモード時)

ビーム・サーベルで2回斬りつけたあと、体を横に回転させながら複数回攻撃。攻撃が出るまでの時間が非常に速いうえ見た目もかっこよく、最後の回転攻撃後の隙も少ないため、敵機の僚機からも反撃を受けにくい。



●ステップ格闘(ビーム・ライフルモード時)
ビーム・ライフルで斬りかかったあとに斬り上げる2段技。攻撃が出るまでの早さ、ホーミング性能どちらも優秀。攻撃を外したときの隙も小さめで、地上では積極的に狙っていける格闘だ。




●空中ステップ格闘(ビーム・ライフルモード時)
地上ステップ格闘と同じ攻撃を出すが、こちらは1段目から相手がダウンするようになっている。




●ダッシュ格闘(ビーム・ライフルモード時)

両手にビーム・サーベルを持ち、回転させながら突っ込む攻撃。攻撃範囲が広いので当てやすいが、すべて当てないとダメージが見込めないうえ、攻撃前後の隙がやや大きい。ステップ格闘や空中ニュートラル格闘が優秀なので、あまり使う機会はない。



●+ボタン下格闘(ビーム・ライフルモード時)
シールドを展開する。ただし、イージスのスキュラのような貫通するビーム系は防御できない。また、シールドを展開したときに攻撃をガードしていない状況ならば、射撃や格闘にキャンセルすることができる。




●特殊格闘(ビーム・ライフル、ヴェスバーモード時)
"質量のある残像"を発生させる。効果時間中は、ステップやダッシュで発生した残像に敵機の射撃が向かうようになる。また、射撃や格闘などが自由にキャンセル可能になる反面、受けるダメージが2倍になるという性能を持つ。効果時間は約10秒と短いので、確実に攻撃できる状況で使っていこう。格闘攻撃をキャンセルして発動もできるので、最初のころは格闘ヒット→特殊格闘→そのまま連続技、という流れがオススメ。ちなみに、この効果中は、各格闘技をコマンドで任意に出せる。以下参照。

格闘……地上ニュートラル格闘
+ボタン上格闘……空中ニュートラル格闘
+ボタン右格闘……地上ステップ格闘
+ボタン左格闘……空中ステップ格闘
特殊格闘……ダッシュ格闘



●メイン射撃(ヴェスバーモード時)
一撃でダウンを奪えるヴェスパーを撃つ。移動しながら撃てるうえ、攻撃判定も大きくホーミング性能も優秀。またリロードも非常に早いので、主力として使える攻撃だ。





●チャージ射撃(ヴェスバーモード時)
両手に持った2本のヴェスパーを同時発射する。2本撃つことにより、さらに攻撃範囲が広まるが、メイン射撃と違い発射時に自機の動きが止まってしまうので注意。メイン射撃の弾数を消費せずに撃てるので、こちらも混ぜていこう。





●サブ射撃(ヴェスバーモード時)
頭部からバルカンを撃つ。ボタンを押し続ければ10連射まで行う。けん制としては十分な性能だ。



●格闘(ヴェスバーモード時)
目の前にシールドを投げる。シールドはゆっくりと飛んでいき、敵機に触れるか一定時間後に爆発する。格闘を仕掛けてくる相手にはけん制技として出しておくといい。ちなみに、シールドの爆発は自機が触れても吹き飛ぶことはない。



●+ボタン下格闘(ヴェスバーモード時)
シールドを展開する。ただし、イージスのスキュラのような貫通するビーム系は防御できない。また、シールドを展開したときに攻撃をガードしていない状況ならば、射撃や格闘にキャンセルすることができる。ヴェスパーモードでは、キャンセルして格闘を使うと、リーチの長いビーム・サーベルを使って前方を斬り払う攻撃を行う。




●モビルアシスト(弾数4)
ヘビーガンが出現し、敵機に接近→ビームで攻撃という流れを計3回行う。1回ごとに敵機をホーミングし直して攻撃するので命中率は高め。また、敵機のモビルアシストを優先して攻撃してくれるぞ。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:48 PM

ビギナ・ギナ(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘攻撃に優秀なものが多いが、コスト1000で耐久力が低いので、基本は中距離による僚機のサポートに回るほうがいい。メイン射撃やスタンを起こせるサブ射撃を中心に中距離で戦っていこう。チャージ射撃は、僚機を狙っている敵機に不意打ちで狙うといい。モビルアシストもホーミング性能が高いので、攻撃の要となる。もし、ブーストゲージを使い切ってしまい着地の隙を狙われたときは、特殊格闘を出してみよう。シールドで相手の射撃を防げるので便利。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

207

-

-

ダウン

-

サブ射撃

90

1

全弾

スタン

-

特殊射撃

123

15

全弾

よろけ

-

格闘

70

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

170

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

111

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

104

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
射角が広いので移動しながら撃ちやすい。また、ここからサブ射撃や特殊射撃にキャンセルできるので、けん制だけではなく連続技の始動技としても使うことになる。ただし、弾数が7発しかなくリロードも少し遅めなので弾切れしやすい。ほかの射撃武器も併用して弾数管理をしっかりと行おう。



●チャージ射撃
回転しながら前進してビームライフルを連射する。ホーミング性能は高いので、僚機を狙っている敵機に不意打ちで狙うといい。攻撃時や攻撃後の隙は非常に大きいので、反撃されそうな状況では控えること。



●サブ射撃
弾速やホーミング性能に優れ、当たった相手はスタン状態になるので、そこから追撃が確実に決められる。弾数が1しかないが、リロードが非常に速いのでどんどん使っていけるのだ。メイン射撃からはもちろん、単発での使用も有効。積極的に狙ってスタンさせよう。



●特殊射撃
一瞬攻撃の構えた動作のあとに、ビームランチャーを3連射する。1度の入力で必ず3連射するので、単発で撃つことはできない。これも弾速が速くホーミング性能もいいので主力として使っていける。サブ射撃同様、ほかの攻撃からキャンセルで出すこともできる。


●格闘(地上)
回し蹴りのあとに、ビームサーベルで斬りつける2段技。攻撃時間が短いのでカットされにくいが、ダメージは低め。1段目が当たったときに+ボタン上と格闘を入力すると、ビームサーベルで串刺しにする攻撃へと派生。このとき、格闘ボタンを連打することでダメージアップを図れるのだ。非常に高威力なので、ニュートラル格闘を使うときは、こちらの派生技を使うといい。




●格闘(空中)
ビームライフルです速く2回斬りつける。攻撃までの時間が速く攻撃後の隙も少なめなので使いやすい。また、1段目が当たったときにキャンセルしてサブ射撃を当てると、そのあとに再度格闘攻撃が確実に決められるので、大ダメージを与えることが可能。




●ステップ格闘(地上、空中)
サマーソルトキックで相手を蹴り上げたあと、ブーメランを当て地面に叩き落す。攻撃が出るまでが速く、ホーミング性能が高い。おまけにダイナミックな動きのため、カットされにくいと便利な攻撃。1段目が当たったときにサブ射撃や特殊射撃に繋げられるが、素直に2段目まで出し切ってしまったほうがいい。



●ダッシュ格闘
左側にビームサーベルを構え、相手に向かって突進。すれ違いざまに斬りつける。移動距離が長く当てやすいが、ダメージが低め。チャージ射撃を準備しておき、当たったときにすぐにキャンセルすれば追撃が可能。



●特殊格闘
その場でシールドを構えた動作ののち、ロックしている相手に突進してショットランサーで相手を串刺しにする。このとき、格闘ボタンを連打することでダメージが上昇するので必ず連打しよう。移動距離が長くホーミング性能も高い。さらに、シールドを構えて突進するため、正面からの射撃を防ぐ効果も持つ。ただし、攻撃後の隙は大きいので外すと危険。チャージ射撃を使うことで隙を消せるが、このときのチャージ射撃は相手をホーミングし直さないのであまり意味はない。



●モビルアシスト(弾数3)
ベルガ・ギロスが出現して相手に向かって突進。突進速度は遅いもののホーミング性能が非常に高く、当たると一定時間相手の動きを止める。このときは追撃が可能だ。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:49 PM

V2ガンダム(機体コスト:3000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り
V2モードとアサルトバスターモードのふたつのモードがある機体。V2モード時は3000コストの機体にしては火力が低いので、メイン射撃を主軸に使い、僚機をサポートするのが主体となる。火力の高いアサルトバスターモードは、特殊射撃の弾数表示のタイマーが尽きるまでという時間制限があり、特殊射撃の残弾はV2モードに戻ってから約20カウントはリロードが始まらない。そのため、遠距離でこのモードになっても貴重な時間をロスしてしまうので敵機の近くで換装すること。メイン射撃が非常に使いやすく高威力なので、勝負どころでは弾数を気にせずに使っていきたい。ただし、弾数が少ないのでモビルアシストと連携をかけながら敵機の隙をつくことを忘れずに。なお、アサルトバスターモードからV2モードに戻るとメイン射撃とサブ射撃の弾数が全弾リロードされた状態になるぞ。


武器データ(V2、アサルトバスターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
(V2モード時)

100

8

単発

よろけ

サブ射撃

メイン射撃
(アサルトバスターモード時

140

5

単発

ダウン

サブ射撃

チャージ射撃
(アサルトバスターモード時)

253

-

-

ダウン

-

サブ射撃
(V2モード時)

130

3

全弾

ダウン

-

サブ射撃
(アサルトバスターモード時)

177

3

単発

よろけ

-

特殊射撃

-

100

効果が
切れ次第

-

-

格闘

190

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、
特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

87

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

特殊格闘

下格闘
(アサルトバスターモード時)

-

-

-

-

-

特殊格闘

103

-

-

ダウン

-

  ※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(V2モード時)
けん制の要となる射撃。与えるダメージはやや低目だが、ほかの機体のビーム・ライフル系の射撃と同様の使いかたができる。相手が大きな隙を見せて確実に当たる場合のみ、サブ射撃をキャンセルして撃とう。




●メイン射撃(アサルトバスターモード時)
歩き中やステップからでも動きを止めずに撃て、当たればダウンが取れる。ダメージも高いので積極的に狙っていくこと。アサルトバスターモードでいられる時間は短いので、弾切れは気にせずにガンガン撃とう。




●チャージ射撃(アサルトバスターモード時)
威力は高いが、射撃時に動きを止めてしまうため反撃や妨害を受けやすい。アサルトバスターモードでいられる時間自体が短いので、確実に当てられると思ったとき以外は、撃たないほうが賢明だ。




●サブ射撃(V2モード時)
メイン射撃よりダメージが高いが射撃の瞬間は必ず動きを止めてしまうため、敵機との距離が近い場合は慎重に撃つ必要がある。空中から撃つと反撃を受けやすいので、おもに遠距離から地上で狙っていくといい。




●サブ射撃(アサルトバスターモード時)
射程が短く動きを止めてから撃つため、メイン射撃に比べると使いにくい感は否めない。密着で当てると、メイン射撃よりも高いダメージを与えられるので確実に攻撃が当たると判断したときは、サブ射撃を狙っていこう。




●特殊射撃(V2、アサルトバスターモード時)
アサルトバスターに換装する。換装時に若干の隙が生じるので、敵機がこちらを狙っているときの不用意な換装は厳禁。建物の影や、サブ射撃や格闘攻撃を当ててから換装を狙おう。




●格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。2段目を当てたあとはサブ射撃か特殊格闘で追撃し、しっかりダメージを与えよう。




●空中格闘(V2、アサルトバスターモード時)

格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。攻撃している時間が短いので、使いやすい。格闘がヒットしたら、サブ射撃か特殊格闘で追撃しよう。



●ステップ格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。2段目の攻撃のみ、V2モード、アサルトバスターモードのどちらでもメイン射撃で追撃可能。ただし、特殊格闘で出る光の翼で追撃した方が敵の僚機に攻撃を妨害されにくい。




●空中ステップ格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で3回攻撃を加える。3段すべてを当ててサブ射撃で追い打ちを決めれば高ダメージを与えつつダウンが取れる。なお、アサルトバスターモード時のみ、メイン射撃を入力すると追撃が可能。




●ダッシュ格闘(V2、アサルトバスターモード時)

自機の前方にシールドを展開しつつ、タックルでダウンを奪う。シールドを展開しているときは射撃攻撃を防ぐ効果を持っており、アサルトバスターモード時のほうが展開するシールドが大きく、射撃を防ぎやすい。



●+ボタン下格闘(アサルトバスターモード時)
敵の射撃を防ぐ大きなビームシールドを機体の前方に展開する。下格闘から格闘ボタンを追加入力するとシールドを前方に飛ばし、ジャンプボタンを入力するとシールドの判定をその場に残したままジャンプすることが可能。また、射撃ボタンを追加入力すると、敵機をスタンさせる効果を持つV字形のビームが出るが、弾速が遅く射程も短いので狙って当てるのは難しい。




●特殊格闘(V2、アサルトバスターモード時)
光の翼をV2モードなら2回、アサルトバスターモードなら3回まで連続で出せる。左右への攻撃判定が大きく、各種格闘攻撃からの追撃などに重宝する。



●モビルアシスト(弾数5)
2機のMSがサーチした敵機方向へ移動しながら3回攻撃を加える。手数を増やして敵機にプレッシャーを与えたいアサルトバスターモード時にガンガン使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-22 11:53 PM

ヴィクトリーガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り
自機のパーツを射出することにより、ヴィクトリーモード、トップファイターモード、ボトムファイターモード、コア・ファイターモードの4つのモードになることができる。それぞれに長所と短所があり、戦闘の状況によって使い分ける必要がある。ヴィクトリーモードが一番バランスのとれた状態。射撃と同時にシールドを構えるメイン射撃と、当たればダウンのとれるステップ格闘を中心に戦っていこう。射撃や格闘がヒットしたら、そのままキャンセルでパーツの射出を行い追撃ダメージを奪いながらトップファイターモードに移行するといい。トップファイターモードは機体が小さくなり、メイン射撃で構えるシールドで全身がカバーできる。そのため、中間距離での撃ち合いに強い。そのぶん、格闘攻撃の性能が下がっているので近距離戦は挑まないようにしよう。コア・ファイターモード以外の3つのモードでは、可変移動ができるので自機の不得意な距離はす速く離脱できるのも強み。ボトムファイターモードは、ブーストゲージが短くなっており機動性が低下している。また、メイン射撃の威力も落ちているので、威力の高い格闘攻撃を中心に戦いを構成していくことになる。モビルアシストを使って、敵機の攻撃に被弾しない状態になりつつ、強気に格闘を狙っていくのが有効だ。コア・ファイターモードはすべてのパーツを射出した状態。極端に機動力が落ち、頼れる装備も持っていないので、このモードになってしまったら迅速にヴィNトリーモードへと戻ること。


武器データ(ヴィクトリーモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

6

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

135

-

-

ダウン

特殊格闘

特殊射撃

177

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

-

格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

145

-

-

ダウン

-


武器データ(トップファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

6

単発

よろけ

特殊射撃、サブ射撃

サブ射撃

135

-

-

ダウン

-

特殊射撃

135

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

95

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-



武器データ(ボトムファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

145

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

120

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

164

-

-

よろけ-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

60

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

145

-

-

ダウン

-



武器データ(コア・ファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

4

30

全弾

-

-

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ヴィクトリーモード時)
弾数が各モードで共有の、平均的な性能のビームライフル。攻撃時に、自機の前方にシールドを構えるため、タイミングが合えば敵機の射撃を防ぎながら攻撃可能。弾数が6発と少ないので、パーツの射出も併用してあまり無駄撃ちをしないようにすること。追撃は、特殊格闘のほうがその後の状況がいい。




●サブ射撃(ヴィクトリーモード時)
この射撃を行うとボトムファイターモードへと移行する。ステップなどからでも撃てるので、気軽に狙っていける。メイン射撃と同じ感覚で扱おう。




●特殊射撃(ヴィクトリーモード時)
与えるダメージは大きいがコア・ファイターモードへと移行してしまう。敵機が大きな隙を見せて確実に当てられる場合を除き、近距離での使用は控えよう。




●変形中メイン射撃(ヴィクトリーモード時)
前方にシールドを構えながら射撃を行う。移動と攻撃を同時に行えるが、狙って当てるのは難しい。




●格闘(ヴィクトリーモード時)
敵機を切り上げて攻撃する。攻撃ボタンの連打で与えるダメージがアップする。




●空中格闘(ヴィクトリーモード時)

単発技の格闘。追加で特殊射撃か特殊格闘を出していこう。敵の僚機が近くにいる場合は、特殊格闘を出したほうが安全だ。





●ステップ格闘(ヴィクトリーモード時)
格闘ボタンを押すと4回攻撃を行う。最後の格闘から特殊射撃か特殊射撃を出してダメージアップを狙うといい。




●空中ステップ格闘(ヴィクトリーモード時)
ホーミング性が高く、地上にいる相手に当てればダウンも取れる。単発の攻撃なので僚機が敵機に集中的に狙われている場合などにも頼れる。




●ダッシュ格闘(ヴィクトリーモード時)

シールドを構えながら敵機にタックルを行う。敵機の射撃攻撃などをシールドに受けると攻撃動作が終了してしまうので、あまり遠い距離から攻撃を仕掛けるのは危険。


●+ボタン下格闘(ヴィクトリーモード時)
シールドを構えて射撃を防ぐ。近距離でなければ、敵機の射撃を見てからでも十分にシールドが間に合うが、ステップがあるので狙う機会は少ない。



●特殊格闘(ヴィクトリーモード時)
トップファイターモードへと移行する。サブ射撃と違い、ステップ中などに出すと自機の動きが止まってしまう。そのため、射撃や格闘から特殊格闘をキャンセルして追撃するのがおもな使いかたとなる。




●メイン射撃(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードと同じ性能のビームライフル。トップファイターモード時は、機体が小さいためヴィクトリーモードに比べ敵機の射撃を防ぎやすくなっている。





●サブ射撃、特殊射撃(トップファイターモード時)
上部パーツを射出しコア・ファイターモードになる。敵機の状況に注意し、射出後は迅速にヴィクトリーモードに戻ろう。





●変形中メイン射撃(トップファイターモード時)
可変中に、特殊格闘を入力すると可変したままヴィクトリーモードに移行できる。射撃の性能はヴィクトリーモードと同じ。



●格闘(トップファイターモード時)
格闘ボタンを押すと2回攻撃を行う。当てれば高いダメージとダウンが取れるので、敵機が地上にいる場合はこの格闘を狙っていこう。



●空中格闘(トップファイターモード時)
単発の攻撃。地上に近い場所で当てればダウンが奪える。倒し切れる場合を除き、特殊格闘を追加で入力してヴィクトリーモードになろう。




●ステップ格闘(トップファイターモード時)
単発攻撃でダウンも取れるが、ダメージが低いのでリスクを考えると狙って出すのは危険。当てた場合は、サブ射撃か特殊襲撃につなげて追加ダメージを与えよう。




●空中ステップ格闘(トップファイターモード時)
ホーミング性に優れた単発の攻撃。敵機が地上にいる状況ならダウンを奪えるので積極的に狙っていくといい。




●ダッシュ格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモード時と同じ攻撃をくり出す。自機が小さくなっているため、若干だが当てやすい。




●特殊格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードに戻る。可変射撃や各種格闘攻撃からキャンセルして出せば、隙なく戻れる。





●メイン射撃(ボトムファイターモード時)
脚部から射撃を行ようになり、射撃ボタン押しっぱなしで3発まで連続して出せる。ただし、ほかのモードに比べ射撃の威力が下がり、射撃動作中は動きを止めるようになってしまう。中距離~近距離で使用する場合は、敵機の状況に注意して使おう。





●サブ射撃(ボトムファイターモード時)
ヴィクトリーモードに戻る。可変射撃や各種格闘攻撃からつなげて出せば、安全に戻れる。





●特殊射撃、特殊格闘(ボトムファイターモード時)
脚部パーツを射出してコア・ファイターモードになる。出しどころを間違えると手痛い反撃を受けるので、敵の大きな隙を狙ったり格闘攻撃からキャンセルで出して確実に当てていくこと。





●変形中メイン射撃(ボトムファイターモード時)
このモードのみ、自機の背後にも射撃が可能なので後ろに下がりながらでも攻撃ができる。また、射撃中にサブ射撃を行えば移動したままヴィクトリーモードに戻れる。



●格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンを続けて入力していくと、2回攻撃を行う。敵機の足元に滑り込み蹴りあげるのでダウンは取りにくい。追撃はせずに距離を詰め、再度格闘攻撃を狙っていくのが有効だ。



●空中格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。格闘ボタンを入力するとすぐに攻撃の一段目を出してしまい、敵機の隙にとっさに当てるのは難しい。敵機に近づいてから狙おう。




●ステップ格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。キャンセルで特殊格闘を出しても当たらないときがあるが、大きなダメージを与えたい場合は狙っていくといい。




●空中ステップ格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。ホーミング性が高く、とっさに出しやすいので当てる機会は多いぞ。




●ダッシュ格闘(ボトムファイターモード時)
単発の飛び蹴り。ボトムファイターモードは格闘の威力が高い攻撃が豊富なので、ダメージを与えるというよりは、僚機が敵機の格闘攻撃を受けているときの妨害などに使っていくほうがいい。




●メイン射撃(コア・ファイターモード時)
マシンガンを撃つ。非力かつ弾数も少ないので、メイン射撃を撃つくらいならヴィクトリーモードへと戻ったほうがいい。





●サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードへと戻る。コア・ファイターモードになったら急いでヴィクトリーモードに戻ろう。




●モビルアシスト(弾数3)
前方と左右の3方向にシールドを持ったMSを呼び出す。射撃攻撃を防いでくれる。ボトムファイターモードで格闘攻撃を狙う場合や、コア・ファイターモードのときにどうしても敵機が振り切れない場合に呼び出して敵機の攻撃をしのごう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-24 12:58 AM

ゴッドガンダム(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

格闘が主体の機体なので、まずは接近することが必要になる。ゴッドガンダムの機動力は、全機体の中でもトップクラス。ブーストゲージの持続時間も長いので、容易にダッシュで走って接近戦に持ち込むことが可能なのだ。ブーストゲージがなくなるまでダッシュしても、一瞬停止するだけでブーストゲージが回復し、再度ダッシュできる。相手に接近したら、攻撃発生とホーミング性能に優れるダッシュ格闘を狙おう。ダメージこそ低めだが、高確率で当てることができるぞ。相手が焦り格闘を仕掛けてくるなど大きな隙を晒したときは、大ダメージを与えられる特殊格闘から+ボタン下を追加入力することでくり出せるヒートエンドや、ニュートラル格闘などを狙っていこう。なお、耐久力が200以下になると、体が金色に光輝く"明鏡止水"が発動する。この状態だと、チャージ射撃が変化するほか、機動力と攻撃力がアップするぞ。"明鏡止水"は、撃破されるまで継続するのだ。



武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

-

-

よろけ

-

チャージ射撃Lv1

202

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2

243

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3

283

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv1
(明鏡止水時)

258

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2
(明鏡止水時)

297

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3
(明鏡止水時)

337

-

-

ダウン

-

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

サブ射撃(移動中)

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

97

-

-

よろけ

-

チャージ格闘

268

-

-

ダウン

-

空中格闘

100

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

114

-

-

よろけ

-

ダッシュ格闘

70

-

-

ダウン

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

160

-

-

スタン

-


武器データ(居合い構え時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

-

-

よろけ

-

格闘

129

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(通常時)
ビーム弾を前方へと飛ばす。ホーミング性能はなく、ビーム弾も一定距離を飛ぶと消滅してしまう。また、撃つときには自機の動きも止まってしまうため使いにくい。格闘が主軸の機体なので、とくに使う必要はない攻撃だ。ちなみに、空中で使ったほうが隙が若干小さくなる。




●チャージ射撃(通常時)
石破天驚拳を放つ。途中に障害物があっても、破壊しながら相手に向かって巨大な拳が飛んでいく。当たれば大ダメージなうえ確実にダウンを奪えるが、攻撃までが遅いため、相手と向かい合っている状況では、まず当てることはできない。僚機を狙っている敵機などに不意打ちとして使っていこう。ボタンを押しっぱなしにすると、最大でLv3まで溜められる。Lvが上がると、放つ拳が大きくなってダメージも上昇する。

チャージ射撃Lv1


チャージ射撃Lv2


チャージ射撃Lv3




●チャージ射撃(明鏡止水時)
残り耐久力が200以下になり明鏡止水状態になると、石破天驚拳が石破天驚ゴッドフィンガーへと攻撃が変化する。当たると相手を拘束して、そのまま爆発する。大ダメージを狙えるが、石破天驚拳と同じく攻撃までの時間が長いため、不意打ちでもない限り当てることは難しい。こちらもレベルとともにダメージや攻撃範囲が上昇する。

チャージ射撃Lv1(明鏡止水時)


チャージ射撃Lv2(明鏡止水時)


チャージ射撃Lv3(明鏡止水時)




●サブ射撃(通常時、停止中、移動中)
バルカンを撃つ攻撃で、停止時と移動時で性能が変化する。停止中はボタンを押し続けると30連射まで行うが、撃っているときは動けなくなる。移動中は、撃ちながら行動できるが10連射となる。移動撃ちのほうを使っていこう。

サブ射撃(停止中)


サブ射撃(移動中)



●特殊射撃(通常時、居合い構え時)
居合い構えに移行する。再度、特殊射撃を入力するか、ジャンプすることで通常に戻る。




●格闘(通常時)
上体を左右に振りながら相手に突進して、攻撃が当たったらタコ殴りにする攻撃。派生攻撃が複数あり、1段目の殴りが当たったあとは、いつでも以下に派生可能。+ボタン上と格闘で、大きく前進しながら相手を斬り抜く。移動距離が長いのでカットされにくいのが特徴だ。+ボタン横と格闘で、側面にす速く回り込んで体当たりする。+ボタン下と格闘で、相手を上空に打ち上げる。そのあとにジャンプで追いかけ格闘による追撃が可能だ。大ダメージを狙えるが、攻撃時間が非常に長いのでカットされやすいのが難点。





●チャージ格闘(通常時)
その場で動きを止め超級覇王電影弾の構えのあと、相手に向かって突進する。構えから攻撃までの時間が非常に長いので、当てることは難しい。ブーストゲージを消費せずにす速く移動できる。攻撃手段としては使いどころがあまりないので、無理に使う必要もない。




●空中格闘(通常時)

肘撃ちで相手に突進したあと、ニュートラル格闘と同じくタコ殴りにする。攻撃時の移動距離とホーミング性能がよく、肘撃ちは隙が非常に少ないので、避けられても反撃を受けることが少ない。こちらから積極的に狙っていける。また、これも以下の派生に繋げられる。
+ボタン上と格闘で、前方へ移動しながら相手を斬り抜く。
+ボタン横と格闘で、バックドロップ+ボタン下と格闘で、相手を地面に殴りつける。
オススメは、カットされにくい+ボタン上格闘と、+ボタン横格闘だ。



●ステップ格闘(通常時)
ニュートラル格闘と同じように上体を左右に振りながら突進したあと、アッパーを連続で繰り出していく。こちらも、ニュートラル格闘と同じ派生攻撃が出せる。ただし、派生できるのは1段目と2段目のみなので気をつけよう。




●空中ステップ格闘(通常時)
ホーミング性能と移動距離に優れた蹴りを出して、相手に当たったら、そのまま百列脚を行う。大きく回り込むように動くのが特徴。また、空中ニュートラル格闘と同様の派生に繋げられる。ただし、派生に繋げられるタイミングは、2段目が当たったときだ。百列脚まで出すと派生へと移行できないので注意。




●ダッシュ格闘(通常時)

相手に向かって移動しながら蹴りをくり出す。ヒット時は格闘攻撃を入力することで、3段目まで攻撃が可能。移動距離、攻撃までの速さ、ホーミング性能どれをとっても文句なしの攻撃だ。ほかの格闘に比べるとダメージが少なめだが、当てやすいうえに攻撃時間もわずかなので、カットされることも少ない。ただし、避けられたときは隙が大きい。無闇に連発するのは控えること。



●+ボタン下格闘(通常時)
目のまえに分身を出現させる。入力時にボタンを押し続ければ4体まで出現。攻撃を変わりに受けて身代わりになってくれるが、こちらが攻撃を行う、またはダウンすると分身は消えてしまう。便利な反面、視界が見えにくくなるので使うときには覚えておこう。




●特殊格闘(通常時)
その場で爆熱ゴッドフィンガーの構えをとり、相手に向かって突進する。このとき、ボタンを押し続けると、ホーミング時間が長くなり+ボタンの左右で回り込みが可能となる。当たった場合は、格闘ボタンを連打するとダメージが上昇するぞ。掴んだときに、す速く+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、相手を前方に投げ飛ばし、+ボタン下と格闘ボタンを入力するとヒートエンドへ派生。ヒートエンドはもっともダメージが高いが、動きが完全に止まるのでカットに弱い。また、ゴッドフィンガー突進時は、単発の射撃や格闘を弾く性質を持つ。




●メイン射撃(居合い構え時)
居合い構え時は、ステップによる移動しかできなくなるが、メイン射撃が5連射可能になる。ただし、ビーム弾自体の性能は変わらない点に注意。





●格闘(居合い構え時)
その場でゴッドスラッシュタイフーンを発動。自機を中心に巨大な竜巻を起こす。攻撃範囲が広いうえ、攻撃判定が発生している時間も長い。格闘ボタンを連打すれば、ダメージアップを図れる。





●モビルアシスト(弾数5)
自機の左右に2機のネーデルガンダムが出現して、竜巻のようなとび道具を出す。攻撃が出るまでが速く射角も広いため非常に使いやすい。また、竜巻が当たったときは追撃が可能なので、格闘攻撃の準備をしておこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-24 12:59 AM

マスターガンダム(機体コスト:2000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り

ゴッドガンダムと同じく格闘が主体の機体なので、まずは近づくことを考えよう。その際、特殊射撃で小型マスターガンダムを召喚しておくこと。相手に近づけば自動で攻撃を行うので、それに合わせて自機も攻撃すれば、戦いの主導権を握りやすい。小型マスターガンダムがヒットしたら、スタンさせて格闘を狙おう。もし、小型マスターガンダムを避けられても、相手はステップを行ったりブーストゲージを消費しているはずなので、その隙を狙いやすくなる。使う格闘は、ダメージを求めるならばサブ射撃のダークネスフィンガー。それ以外は、ダッシュ格闘や空中ニュートラル格闘や空中ステップ格闘を使っていこう。なお、耐久力が150を切ると、ゴッドガンダムと同様に、体が金色に光る"明鏡止水"が発動する。機動性と攻撃力が大幅にアップするぞ。"明鏡止水"は機体が撃破されるまで継続する。



武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

122

-

-

投げ

-

チャージ射撃Lv1

202

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2

243

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3

283

-

-

ダウン

-

サブ射撃

136

-

-

投げ

-

特殊射撃

10

1

効果切れ後

よろけ

-

格闘

87

-

-

よろけ

-

チャージ格闘

223

-

-

ダウン

-

空中格闘

58

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

110

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

-

ダッシュ格闘

70

-

-

ダウン

-

下格闘

150

-

-

ダウン

-

特殊格闘

201

-

-

スタン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マスタークロスを伸ばして相手を拘束し、回転して投げる攻撃。飛び道具ではないのでリーチに制限があることに注意。格闘を狙える矢印つきの赤ロックよりも、少し離れた場所くらいが目安だ。相手を拘束したときは、+ボタンを左右どちらかに入れておくと回転数を増やせる。また、拘束した瞬間に+ボタン下を入力すると、相手を自機まで引き寄せる。ここから格闘攻撃を入れることができる。




●チャージ射撃
石破天驚拳を放つ。途中に障害物があっても、破壊しながら相手に向かって巨大な拳が飛んでいく。当たれば大ダメージなうえ確実にダウンを奪えるが、攻撃までが遅いため、相手と向かい合っている状況では、まず当てることはできない。僚機を狙っている敵機などに不意打ちとして使っていこう。ボタンを押し続けると溜めることができ、最大でLv3までチャージできる。Lvが上がると、放つ拳が大きくなりダメージも上昇する。

チャージ射撃Lv1


チャージ射撃Lv2


チャージ射撃Lv3




●サブ射撃
ダークネスフィンガーを出す。構えから突進までの時間が短いが、その代わりにホーミング性能が悪い。相手の格闘と避けたときなど、確実に狙える状況で使っていこう。ヒット時は、格闘ボタンを連打することでダメージが上昇する。避けられたときの隙は、ほかの格闘に比べると少なめだ。



●特殊射撃
小型のマスターガンダムを自機の周囲に展開させる。ボタンを入力し続けると、最大6機の小型マスターガンダムを召喚できるぞ。この状態でロックした相手に近づき、ロックオンマーカーが赤色になると、小型マスターガンダムが自動でロックしている相手に向かって飛んでいく。小型マスターガンダムがヒットすると、一時的に相手の動きを止められる。また、このときに再度特殊射撃を入力すると、スタン状態にできるのだ。




●格闘
相手に突進して手刀で殴りかかったあと、タックルや正拳突きで攻撃する。手刀で殴りかかったときに、以下の派生に繋げることができる。+ボタン上と格闘で、相手を上空へ打ち上げる。このあとはジャンプして格闘を入力すれば、打ち上げ専用の格闘攻撃が出る。+ボタン左右と格闘で、側面から回り込みながら体当たりを行う。どちらも大きく動きながら攻撃するのでカットされにくい。もっともダメージが高いのは、+ボタン左右と格闘からの体当たりだ。





●チャージ格闘
回転しながら相手に向かって突進していく。チャージ時間が非常に短いうえ、攻撃範囲が広くホーミング性能も高い。さらに、移動中はブーストゲージを消費しないうえ、攻撃後の隙もほとんどないという高性能ぶりだ。さらに移動距離が長いので、避けられても反撃を受けにくい。ガンガン使っていこう。





●空中格闘

マスタークロスをサーベル状にして、回転させながら相手をメッタ斬りにする。多段攻撃なのでダメージ補正がかかり、ダメージはそれほど高くはない。しかし、攻撃範囲は非常に広いため、当てやすいのが特徴だ。最後の一撃が当たるまえにメイン射撃でキャンセルできるので、ここから+ボタン下で引き寄せてトドメの一撃を食らわせよう。こちらのほうがダメージが大きい。



●ステップ格闘
側面に回り込みながら蹴りを当てる3段攻撃。こちらも、ニュートラル格闘と同様の派生技へ繋げることができる。




●空中ステップ格闘
マスタークロスを振り回して相手を何度も叩きつける。空中ニュートラル格闘よりも攻撃範囲が広いので、かなり当てやすい。その反面、ダメージは低め。




●ダッシュ格闘

相手に突進していき蹴りを当てる。格闘ボタンを連打すれば3段技となる。攻撃が出るまでが速いうえに、ホーミング性能も優秀。ダメージもそこそこあるので、積極的に使っていこう。ただし、避けられたときの隙は大きいので要注意。



●+ボタン下格闘
自機をマントで覆い、そのあいだに格闘を受けた場合は自動で反撃する当身技。ボタンを押す長さで当身の時間を調整できるが、一度入力してしまったら、当身終了後の隙まで一切身動きが取れなくなるため注意。




●特殊格闘
その場に止まり非常に長い構え動作のあと、相手に向かって突進する。ボタン入力から攻撃の発動までは非常に長い反面、攻撃後の隙はほとんどない。しかし、攻撃の発動までに攻撃されることが多いので多様は禁物。




●モビルアシスト(弾数5)
4機のデスアーミーが出現して、ロックしている相手に向かってビームを撃つ。攻撃が出るまでの時間が速く、ヒット時は相手をよろけさせるので、こちらの格闘が当たる距離で、相手の着地の隙などに使っていき、自機で追撃するべし。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-25 08:27 PM

ウイングガンダムゼロ(機体コスト:3000、耐久力:700)

●基本的な立ち回り

強力なメイン射撃を主軸に、敵と中間距離をキープして僚機をサポートする戦いがメインとなる。メイン射撃は射程が短く中間距離までしか届かないので、可変などです速く移動しよう。弾数が少ないので無闇な牽制は控えるようにしつつ、モビルアシストを呼び出し、同じ敵機を時間差で射撃する戦法が有効だ。チャージ射撃と特殊射撃は、射撃時の隙が大きいので混戦時に狙っていくといい。とくに、特殊射撃は地面や障害物に接触すると爆風が発生し、敵機を巻き込んでダメージを与えやすい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

140

8

単発

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

209

-

-

ダウン

-

サブ射撃

69

40

全弾

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

273

1

全弾

ダウン

-

変形中メイン射撃

169

8

単発

ダウン

-

変形中サブ射撃

20

40

全弾

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

110

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

140

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ほかの機体のチャージ射撃にも似た、巨大なビームを放つ。ビーム・ライフルのように、ステップやジャンプの動作を止めることなく攻撃できる優秀な武器だ。弾数が少ないので、無駄撃ちをしないよう心がけて使いたい。また、射程が短いので遠距離では使えない点に注意。



●チャージ射撃
ふたつの巨大なビームを放ちながら、その場で一回転をする。ロックした敵機を中心に一回転するので、高度が合っていれば敵の僚機を巻き込むことも可能。隙が非常に大きいので、反撃を受けることを覚悟でないと使えない。



●サブ射撃
一度の入力でマシンガンを8発放つ。全弾ヒットすると敵機がよろける。ただし、射撃時にその場に止まってしまうので、不用意に撃つのは非常に危険。各種格闘攻撃から出し、ダメージアップを狙おう。



●特殊射撃
自機の正面にメイン射撃以上に巨大なビームを放つ。ビームが障害物や地面に接触すると、攻撃判定を持った爆発が起きる。チャージ射撃と同様、攻撃時に大きな隙をさらしてしまうので、遠距離から障害物や地面に接触するように撃ち抜こう。


●格闘
格闘ボタンを続けて押すと、3回まで連続して攻撃できる。3段目の攻撃を+ボタン上と同時に入力すると、連続して突きを出す攻撃に変化。わずかにだが、攻撃している時間が長くなってしまうので、基本的には格闘ボタン連打の攻撃を狙っていくといい。




●空中格闘
こちらも、格闘ボタンを続けて押すと、3回まで連続して攻撃できる。また、3段目の攻撃を+ボタン上と同時に入力すると攻撃のモーションが変化する。こちらの攻撃も、+ボタン上を入力せずに3段攻撃を当てるほうが早い時間でダメージが取れる。




●ステップ格闘
格闘ボタンを続けて押せば2回攻撃になる。2段目の攻撃で敵機を地面に蹴りつけてダウンがとれるので、その後こちらが主導権を握りやすくなる。



●空中ステップ格闘
2回まで攻撃ボタンを入力して攻撃が出せる。2段目の攻撃で敵機を後方に切り上げるが、サブ射撃を続けて入力すれば振り向いて追撃する。周囲に敵の僚機がいない場合のみ、サブ射撃で追撃しよう。



●ダッシュ格闘
敵機を切り上げる単発の攻撃。空中でヒットしたあとは、攻撃動作の終了と同時に右か左にステップをして隙を見せないようにすること。



●特殊格闘
走り抜けざまに敵機を切りつける単発攻撃で、地上で当てれば確実にダウンをとれる。敵の僚機の妨害を抜けにくので、比較的安全に敵機にダメージを与えられる。



●モビルアシスト(弾数5)
ロックしていた敵機に対して巨大なビームを放つ。このモビルアシストが、ウイングゼロの持つ攻撃の中でもっとも長い射程を誇っている。ダウンから復帰した敵機にウイングゼロと時間差で回避し難い攻撃を仕掛けたり、ウイングゼロが攻撃できない距離での牽制など、使用用途は多岐に渡る。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-25 08:27 PM

ガンダムヘビーアームズ改(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

圧倒的な射撃攻撃で、僚機を援護しつつダメージを取っていきたい。リロードは遅くないものの、どの射撃も一度に放つ弾数が多いので一気に弾切れにならないよう管理しよう。遠距離で敵機が固まっている場合などは、ロックした敵機を中心に厚い弾幕で攻撃する特殊射撃を使うこと。機動力に不安があるものの、空中でブーストゲージが少しでも残っていれば月面宙返りで着地のタイミングがずらせる。また、月面宙返り中に格闘や特殊射撃が行えモビルアシストが射撃を防いでくれるので、一方的に追われて撃墜される心配も少ない。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

12

160

全弾

-

格闘、チャージ格闘、特殊射撃

サブ射撃

105

80

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

237

全弾

ダウン

チャージ格闘

格闘

90

6

全弾

ダウン

特殊射撃

チャージ格闘

126

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘

152

-

-

ダウン

格闘

特殊格闘

-

-

-

-

サブ射撃、格闘、特殊射撃

特殊射撃は、メイン射撃を14発、格闘を4発、サブ射撃を28発一度に撃ちます
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ステップなどの動作を止めずに撃てるマシンガン。一発一発は微々たるダメージだが、まとめて当てれば通常のビーム・ライフル系武器以上のダメージを与えられる。敵機が大きく隙を見せたら、そのまま特殊射撃を続けて出すといい。




●サブ射撃
一度に20発の弾丸を撃ち、ダウンを奪える射撃。弾切れに注意しつつ、同時に格闘攻撃を撃つのが有効だ。



●特殊射撃
メイン射撃、格闘、サブ射撃の弾丸を一斉に放つ。ほぼすべての行動をキャンセルして出すことができ、当たれば大ダメージを奪える。遠距離ならば反撃を受けにくく、弾数の管理もあまり気にしなくていいので強気に撃とう。


●格闘
ホーミング性の高いミサイルを放つ。格闘ボタンを押しっぱなしで3発連続で発射可能。ダメージ自体は高くないものの、抑制力として重宝する。




●チャージ格闘
ミサイルを5発放つ。メイン射撃や特殊射撃からキャンセルして出せるので、格闘が弾切れになったときなどにチャージしておくといい。




●+ボタン下格闘
ヘビーアームズ改、唯一の直接攻撃。与えるダメージは高いものの、接近しないと当たらないので使いにくさは否めない。どうしても狙いたい場合はモビルアシストを呼び出し、強引に接近しながら狙っていこう。



●特殊格闘
ブーストゲージを消費して月面宙返りを行う。こちらの着地を狙っている敵機に着地のタイミングをずらせて反撃を受けにくくする使いかたがメインとなる。特殊格闘と同時に+ボタンで方向を入力すれば、指定した方向に月面宙返りを行う。




●モビルアシスト(弾数2)
ヘビーアームズ改の周辺に停滞し、敵機の射撃攻撃を防ぐシールドを発生させる。ヘビーアームズ改がブーストダッシュなどで移動すると、モビルアシストの移動が間に合わず射撃を受けてしまうこともある。モビルアシストと連携して動くことを意識すること。使用回数が少ないので、ここぞというときまで取っておこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-26 08:45 PM

ガンダムX(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

射撃は平均的な性能のビームライフル。機動力も高いとは言えないので、積極的に前線に出るのも危ない。まずは、チャージ射撃で特殊射撃の弾をストックしよう。特殊射撃はかなり扱いの難しい攻撃。本作でも最高峰の攻撃力を誇る極太のビームを放つが、発生が非常に遅く敵機が隙を見せてから撃っても当たらないほど。こちらに敵の注意が向いてる状態では、まず当たることはないので僚機に前線に出てもらうなどして注意を逸らそう。なお、チャージ射撃が溜まり切るまえにメイン射撃を行っても、すぐに射撃ボタンを押しっぱなしにすればチャージ射撃は溜まる。チャージ射撃を溜めてるときも、敵機への牽制は怠らないようにしよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

-

-

-

-

-

サブ射撃

30

60

全弾

-

特殊射撃

特殊射撃

404

1

-

ダウン

-

格闘

120

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビームライフルとしては威力が高い。弾数が少ないので、確実にメイン射撃が当たるときにはサブ射撃を続けて出しダメージを稼ごう。



●チャージ射撃
チャージすることで、特殊射撃が1発撃てるようになる。戦闘が始まったら、まずメイン射撃を押しっぱなしにしてチャージ射撃を溜めるといい。



●サブ射撃
足を止めて、マシンガンを放つ。ボタンを押し続けると10発連続で射撃ができ、ダウンも取れる。



●特殊射撃
全機体中、最高峰の攻撃力を持ったサテライトキャノンを撃つ。射撃の準備からサテライトキャノンを放つまでの予備動作が長く、敵機が気づいていない状況などでないと当てることは難しい。遠距離から撃てば、手痛い反撃を受けにくいので牽制として撃つのも悪くない。


●格闘
格闘ボタンの連続入力で2回攻撃になる。2段目の格闘が外れることがあるので、過信は禁物だ。




●空中格闘
敵機を切り払う単発の攻撃。地上が近ければ確実にダウンが取れるので、敵の波状攻撃を防げる。




●ステップ格闘
敵機を突きで攻撃し、ダウンを奪う。サブ射撃を追加でだし、少しでも多くのダメージを与えよう。



●空中ステップ格闘
ニュートラル格闘(空中)と同性能の単発の攻撃。ステップ中に出せる格闘なので、ガンダムXの格闘の中では使う機会が多い。



●ダッシュ格闘
単発の蹴りをお見舞いする。地面が近ければダウンも取れるので、地上にいる敵機に対して狙っていくのが有効だ。



●下格闘
シールドを前方に出して射撃攻撃を防ぐが、射撃を防ぎ過ぎると壊れてしまう。このシールドが破壊されるとメイン射撃が撃てなくなってしまうので、使い過ぎないように注意。



●モビルアシスト(弾数6)
2機のMSが2回ビームライフルで攻撃を加える。敵機をロックする能力が高いので当てやすい。使用回数も多いので、気軽に呼び出していけるのが強み。ガンダムXも時間差で射撃を行えば、回避の困難な連携となりうる。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-26 08:46 PM

ガンダムヴァサーゴ(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

豊富な射撃系攻撃とリーチの長い格闘攻撃を持ち、近距離~遠距離戦までソツなくこなせる万能機体。小回りが利きにくい部分もあるが、可変移動が可能なので誤魔化して立ち回れるのも心強い。弾数制限がなく当たると敵機をスタンさせる効果を持ち、ほとんどの攻撃から続けて出すことが可能な特殊格闘をメインに牽制していこう。メイン射撃の弾数は少ないものの、可変中の射撃では弾数を消費せず、また前述の特殊格闘もあるので弾切れを気にせず戦える点もうれしい。格闘攻撃は全体に当てやすいものが多く、ダメージも期待できるものが揃っている。モビルアシストも適度に使いながら、自機が有利に戦える距離を保つこと。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

144

2

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

特殊射撃

243

1

単発

ダウン

-

変形メイン射撃

95

-

-

よろけ

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

変形格闘

160

-

-

ダウン

特殊格闘

特殊格闘

111

スタン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数は少ないが、敵機がヴァサーゴの背後にいても振り向かずに撃てるので、隙が生まれにくい。敵機が近い場合はサブ射撃で、敵機が遠い場合は特殊格闘で追撃を加えよう。




●サブ射撃
中距離まで拡散して進むビーム。至近距離で当てたほうがダメージは高いが、もっとも当てやすい距離は中距離。ここからも特殊格闘を続けて出し、ダメージアップを狙うといい。






●特殊射撃
準備から発射まで時間がかかるため、単発では使いにくい。初撃で特殊格闘を当てた場合のみ、確実に当てるチャンスとなる。敵の僚機の妨害がなさそうならそのまま特殊射撃を当てて大ダメージを取っていこう。



●変形メイン射撃
自機の前方に2対のビームを撃つ。メイン射撃の弾を使用せずに撃てるので、気軽に使える。ダメージは低めなので、無理に敵機を正面に捉えて、思わぬダメージを受けないよう注意しよう。


●格闘
格闘ボタンを押すことで3回まで連続で攻撃できる。攻撃の1段目、2段目の攻撃のあとに+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると敵機を掴み突き刺す攻撃を加える。突き刺し攻撃のほうがダメージは高いが、敵の僚機の妨害を受けやすいので状況を確認して通常の格闘と使い分けるといい。




●空中格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。腕を伸ばして攻撃するため、非常に長いリーチを誇る格闘。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば、ニュートラル格闘(地上)と同じような格闘に派生する。こちらも敵の僚機の状況によって使い分けよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば相手に掴みかかる格闘に派生する。敵の僚機の妨害に注意しながら派生攻撃を使うべし。



●空中ステップ格闘
ステップ格闘と似た格闘。2回まで連続で攻撃でき、2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば派生の格闘に移行する。



●ダッシュ格闘
敵機を攻撃し、そのまま一度上昇してから下降する。上下に激しく動くため反撃の射撃は当たりにくいが、ホーミング性のいい格闘ではしっかり反撃を受ける。ほかの格闘攻撃が使いやすいので、この攻撃はあまり使わなくていい。




●変形格闘
可変移動から、きりもみ状態で敵機に体当たりする。与えるダメージは高いが、敵機の妨害を受けやすいので使いどころを見極めながら、不意打ちとして狙うこと。





●特殊格闘
ヒットすると敵をスタンさせる効果を持つ。ほぼすべての射撃や格闘から出すことができるため、重宝する。また単発で出した場合も、どの距離でヒットしても射撃か格闘での追撃が見込めるため牽制としても優秀な攻撃。





●モビルアシスト(弾数5)
ヴァサーゴのメイン射撃に似たビームライフル系の攻撃を行う。使用回数が多いので、メイン射撃を節約したいときなどに使おう。また、遠距離で特殊格闘がヒットしたときにメイン射撃が弾切れの場合は代用の攻撃としても使える。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-27 01:26 AM

∀ガンダム(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

メイン射撃がハンマーによる打撃なので、自然と近距離戦がメインとなってくる。ホーミング性の高いサブ射撃を牽制にばら撒きつつ、距離を詰めていこう。モビルアシストを牽制に使用し、隙を作らないように接近するのも有効。メイン射撃は特殊射撃で、各種格闘は特殊格闘につなげてしっかりとダメージを与えていくことが大切だ。また、一度の出撃で一回だけチャージ射撃が使用でき、大きな爆発を引き起こして着弾地点の周囲にいる機体に大ダメージを与えることが可能。僚機が集中的に狙われている場合などに撃っていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80~184

1

-

ダウン

特殊射撃

チャージ射撃

360

1

-

ダウン

-

サブ射撃

112

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

150

6

単発

ダウン

-

格闘

136

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

150

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

162

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

209

1

-

ダウン

-

空中特殊格闘

184

1

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ハンマーで攻撃を加える。距離によってダメージが変化し、近距離で敵機を捉えたほうがより高いダメージを与えられる。敵機が近くにいないと攻撃が届かないので、牽制としては使いにくい。



●チャージ射撃
ミサイルを投げて大爆発を引き起こす。着弾地点を中心に爆発が起き、周辺の機体にダメージを与える。爆発の中心に近い位置に敵機がいれば、大ダメージを与えることができるぞ。なお、一度使うと、撃破されるまで再使用できない。



●サブ射撃
ホーミング性の高いミサイルを発射する。サブ射撃のボタンを押しっぱなしにすると6発全弾を発射可能。ターンエーの胸部からミサイルは発射される。敵機をターンエーの前方に捉えていないと、ミサイルが敵機に当たらない点に注意して使っていこう。



●特殊射撃
ビームライフル系の射撃を3発撃つ。ターンエーの持つ攻撃の中でもっとも射程の長い攻撃。ただし、弾数が6発と少なくリロードも遅いのでメインの牽制として使うには心もとない。メイン射撃の追撃などに使っていくほうが確実にダメージにつながる。


●格闘
格闘ボタンを続けて入力することで2回攻撃ができる。1段目がヒットしたあとに、射撃ボタンを押すとダウン効果のある派生攻撃に移行可能。だが、1段目を当てたあと特殊格闘につなげたほうがダメージが取れる。忘れずに特殊格闘へとつなげよう。




●空中格闘
格闘ボタンを続けて入力することで3回攻撃ができる。1段目か2段目がヒットしたあとに、射撃ボタンを押すと派生攻撃に移行可能。地上付近で当てれば、通常の3段攻撃でも射撃からの派生攻撃でもダウンを奪うことが可能だ。




●ステップ格闘
単発の攻撃で、確実にダウンが奪える。敵機とその僚機が近い位置にいる場合などに狙っていくといい。



●空中ステップ格闘
格闘ボタンを続けて入力することで2回攻撃ができる。2段目の攻撃で複数回敵を斬るので、ここから特殊射撃や特殊格闘を続けて出しても小さなダメージしか与えることができない。また、敵の僚機へ大きな隙を見せることにもなるので、特殊射撃や特殊格闘を狙う場合は1段目から出していくこと。



●ダッシュ格闘
自機の前方で格闘武器を振り回しながら、敵機に突進する。ホーミング性はあまり高くないので、このダッシュ格闘が確実に当たるタイミングならほかの格闘攻撃を出したほうがリスクの面でもダメージの面でもはるかに優秀。どうしても狙う場合は、攻撃の根元から当てるよう心がけてしっかりとダウンを取ること。




●特殊格闘
その場でハンマーを振り回して攻撃する。確実にダウンが奪えるほか、ダメージも高いので各種格闘から狙っていこう。




●空中特殊格闘
特殊格闘とほぼ同性能の攻撃で、ハンマーを振り回して自機の周囲を攻撃する。やはりこちらも、直接狙うのではなく格闘攻撃からキャンセルして出していくほうがリスクが少ない。





●モビルアシスト(弾数6)
3機の飛行機がマシンガンを2回にわたり撃つ。ターンエーは中距離での牽制に乏しいので、ガンガン呼び出して問題ない。建物などの障害物や、地面に接触すると消えてしまう点にだけ注意して使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-27 01:26 AM

カプル(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

弾数が多いメイン射撃と、ホーミング性の高いサブ射撃を主軸に中間距離で戦っていくことになる。ブーストダッシュが地上を走るようなモーションなので、地上戦での機動力がとくに高い。また、空中でブーストダッシュを行うと自動的に高度が下がって地上ダッシュになるのもカプルの特徴。敵機が隙を見せたら、威力が高い特殊射撃を叩きこむこと。特殊射撃はメイン射撃と各種格闘からも続けて出せる。残弾数に注意しつつ、積極的に狙っていきたい。格闘は全体的に判定の弱いものが多い。使う場合はステップ格闘をメインに使っていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

41

90

全弾

-

特殊射撃

チャージ射撃

207

-

-

ダウン

-

サブ射撃

107~156

18

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

219~234

-

ダウン

-

格闘

110

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃

空中格闘

115

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

105

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

105

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

128

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

空中ダッシュ格闘

110

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

特殊格闘Lv1

100

-

-

ダウン

-

特殊格闘Lv2

200

-

-

ダウン

-

特殊格闘Lv3

300

-

-

ダウン

-

※メイン射撃を30発、サブ射撃を6発撃つ
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガン系の武器で、しっかりと当てれば敵機をよろけさせることが可能。状況を取る場合は、中間距離をキープしつつステップからメイン射撃をばら撒いていこう。ダメージを取る場合は、よろけた敵機に続けて特殊射撃を当てるといい。



●チャージ射撃
ハンマーを、自機の前方に3回振り回す。この攻撃を直接当てるのは難しいので、地上ニュートラル格闘からつなげて出すのがおもな使いかたになる。



●サブ射撃
ステップなどからでも、動作を止めずに撃てるミサイル。敵機が至近距離にいるとホーミングしてくれないので、中間距離での牽制として使っていくといい。



●特殊射撃
メイン射撃とサブ射撃を同時に行う。サブ射撃は至近距離では当たり難いことと、それまでの行動を止めて攻撃することを考慮すると、中間距離で撃っていくのがもっとも効果的な使いかた。


●格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。ここから続けて特殊射撃を出しても、あまりダメージを稼げないので弾数を節約したい場合は特殊射撃を出さなくてもいい。




●空中格闘
敵機を地面に叩きつける単発の格闘。高い位置でこの格闘を当てた場合は、特殊射撃で追撃すればしっかりとダウンが奪える。




●ステップ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。2段目の攻撃は地面に叩きつけるので続けて特殊射撃を出せば、地上も空中も関係なく確実にダウンがとれる。



●ダッシュ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。地面を転がって最後に叩きつける動作を行い、ダウンをとることが可能。2段目の攻撃時に格闘ボタンを連打するとダメージがアップするので、しっかりとボタンを連打しよう。敵機の周りを旋回するようにブーストダッシュを行えば、敵機の格闘をかわしつつダッシュ格闘を当てることも可能だ。




●空中ダッシュ格闘
ニュートラル格闘(空中)に似た、敵機を地面に叩きつける単発の格闘。カプルのブーストダッシュは自動的に地上に降りてしまうため、狙う機会が少ない。




●特殊格闘
格闘ボタンを押しっぱなしにすることで、Lv3まで威力が上がる。攻撃を溜めている最中は、ジャンプとブーストダッシュ以外の行動を取ることができない。高威力は魅力だが、ホーミング性も皆無なので敵機がこちらをロックしているときに狙って当てるのは困難。





●モビルアシスト(弾数5)
2機の飛行機がロックした敵機に向かって移動しながら、時間差で爆弾を落とす。狙って爆弾を当てるのは難しいが、攻め込んでくる敵機に当たることもあるので、呼んでおいて損はない。まれなケースだが、ちょうどダウンから復帰した敵機にうまく重なるように呼び出せれば、かなり有利に攻めていける。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-28 09:05 PM

ストライクガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り
特殊射撃で武装を、エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクに換装できる。それぞれに得意な距離があるので、使い分けて戦っていこう。以下、各武装ごとの得意な距離と立ち回りを解説しよう。

<エールストライクガンダム>
エールストライクは、火力は低めだがどの距離でも戦える万能武装。ストライクガンダムを使うときは、この武装をメインに戦うといい。メイン射撃の弾数が少ないので、無駄撃ちは控えるようにしつつじっくり攻める必要がある。各種格闘の性能も悪くないので、隙あらば決めていきたい。モビルアシストと連携しながら攻めていくと効果的。なお、エールストライクのメイン射撃は、ほかの武装に換装してしまうと弾数が回復しない。そのため、メイン射撃を撃ち切ってからほかの武装に切り替えるのは控え、弾数に余裕を持って換装を行ったほうがいい。
<ランチャーストライクガンダム>
ランチャーストライクは射撃攻撃に秀でた換装モード。威力の高いメイン射撃は連射が効かず、撃った瞬間にその場に停滞してしまうので敵機の隙を見逃さずに当てていこう。格闘で撃つミサイルも、その場に止まって撃つため中間距離での牽制として使うと反撃を受けにくい。エールストライクのときよりも機動力が落ちているので、空中戦よりも地上戦をメインに戦っていくといい。弾切れの心配がないサブ射撃と特殊格闘も積極的に使って、僚機を援護すること。
<ソードストライクガンダム>
ソードストライクは近距離戦で進化を発揮する。ブーストゲージが少なく中距離から距離を詰めるのも苦労するので、エールストライクのメイン射撃を近距離で当てた場合などにキャンセルしてソードストライクに換装しよう。チャージ射撃が敵機にヒットすると、こちらに引き寄せる効果を持つ。強引に近づいて格闘を狙うよりも、このチャージ射撃を当てて格闘を叩き込んだほうが少ないリスクでダメージを与えていける。



武器データ(エールストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

80

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃

空中格闘

80

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃

空中ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

80

-

全弾

ダウン

-


武器データ(ランチャーストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

150

1

全弾

ダウン

特殊射撃

チャージ射撃

283

-

-

ダウン

-

サブ射撃

15

-

-

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

59

2

全弾

よろけ

特殊射撃

特殊格闘

-

-

-

-

特殊射撃



武器データ(ソードストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

76

1

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

10

-

-

引き寄せ

-

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

75

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

75

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

138

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

138

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

175

-

-

ダウン

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、 "スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(エールストライクモード時)
ビームライフルで射撃を行う。弾数が7と少なく、リロードの早さも通常のビームライフル系武器と同じなので闇雲に撃つとすぐに弾切れを起こしてしまう。また、武装を換装して再度エールストライクに戻ってもメイン射撃の弾数は回復しない。弾数管理をしっかしつつ、確実に当てていこう。




●サブ射撃(エールストライクモード時)
エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクで共通の武装。エールストライク時は、残り耐久値が少ない敵機に当てていく使いかたが有効。自機の前方しか攻撃できない点に注意し、敵機を攻撃する場合はしっかりと正面に敵機を捉えよう。




●特殊射撃(エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクモード時)
武装を換装する。+ボタン左を押しながら入力するとランチャーストライクに、+ボタン右を押しながら入力するとソードストライクにそれぞれ換装するぞ。+ボタンの右も左も入力しなければエールストライクになる。換装時に一瞬隙が生まれるので、敵機の近くで換装する場合は反撃を受けないように換装すること。





●格闘(エールストライクモード時、地上、空中)
格闘ボタンの連打で3段攻撃になる。攻撃の1段目と2段目の攻撃とあとは、+ボタン上と同時に格闘ボタン
作者: 東方.真龍    時間: 08-11-28 09:05 PM

イージスガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘の性能がよくないので、中距離から射撃を使って戦うのが基本となる。メイン射撃だけでは弾切れを起こすので、サブ射撃も併用していこう。特殊射撃は、連続技として狙えるときに使うほか、自機をロックしていない敵機に不意打ち気味に使うのみに留めよう。なお、特殊格闘で敵機を掴んでからの自爆は、自機の残り耐久力に関係なく大ダメージを与えられる。相手がコスト2000以上の場合は、自機を犠牲にしてでも狙う価値はある。サブ射撃をキャンセルしてから特殊格闘を出せば、相手を掴みやすい。この連繋から自爆を狙おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

110

-

全弾

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊射撃

202

3

全弾

よろけ

-

変形中メイン射撃

130

3

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

格闘

80

-

-

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

80

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

0

-

-

捕縛

-

変形中格闘

115

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾速がやや遅くホーミング性能はいまいちだが、弾数は7発あってリロード時間が短めなので、弾切れを起こしにくく使い勝手はいい。ここからサブ射撃や特殊射撃にもキャンセルできるので、けん制や連続技の始動技などで活躍する。



●サブ射撃
シールドを相手に投げつけて、当たった相手をスタン状態にする。弾数がなく無制限に使えるので積極的に使っていこう。ただし、弾速が遅く、ほかの射撃武器とぶつかると消滅してしまううえに、シールドを投げるときは必ず動きが止まってしまう点も注意。メイン射撃からのキャンセルで使うか、相手の着地や格闘の隙など、確実に攻撃を当てられる場面で狙っていこう。




●特殊射撃
その場で瞬時に変形してスキュラを放つ。貫通系のビームで攻撃判定が大きく、発射ギリギリまで相手に照準を合わせる。また弾速が速くホーミング性能もいい、おまけにダメージも高いといいことずくめ。空中で使うことで、発射後にステップなどにす速く移行でき、相手の攻撃を避けやすくなるのでオススメ。僚機を狙っている相手に不意打ちとして使っていくと効果絶大。また、メイン射撃やサブ射撃からの連続技でも活躍する。


●変形中メイン射撃
前方にスキュラを撃つ。ロックしている相手に関係なく正面に撃つので、狙うには慣れが必要。なお、同様の攻撃を特殊射撃で使えるので、この攻撃よりも特殊射撃を使ったほうがいい。




●格闘(地上、空中)
両手と両足のビームサーベルで相手を斬りつけたのち、上空に打ち上げる3段攻撃。1段目はビームサーベルを横に伸ばして突っ込むので横への攻撃範囲は広いが、攻撃が出るまでの時間が遅く移動速度も遅めなので当てづらい。3段目の打ち上げたあとは特殊射撃などに繋げてダメージアップを忘れずに。




●ステップ格闘(地上、空中)
ビームサーベルを横に構えて相手に斬りかかったあと、上空へ斬り上げる2段攻撃。これもニュートラル格闘と同じく、攻撃が出るまでの時間が遅く移動速度は遅め。避けられやすいので、狙うときは相手の隙が発生するときのみに留めよう。ちなみに、打ち上げたあとはニュートラル格闘と同じくキャンセルしての特殊射撃などで追撃が可能。




●ダッシュ格闘
両手にビームサーベルを構えて、相手を向かって突進。そのまま斬り抜ける単発技。攻撃が発生するまでの時間が速めで移動距離も長いが、ダメージが低いのが難点。キャンセルして特殊射撃などを行えるが、まず当てることはできないので使わないように。




●特殊格闘
変形して相手に掴みかかる。掴みにいくまでが遅いうえに、避けられたときの隙が膨大なので、単発では使用を控えよう。サブ射撃などからキャンセルで出せるので、連続技として使うといい。掴んだときは、格闘ボタンを3回押して攻撃を出したあと、以下のコマンドで別の攻撃へと派生する。

格闘ボタン…そのまま格闘攻撃で締めて相手を離す。
射撃ボタン…スキュラを放ち、相手を吹き飛ばす
射撃、格闘、ジャンプボタン同時押し…自爆
格闘と射撃によるダメージ差はほとんどないが、自爆は非常に強力。自機は確実に撃破扱いになってしまうが、相手に大ダメージを与えられる。ただし、自爆を入力してから体が光だして、2、3秒経ってから自爆を行う。このあいだに敵の僚機にカットされると、不発に終わるので気をつけよう。ちなみに、自爆したときの爆風にも攻撃判定があることも覚えておくといい。



●変形中格闘
ドリルのように回転しながら相手に突進する多段攻撃。ダッシュ格闘よりも移動距離が長いが、突進速度が少し遅くなっている。ダメージが大差ないダッシュ格闘を使おう。




●モビルアシスト(弾数2)
バスターガンダムが出現して、巨大なビームを撃つ。発射ギリギリまでロックした相手に狙いを定めてくれるうえ、ダメージも高い。使用回数が2回と少ないが、コスト1000の機体なので、出し惜しみしていて撃破されてももったいない。積極的に使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-29 03:09 PM

インパルスガンダム(機体コスト:2000、耐久力:580)

●基本的な立ち回り

扱いが難しい攻撃はなく、初心者にも使いやすいインパルス。戦いかたも、中距離でビームライフルを主体としたオーソドックスな立ち回りでいい。メイン射撃が弾切れした場合は、チャージ射撃を使って一度コアスプレンダーになり、ふたたびインパルスガンダムになればメイン射撃は全弾回復する。コアスプレンダーになるときは、相手の動きを把握して危険な状況にならないときに使おう。また、近距離戦に持ち込まれた場合は、メイン射撃や特殊射撃で粘ること。焦って格闘を出しても避けられたときの隙が大きいので、先に出すのは危険だ。相手が我慢できずに格闘を仕掛けてきたら、こちらも格闘で反撃してダウンを奪い、再び距離を離して中距離戦へと持ち込ものがオススメ。

武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

183

-

ダウン

-

サブ射撃

140

10

単発

よろけ

-

特殊射撃

90

10

単発

よろけ

-

格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

80

-

-

-

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

-

-

ダッシュ格闘

148

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

179

-

-

スタン

-


武器データ(コアスプレンダー時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

8

50

全弾

-

-

サブ射撃

-

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(通常時)
弾数が10発でリロードも標準的。しかし、インパルスはほかの射撃武器もすべて同じ弾数を消費するため、弾切れを起こしやすい。後述するチャージ射撃を使って弾切れを防ぐ必要がある。




●チャージ射撃(通常時)
上半身をロックしている相手に飛ばして、自機はコアスプレンダーとなる。上半身が当たればダメージは高いものの、弾速が遅い、ホーミング性能がない、などの点から狙って当てるのは難しい。コアスプレンダー後にインパルスへと換装するとメイン射撃の弾数が回復するので、リロード目的で、こちらを主体に使っていくといい。



●サブ射撃(通常時)
上半身をロックしている相手に飛ばして、自機はコアスプレンダーとなる。上半身が当たればダメージは高いものの、弾速が遅い、ホーミング性能がない、などの点から狙って当てるのは難しい。コアスプレンダー後にインパルスへと換装するとメイン射撃の弾数が回復するので、リロード目的で、こちらを主体に使っていくといい。




●特殊射撃(通常時)
上半身と下半身を切り離し、ビームライフルを撃つ。射撃ボタンを押し続ければ、最大で3連射まで行う。上半身と下半身が切り離されることで、相手の射撃などを避けながら攻撃することが可能。だが、攻撃範囲が広い攻撃は回避できないので注意。メイン射撃に比べると攻撃するまでの時間が長いが、着地の隙など、こちらが攻撃されそうな状況で使うと、回避と攻撃を両立できる。


●格闘(通常時、地上、空中)
ビームサーベルで斬りかかったあと、突き、斬り払い×2と叩き込む4段攻撃。すべて出したときはダメージが高いものの、その場で止まり攻撃し続けるのでカットされやすいのが難点。そこで役立つのが派生技。4段攻撃よりもダメージはやや少なくなってしまうが、大きく動きながら攻撃するのでカットされにくのが特徴だ。

1段目後に+ボタン上と格闘ボタン…シールドで相手を打ち上げたあと、地面に叩きつける。
2段目後に+ボタン上と格闘ボタン…大きく宙返りしたあと、前方に突進しながら斬り抜ける



●ステップ格闘(通常時、地上、空中)
ビームサーベルを大きく振りかぶりながら突進して、斬りつけた勢いで回転し、そのまま再度斬りつける2段攻撃。攻撃時間が短いうえに、ダメージもニュートラル格闘から派生したものと同程度。ちなみに、1段目が終わったあとにニュートラル格闘と同じ派生技が可能。




●ダッシュ格闘(通常時)
ビームサーベルで斬りつけたあと、大きく前進しながら斬り抜ける2段攻撃。ダメージは低めだが、攻撃が出るまでが速く、たとえ避けられても大きく移動するので反撃を受けにくいのが特徴。




●特殊格闘(通常時)
シールドを投げて当たった相手をスタンさせたあと、対艦刀で突き攻撃を行う多段攻撃。外した場合は大きな隙を晒すことになるので、着地の隙など確実に当てられる状況で使おう。また、この攻撃は格闘攻撃ならば、どこからでもキャンセルして出すことが可能。ダメージアップはそれほど見込めないが、カッコイイうえに相手を確実にダウンさせられる。チャンスがあったら狙ってみよう。




●メイン射撃、サブ射撃(コアスプレンダー時)
正面にバルカンを発射する。コアスプレンダー時には攻撃手段がこれしかなく、これで戦うのは無謀。なるべく速くインパルスに換装しよう。



●格闘、特殊格闘(コアスプレンダー時)
インパルスガンダムへと換装する。換装時には若干隙があるため、敵機に狙われていない、障害物に隠れた状況で使おう。ちなみに、特殊射撃やモビルアシストのコマンドでも換装できる。




●モビルアシスト(弾数4)
セイバーガンダムが出現して、相手をホーミングして移動しながら巨大なビームを2発撃ってくれる。1発撃つごとに相手をホーミングし直して撃ってくれる。セイバーの攻撃がヒットしたら、自機のよる追撃も忘れずに。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-29 03:10 PM

フリーダムガンダム(機体コスト:3000、耐久力:550)

●基本的な立ち回り

特殊射撃でほとんどの隙を消せるのが最大の特徴。積極的に攻めたいところだが、フリーダムは耐久力が550しかない。コスト3000しては最低なので、できるだけ被弾を抑えて立ち回る必要がある。そのため、中~遠距離から射撃武器で戦い僚機をサポートするのが有効だ。ダメージは高いが隙も大きいサブ射撃やチャージ射撃も、特殊射撃が使える状況ならば安全に使うことができる。着地や射撃のあとの隙を特殊射撃で消すことで、相手の攻撃を回避し続け、敵が隙を見せたときに射撃や格闘で確実にダメージを与えよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

210

-

ダウン

特殊射撃

サブ射撃

126

1

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

3

全弾

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃

空中格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃

ダッシュ格闘

150

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が10発あり、リロードも標準的な速さのビームライフル。フリーダムは射撃武器が豊富なので、使い分けて戦っていれば弾切れの心配は少ない。サブ射撃などでキャンセルできるので、確実に当てられる場面では、メイン射撃からサブ射撃のコンビネーションでダメージを奪うべし。




●チャージ射撃
ハイマットフルバーストを撃つ。ダメージが非常に高いが、発射後の隙も膨大なので、後述する特殊射撃が使用可能な状態で使うか、自機をロックしていない敵機に中距離から不意打ちとして使うといい。



●サブ射撃
ロックしている相手にプラズマ収束ビーム砲を放つ。弾数は1発だが、リロード時間は短いので、それほど気にならない。弾速が遅くホーミング性能も悪いので、単発で使っていくことは少ない。メイン射撃や格闘などからの連続技として使うといい。発射後は隙が大きいので、中距離以上の安全な位置で撃つか、特殊射撃を使って隙を消す必要がある。




●特殊射撃
攻撃技ではなく、+ボタンを入力した方向にブーストゲージを消費せず高速で移動する。最大の特徴は、着地の隙やダウン、よろけている状態以外ならば、いつでも発動できるという点。つまり、隙の大きいチャージ射撃を撃ったあとに特殊射撃を使えば、発射直後に高速移動が可能なのだ。回避手段だけではなく、攻撃→特殊射撃→攻撃、というように、連続技としても使うことができる。使用回数は3回だが、リロード時間は10秒ほどと短め。


●格闘
ビームサーベルで2回斬りつけたあと、回し蹴りを行う3段攻撃。2段目が当たったあとに、+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、ビームサーベルで相手をめった斬りにする。




●空中格闘
ビームサーベルで斬りつけたあと、かかと落としで相手を地面に蹴り落とす2段技。攻撃までの時間が速く移動速度も速いので、主力として使っていける。攻撃時間が短いのでカットされにくいのも特徴。これもサブ射撃でキャンセルできるが、当たりにくいうえに大きな隙を作るだけになるので、かかと落としまでにしてキャンセルはしないように注意。




●ステップ格闘
両手にビームサーベルを構えて相手に突進する単発技。攻撃が出るまでの時間が速く使いやすいが、ダメージは低め。サブ射撃にキャンセルできるが、まず当たらないので使わないでいい。




●空中ステップ格闘
単発技だが、ホーミング性能、移動速度などに優れているので使い勝手はいい。これもサブ射撃は当たらないのでキャンセルする必要はない。




●ダッシュ格闘
相手に向かって突進して、すれ違いざまに斬り抜ける単発攻撃。移動速度、それに移動距離が非常に長いのが特徴。ダメージも単発技としては高めだが、ヒット時はキャンセルしてサブ射撃を撃つことで追撃が可能。ただし、避けられたときの隙は大きいので、特殊射撃で隙を消すといい。




●特殊格闘
大きく前方に飛び上がり、上空からビームサーベルで相手を突き刺したあと、ビームサーベルで斬り払う2段攻撃。飛び上がることで、相手の射撃などを回避しながら攻撃が可能。また、メイン射撃からキャンセルして出せるので、連続技としても使っていける。外したときの隙は大きいので、特殊射撃によるキャンセルも準備しておこう。



●モビルアシスト(弾数5)
ストライクルージュがロックしている相手に向かって、ビームライフルを3連射する。ヒット時はよろけるので自機で追撃しよう。特殊射撃のリロード待ちなど、積極的に攻撃できないときに使うといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-30 01:24 AM

ザク改(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

機動力が高くないため敵機の動きを見ながら、おもに中距離で戦うことになる。射撃武装のダメージは全体的に低めだが、メイン射撃は弾数が多いのでガンガン牽制として使っていこう。ザク改の武装の中で要注目なのが、サブ射撃で使えるグレネード。このグレネード地面を転がりながら一定距離を進むか、特殊格闘を入力することで任意で爆発させることができる。爆発の爆風にも攻撃判定があるので、とっさには避けられにくくダメージも高い。サブ射撃が届く範囲で立ち回り、敵機が隙を見せたらすかさず投げてプレッシャーを与えていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

80

全弾

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

サブ射撃

186

2

全弾

ダウン

-

特殊射撃

86

3

全弾

よろけ

特殊格闘

格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

130

-

-

よろけ

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガンを8発放つ。牽制のメインとなる射撃で、数発当たると敵機がよろける。敵機がよろけたら、すかさず特殊射撃で追撃を加えるといい。





●サブ射撃
地面を転がり、爆発するグレネードでダメージを与える。一定時間地面を転がるか、特殊格闘を入力すると爆発する。爆風にもダメージあり、広範囲を攻撃可能なので不意打ちやダウンの起き上がりに重ねて使っていこう。




●特殊射撃
敵機に爆弾を投げつける。攻撃時に動きを止めてしまうので近距離では使用せず、中間距離での牽制だと思って使っていくといい。


●格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると、格闘のモーションが変化。また、派生格闘せずに2段攻撃を出しきってからメイン射撃を入力するとバズーカで追撃する。敵機を自機の近くでダウンさせたい場合は派生格闘を、距離を離したい場合は通常の2段格闘からメイン射撃を当てていくといい。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。こちらの格闘も、2段目の攻撃を+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると、格闘のモーションが変化する。通常の2段格闘を当ててから、メイン射撃のバズーカを出しても外れてしまうときがあるので、つねに派生格闘を狙っていこう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃のあとにメイン射撃で出るバズーカでの追撃も可能。また、1段目の攻撃のあと、特殊射撃や下格闘でも追撃できる。下格闘のほうがダメージが高いのでこちらを狙っていくのも有効だ。




●空中ステップ格闘
地面に叩きつける単発の格闘。こちらもメイン射撃でバズーカの追加攻撃が出るので、忘れずに出してダメージとダウンを取っていきたい。




●ダッシュ格闘
単発のタックルをお見舞いする。タックルヒット後、メイン射撃をキャンセルして出すとバズーカで追い打ち可能。バズーカまで確実に入力し、しっかりとダメージ与えること。



●下格闘
空中に向かって上昇し、敵機に向かって頭から落ちて攻撃する。上昇部分にも攻撃判定がある。メイン射撃や地上ステップ格闘をキャンセルして、この格闘を当てていくといい。




●特殊格闘
特殊射撃で転がしたグレネードを、任意のタイミングで爆発させることができる。隙も小さく、ダウンした敵機に向かってグレネードを転がしてプレッシャーをかけるなど、使用する機会は多い。


  

●モビルアシスト(弾数5)
自機の前方にMSを2機呼び出し、弾速の早いミサイルを放つ。メイン射撃が弾切れになったときなどに、牽制として使っていくといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-30 01:25 AM

アレックス(機体コスト:1000、耐久力:250)

●基本的な立ち回り

アレックスの最大の特徴は、一定のダメージを受けるまで敵機の攻撃を受けてもひるまないチョバムアーマーを装備していること。そのため、チョバムアーマーが壊れるまでは強引に格闘攻撃を仕掛けていくことが重要となる。中間距離で敵機の牽制攻撃を受け、チョバムアーマーの耐久値を余計に減らさないよう近づいていくこと。射撃攻撃の貧弱さは否めないので、格闘攻撃の成功率が勝率に直結する。僚機と連携をとり、アレックスの格闘攻撃を敵機の僚機に妨害されないよう戦おう。なお、アレックス自体の耐久値は全機体中最も低い。チョバムアーマーが破壊されたあとは、距離を取って撃破されないようにすること。コストが1000と低いので、チーム構成によってはチョバムアーマー破壊後も撃墜覚悟で攻め続けるのも手だ。



武器データ(チョバムアーマー時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
サブ射撃

8

50

全弾

-

-

特殊射撃

87

-

-

よろけ

-

格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

空中格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

空中ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

ダッシュ格闘

164

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘

110

-

-

-

特殊射撃

特殊格闘

110

-

-

よろけ

特殊射撃、下格闘


武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

23

40

単発

-

特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

176

-

-

ダウン

-

サブ射撃

8

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃

空中ニュートラル格闘

95

-

-

よろけ

特殊射撃

ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

158

-

-

ダウン

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃、サブ射撃(チョバムアーマー時)
頭部から低威力のマシンガンを放つ。前方の敵にしか攻撃できず、かなりの数のマシンガンが当たらないと敵機がよろけないので中間距離でのけん制として割り切って使おう。




●特殊射撃(チョバムアーマー時)
チョバムアーマーをパージし、アレックスの本体が露出する。パージした装甲にも攻撃判定があり、敵機と密着しているとダメージを与えられる。チョバムアーマーの耐久値はサブ射撃の弾数の下に表示されており、撃墜されるまで回復することはない。




●格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。威力も高く、チョバムアーマーが壊れるまでは敵の僚機に妨害されることもないので狙える状態ではこの格闘を狙っていこう。




●空中格闘(チョバムアーマー時)

格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ホーミング性が低めなので、アレックス側からはこの格闘を仕掛けず敵機の格闘に強引にあわせていくといい。



●ステップ格闘(チョバムアーマー時、地上、空中)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上で出しても空中で出しても同様の格闘を出す。格闘攻撃可能な距離で、敵機の射撃を避けつつ当てていこう。




●ダッシュ格闘(チョバムアーマー時)
単発の飛び蹴りをお見舞いする。チョバムアーマーがあるおかげで、ほかの機体よりも強引に当てていくことができる。僚機が敵機の格闘を受けている場合の妨害としても使っていける。




●+ボタン下格闘(チョバムアーマー時)
ヒップアタックを行う単発の格闘。特殊格闘以上に狙う必要がない格闘攻撃だが、攻撃の見た目がおもしろいので一度は出してみよう。




●特殊格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で頭突きから、ふたつのビームライフルで斬りつける2回攻撃になる。ほかの格闘攻撃が優秀なので、無理に狙う必要はない。




●メイン射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時と違い、数発当てると敵機がよろけるマシンガンを放つ。攻撃としては貧弱な感は否めないがそれでもこの状態でのメイン攻撃となるので、弾切れに気をつけながら使っていこう。





●チャージ射撃(通常時)
両手からマシンガンを撃つ。与えるダメージは高いものの、隙があるので使いどころを間違えると一瞬にして撃墜させられる恐れもある。中間距離からの不用意な敵の格闘攻撃にうまくあわせるなどしていこう。





●サブ射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時のメイン射撃を放つ。けん制としては貧弱なので、メイン射撃の弾が切れたときなどに変わりに使っていくといい。




●特殊射撃(通常時)
チョバムアーマーの耐久値がまだ残っている場合のみ、再度チョバムアーマー装備する。チョバムアーマーは使い切りの武装なので、惜しまずに使おう。




●格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ダメージが高いので、狙える状況では確実にこの格闘を当てていくこと。





●空中格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上ニュートラル格闘と同様に威力もあるので、チャンスがあったら積極的に狙っていくといい。





●ステップ格闘(通常時)
敵機を打ち上げる単発の格闘。この格闘を当てたあとは敵機と距離が生まれるので、強引に距離を詰めることはせず慎重に攻めていきたい。





●空中ステップ格闘(通常時)
単発の攻撃で、敵機を斬りつけ地面方向に吹き飛ばす。地上の敵機に当てた場合自機の近くでダウンするので、プレッシャーをかけていこう。





●ダッシュ格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で敵機をビームサーベルで突き、蹴りつける2回攻撃になる。チョバムアーマーがない状態ではダッシュ格闘を狙う機会は少なく、また無理に狙うほどのメリットもない。




●特殊格闘(通常時)
攻撃に成功すると、ビームサーベル斬りつけからメイン射撃を自動的に撃ちこむ。メイン射撃からキャンセルして出すことができるので、射撃中に不意に敵機に接近された場合は特殊格闘を出してしまおう。当てやすく、ダメージも高めなのでチョバムアーマーパージ状態では積極的にこの格闘を使うこと。




●モビルアシスト(弾数5)
2機のMSを呼び出し、ビームライフルです速く攻撃する。アレックスの武装の中では、唯一のビームライフルでの攻撃となる。使い惜しみはせず、敵が隙を見せたらガンガン使っていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-30 11:51 PM

ガンダム試作3号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

メイン射撃を始め、サブ射撃、特殊射撃と使いやすい援護攻撃が揃っている。確実に当たる場合はメイン射撃を、けん制として敵機にプレッシャーを与えたい場合はサブ射撃か特殊射撃を使っていくといい。メイン射撃や地上ステップ格闘を当てて、近距離でダウンを奪ったら特殊射撃を相手の起き上がりに重ねるのも有効。特殊格闘は、一定の距離を+ボタンを入力した方向に移動しながら、通過した場所を爆破する攻撃。ブーストゲージがあれば使用することができ、ほとんどの攻撃から特殊格闘へとつなげることができる。着地の隙を分かりにくくするなど、さまざまな用途で使用可能なので、敵機に追い詰められたときも諦めずに戦おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

16

全弾

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

80

2

全弾

ダウン

特殊格闘

特殊射撃

70

2

全弾

ダウン

特殊格闘

格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

空中格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

空中ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

ダッシュ格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘

特殊格闘

115

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
2発のバズーカ攻撃を放つ。表示されている弾数は16発だが、2発ずつ使用するので実際に弾切れまでに撃てる回数は8回。リロードのスピードは速いのであまり気にする必要はないが、ここぞというときに弾切れを起こすような事態は避けよう。





●サブ射撃
自機の左前方にコンテナを呼び出し、ミサイルを数発放つ。動きを止めずに使用できるので、メイン射撃が弾切れになったときなどの牽制として使おう。




●特殊射撃
自機の右前方にコンテナを呼び出し、一定距離を進むと破裂して敵機に攻撃するミサイルを放つ。弾数はサブ射撃、特殊射撃と共用。サブ射撃とは違い時間差で攻撃できるので、僚機との連携やダウンした敵機へと撃つことでプレッシャーを与えられる。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。また、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。通常の3段格闘のほうが使い勝手がいいので、基本的には派生ではない格闘を狙っていこう。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。こちらも、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。地上ニュートラル格闘と同じ感覚で使っていけるので、当てる機会は多い。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。確実にダウンが奪える格闘なので、ヒットさせたら特殊射撃で起き上がりを攻めるのが有効。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ブーストゲージに余裕がある場合は特殊格闘を続けて出せば、敵の僚機に着地の隙を取られにくくなるのだ。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。こちらも空中ステップ格闘と同様に、特殊格闘を出して着地の隙を取られないようにすること。




●特殊格闘
+ボタンを入力した方向に移動に飛んで移動しつつ、通過した場所を爆破する。地上、空中のどちらでも使用でき、爆破のダメージも高いので混戦状態ならばいきなり特殊格闘を使用するのもあり。また、メイン射撃をキャンセルして特殊格闘を出すことでトリッキーな動きが可能。相手を翻弄しよう。


  

●モビルアシスト(弾数2)
2機のMSを呼び出し、移動しながら3回マシンガンで攻撃する。使用回数が少ないが、試作3号機自体の牽制能力が高いので出し惜しみせず使っていくといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-11-30 11:52 PM

ガンダム試作2号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

この機体でもっとも特徴的な攻撃は、広範囲を爆風で攻撃可能な特殊射撃のアトミックバズーカ。特殊射撃を放つときは、敵の攻撃を受けてもよろけないスーパーアーマー状態になるので、強気に使っていける。タイミングよく爆風が重なれば非常に避けにくく、また、大ダメージが期待できるのだ。戦闘開始直後に特殊格闘で急上昇してから撃ったり、ダウンしている相手に向かって撃つといい。自機をロックしていない敵に、不意打ち的な感じで撃つのもありだ。もうひとつの大きな特徴として、試作2号機のビームサーベルは抜刀状態にすると威力が3段階まで上がるという点が挙げられる。抜刀状態にして、約6カウントが経過するとビームサーベルのエフェクトが変化していく。この状態は、一度格闘を仕掛けるか納刀すると解除される。メイン射撃の威力が低いので、つねに抜刀状態になり少しでも格闘のダメージを上げるようにしよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

10

60

全弾

-

特殊射撃

メイン射撃連打

42

-

-

よろけ

-

サブ射撃

150

-

-

ダウン

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

特殊射撃

345

1

全弾

ダウン

-

格闘Lv1

65

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

格闘Lv2

85

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

格闘Lv3

110

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv1

65

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv2

84

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv3

110

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv1

80

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv2

86

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv3

92

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv1

90

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv2

119

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv3

166

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

150

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

10

-

-

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
バルカンを頭部から放つ。ダメージは低いものの、この手のバルカンとしては射角が広いので牽制で十分に使っていける。




●メイン射撃連打
ビームサーベルを投げる。投げたビームサーベルはゆっくりとロックした敵機に進み一定距離を進むか敵機や障害物に接触すると爆発する。威力は高くないが、攻撃がゆっくりと進んでいくため敵機の行動を制限しやすい。隙あらば置いておくといった使いかたがオススメ。





●サブ射撃
+ボタンの入力でさまざまに変化する格闘をくり出す。+ボタンで方向を入力せずに出した場合は、サブ射撃を再度入力するとことで2段攻撃になる。+ボタンを左右のどちらかに入力すると、単発の蹴り技になる。また、+ボタンを上下のどちらかに入力した場合は、敵機を踏みつけてダウンが奪える。




●特殊射撃
巨大な爆発を起こし大ダメージを与えるアトミックバズーカを放つ。爆風の中心で直撃させると、大きなダメージが与えれる。爆風にカスっただけだと、ダメージは少ない。乱戦状態のときに、タイミングよく爆発させられれば敵機を2機とも巻き込むことも可能。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。また、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。通常格闘は起き上がりを攻めやすい距離でダウンが取れ、派生格闘は上下に激しく動くので敵の僚機の妨害を受けにくい。状況に合わせて使い分けよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。その場に留まって攻撃している時間が長いので妨害されやすい。敵の僚機が付近にいる場合は、この攻撃は使わないほうが懸命。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。敵機が近距離でダウンする。メイン射撃連打で追い打ちを決めれば距離が離れるので、状況を見て追い打ちしていこう。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。タックルから叩きつけるまでの動作が盾による攻撃なので、ビームサーベルのレベルを維持したい場合などに狙うといい。




●下格闘
手に持ったシールドで射撃攻撃をガードする。自機が撃った特殊射撃の爆風をガードできるので、特殊射撃が自機の近くで爆発しても安心。


  

●特殊格闘
前方を蹴りあげつつ、空中でホバーできるようになる。ブーストゲージが尽きるまで、ホバー状態は維持できる。攻撃自体は狙っても当てにくいので、攻撃というよりは空中にホバーするための行動だと思って使っていこう。


  

●モビルアシスト(弾数4)
バズーカを、中間距離に向かって3発放つ。試作2号機は射撃牽制が貧弱なので、モビルアシストでの牽制も忘れずに行いたい。バズーカが当たればダウンが取れるので、距離ごとにメイン射撃連打や特殊射撃で相手の起き上がりにプレッシャーを与えよう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-1 11:33 PM

陸戦型ガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

中距離での戦いが得意なマシンガンモードと、遠距離での援護が得意なキャノン砲モードのふたつを使い分けて戦うことになる。機動力が高いわけではないので、地上を走るブーストダッシュを使って距離を取っていくといいぞ。マシンガンモードは、メイン射撃が手動でリロードできるため弾切れの心配がない。また、サブ射撃のミサイルランチャーは威力とホーミング性に優れ、中距離での牽制射撃として重宝する。キャノン砲モードは、メイン射撃の威力が高くホーミング性も高い。だが、撃つときに動きを止めてしまうので遠距離からのけん制として使用すること。キャノン砲モードのときに敵機に距離を詰められてしまったら、敵機の動きを止める効果のある特殊格闘を狙うといい。モビルアシストの使用回数も多いので、ガンガン呼び出そう。


武器データ(マシンガンモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

50

任意

-

サブ射撃

サブ射撃

124

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃

空中格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

ステップ格闘

120

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-


武器データ(キャノン砲モード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

10

任意

ダウン

-

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

190

-

-

ダウン

-

空中格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃

特殊格闘

60

1

全弾

捕縛

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"はヒット時に一定時間敵機を捕らえます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(マシンガンモード時)
マシンガンを放つ。手動リロードなので弾切れしてもすぐに次弾を装填できるので心強い。けん制用として、惜しみなく使っていこう。




●サブ射撃(マシンガンモード時)
威力の高いミサイルを放つ。サブ射撃ボタンを押しっぱなしにすれば連続で全弾撃つこともできる。弾数を調整しながら、中距離~遠距離戦で頼れる武装だ。




●特殊射撃(マシンガンモード、キャノン砲モード時)
マシンガンモードとキャノン砲モードの換装を行う。ただし、特殊射撃のコマンドを地上で入力しなければ換装できない点に注意。武器の換装を行うとメイン射撃の弾数を自動的にリロードしてくれるぞ。




●格闘(マシンガンモード時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。メイン射撃かサブ射撃でしっかりと追撃して、ダウンを奪いつつダメージを取っていくこと。




●空中格闘(マシンガンモード時)

単発の蹴り攻撃を加える。陸戦型ガンダムは、自機が敵機が空中にいるとニュートラル状態、ステップ状態に関わらず必ずこの攻撃が出る。そのため、空中格闘を狙ってなくても出てしまうことが多いので覚えておこう。



●ステップ格闘(マシンガンモード時)
敵機の足元をなぎ払う攻撃を仕掛ける。至近距離から狙わないと当てにくい。前述の通り、この攻撃を狙っても空中格闘が出ることがあるので距離調整はしっかりと行うこと。




●ダッシュ格闘(マシンガンモード時)
長い距離を移動するタックル攻撃。一直線に長い距離を移動するため、この攻撃を外しても反撃を受けないことがある。と言っても、攻撃の隙自体は大きいので過信しないように。




●特殊格闘(マシンガンモード時)
地上で入力すると、メイン射撃の弾数をリロードしてくれる。隙も小さいので、細かくメイン射撃のリロードを行い弾切れになるのを防ごう。




●メイン射撃(キャノン砲モード時)
ホーミング性の高いキャノン砲で攻撃する。こちらも弾切れの心配こそないものの、そもそも隙が大きいため気軽に乱射するのは禁物。遠距離から僚機を援護するつもりで使っていくこと。





●サブ射撃(キャノン砲モード時)
その場にしゃがみ、砲撃状態になる。メイン射撃を通常よりも早く打ち出すことができるため、遠距離では十分に使っていける。ただし、しゃがみこんでしまう関係上、とっさに敵の攻撃を避けるのは難しい。近距離では間違っても使わないように。




●特殊射撃(キャノン砲モード時)
マシンガンモードへと武装を換装する。ただし、武器の換装は特殊射撃を地上で入力しなければできない。敵機の隙を見てから武器を持ち変えよう。




●格闘(キャノン砲モード時)
敵機に突進し、突進がヒットしたらそのままキャノン砲で一撃を加える。外してしまったときの隙が甚大で、当てても敵機の僚機に妨害されやすいので狙う場所を間違えないようにしよう。





●空中格闘(キャノン砲モード時)
マシンガンモード時と同様の蹴り攻撃。攻撃がヒットしたら、メイン射撃につなげてダメージを稼いでいくといい。





●ダッシュ格闘(キャノン砲モード時)
マシンガンモードと同様のタックルを行う。使用上の注意点はいっしょだが、キャノンモードのときは隙の大きい攻撃が多いのでダッシュ格闘も狙っていく機会が多い。マシンガンモード時以上に、攻撃時の距離調整に気を払おう。




●特殊格闘(通常時)
敵をその場に拘束するネットガンを放つ。スタン状態とは違い、敵は動くことはできないが射撃などを行うことは可能なので注意。敵の射撃に注意しつつ、追撃を決めていこう。




●モビルアシスト(弾数8)
地面をロックした敵機に向かってゆっくり進みながらバルカンで攻撃する。おもに、小回りの利かないキャノンモードのときに呼び出し敵機の攻撃を妨害するように使おう。マシンガンモードのときに呼び出し、けん制をさらに厚いものにするのも有効だ。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-1 11:33 PM

グフカスタム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

メイン射撃がマシンガンなので牽制能力に乏しいため、高い威力を誇る格闘攻撃を狙っていく機体。ただし、正直に格闘を狙いに行ってもなかなか攻撃は成功しないため、僚機との連携が重要となってくる。地上戦をメインにしながら、僚機やモビルアシストとともに敵機との距離を詰めていくといい。サブ射撃と特殊射撃、および特殊格闘で使える各ワイヤーアクションを使えばトリッキーな動きで敵を翻弄できる。サブ射撃と特殊射撃はヒットすると敵機をスタン状態にしながら急接近が可能。また、建物などの障害物に当たると機体をそちらの方向に移動させることが可能なので、ほかの機体にはない動きで回避行動が取れる。飛行機を呼び出して上空へ急上昇する特殊格闘と使い分ければ、ブーストゲージを温存しつつかなりの距離を移動可能だ。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

28

50

-

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

メイン射撃

22

10

※1

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

10

3

※2

スタン

-

特殊射撃

-

3

※2

スタン

-

格闘

50

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

95

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中下格闘

170

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

3

※2

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。

※1…メイン射撃を撃ち切ると自動的に武装が変化します。以降、撃墜されるまで武装はこちらになります
※2…地面に着地するとリロードされます


●メイン射撃
マシンガンを放つ。初めの武装が弾切れになると、弾数が10発のマシンガンに持ち代え、以降はこちらのマシンガンで戦うことになる。弾数は非常に少ないがリロード自体は速いので、弾数を気にして慎重にけん制行動を取るよりはガンガン撃っていったほうが結局は効率がいい。





●サブ射撃
敵をスタンさせるヒートワイヤーで、ロックした敵機を攻撃する。ヒートワイヤ―ヒット後、ワイヤーを縮めて敵機に接近できるので格闘攻撃を当てていくといい。中間距離ではマシンガンよりもサブ射撃をメインにダメージを狙っていこう。なお、障害物に当てると、当たった場所に高速で移動する。




●特殊射撃
サブ射撃と同様のアクションだが、こちらはグフ・カスタムの前方にヒートワイヤ―を出す。そのため、攻撃手段というよりは障害物に当てて移動する手段として使っていくことになる。なお、空中で出すと斜め下にワイヤーを出すので、ブーストゲージが尽きてもす速く地上に着地することも可能。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。攻撃の2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。派生格闘のほうが、敵の僚機に格闘を妨害されにくいので、つねに派生格闘を狙っていくといい。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。グフ・カスタムはつねに動き回っているので、とっさにこの格闘を出すことは難しい。サブ射撃を空中で当てた場合などに、追撃として狙っていこう。




●ステップ格闘
単発のタックルを行う。攻撃ヒット後、地上ニュートラル格闘につなげることが可能。また、タックルヒット後に+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると専用の派生格闘に移行する。




●空中ステップ格闘
単発の斬り払い攻撃。ホーミング性に優れているので、当てる機会は多い。敵機をステップ格闘で強襲し、すぐさま離脱して再度格闘を狙っていこう。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。敵機を斬り上げる攻撃なので、ダッシュ格闘を当てたあとは地上で敵機の着地を攻めていくといい。




●空中+ボタン下格闘
入力後、真下に剣を突きたて攻撃する。狙う状況は少ないが、そのショッキングな攻撃方法は一見の価値がある。


  

●特殊格闘
自機の上にワイヤ―を伸ばし急上昇、呼びだした飛行機に連結して空中を行動する。ジャンプボタンで落下することができ、そのときに再度特殊格闘を出して高空にす速く達することも可能。なお、飛行機にぶら下がっているときに特殊射撃を入力すると、飛行機をロックしていた敵機に放り投げ、136程度のダメージを与えられる。


  

●モビルアシスト(弾数4)
地上を移動する3機の戦車が砲撃する。グフ・カスタムは射撃けん制が貧弱なので、メイン射撃を持ち変えたらモビルアシストでのけん制も視野に入れて立ち回るといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-3 08:34 PM

ガンダムエクシア(機体コスト:2000、耐久力:630)

●基本的な立ち回り

原作どおりの格闘機体なので、射撃武装がやや貧弱。メイン射撃は敵機に接近するまでの牽制と割り切って使い、近距離まできたら特殊射撃なども使っていくといい。各種格闘は使い勝手がよく、ホーミング性が高いものが揃っている。格闘攻撃を当てたら敵の僚機の妨害にだけ注意が必要。格闘攻撃の最中に妨害されにくいサブ射撃を織り交ぜて、妨害による余計なダメージを受けないようにしつつ確実に敵機に耐久値を奪っていこう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

60

3

全弾

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

130

-

-

ダウン

-

特殊射撃

108

-

-

スタン

特殊格闘

格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

91

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

スタン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

153

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が3発しかない、ビームライフル系の射撃武装。射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、続けて3発撃つことが可能だ。エクシアには中距離での牽制がメイン射撃とモビルアシストしかないので、弾切れを気にせず撃っていったほうがいい。





●サブ射撃
敵機に向かって踏みつけ攻撃を行う。上下にす速く移動するので敵の僚機の妨害を受けにくい。単発でサブ射撃を狙っていくよりも、各種格闘からキャンセルして出していこう。




●特殊射撃
2段目に敵機をスタンさせる効果を持つ、ビームダガーを放つ。攻撃時にやや隙があるので、闇雲に撃つのは厳禁。中距離で確実にメイン射撃が当たるときや近距離で敵機の格闘を避けたときなどに当てていくといい。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。攻撃の2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘に移行する。ただし、敵機と微妙に距離が離れていると派生格闘の攻撃が外れてしまうことがある。距離が気になるのならば、通常格闘を当てていこう。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。地上ニュートラル格闘と同じく、2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘が出る。こちらの派生格闘は安定してつながるので、派生格闘からサブ射撃か特殊射撃を出してダメージを与えよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。左右に激しく動くため、敵の僚機に攻撃を妨害されにくいのが強みだ。2段ともしっかり当てたら、忘れずにサブ射撃か特殊射撃で追撃しよう。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。そもそも空中戦の多い本作で、エクシアはステップで動き回ってることが多いので狙う機会は多い。当てやすい格闘なので、積極的に狙っていくといい。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。1段目の攻撃で敵機をスタンさせる効果を持つので2段目が外れる心配が少ない。また、す速く移動しながら攻撃するので敵の僚機に妨害されにくい点もうれしいポイントだ。




●特殊格闘
空中を回転しながらロックした敵機を斬りつける。エクシアの格闘としては遅い部類に入るので、メイン射撃が近距離で当たった場合などにキャンセルして出し敵機の耐久値を奪っていこう。


  

●モビルアシスト(弾数4)
ガンダムデュナメスを呼び出し、ビームライフル系の攻撃を加える。使用回数が4回と多いほうではないので中距離での牽制として使うよりも、エクシアが近距離でメイン射撃の弾切れを起こしてしまったときの保険として取っておくといい。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-4 08:34 PM

デスティニーガンダム(機体コスト:3000、耐久力:700)

●基本的な立ち回り

遠距離、近距離ともにひととおりの武装はすべて持っており、使いやすい機体。ただし、メイン射撃は弾数が少ないので、サブ射撃と使い分けていくこと。特筆すべきは、特殊射撃で出る高速移動による圧倒的な機動力。中間距離まで距離を詰めたら、特殊射撃で強引に近づき、格闘を決める戦いかたが強力。この際、敵の僚機にだけ注意して格闘を狙おう。また、モビルアシストの攻撃は当たると敵機をスタンさせる効果を持っている。使用回数も5回と多いので、安全に立ち回りたい場合は中間距離でモビルアシストを呼び出しプレッシャーをかけながら敵機が隙を見せるのを待とう。モビルアシストがヒットしたら、すかさず格闘コンボを決めて大ダメージを与えよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

5

単発

よろけ

サブ射撃

チャージ射撃

150

-

-

ダウン

-

サブ射撃

104

2

※1

よろけ

サブ射撃

特殊射撃

-

1

全弾

-

サブ射撃、特殊格闘

格闘

50

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

チャージ格闘

283

-

ダウン

-

空中格闘

50

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

147

-

-

ダウン

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

164

-

-

ダウン

-

※1…サブ射撃が手元に戻って来次第
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ダメージがやや高めのビームライフル。弾数が少ないので、当たった場合は確実にサブ射撃につなげてダメージを取っていこう。






●チャージ射撃
チャージ射撃にしては隙が少ない。中間距離から僚機を援護する場合などに使っていける。ただし、敵機がこちらをロックしてる状況ではさすがに当たらないので、使いどころを間違えないようにしよう。





●サブ射撃
敵機に向かって放ち、一定距離を進むとデスティニーガンダムの手元に戻ってくる射撃攻撃。手元に戻ってくるときも攻撃判定がある。サブ射撃を撃った瞬間に、再度サブ射撃を入力すると格闘を仕掛ける。サブ射撃が当たると確信したら、しっかりと追撃を加えよう。




●特殊射撃
ロックした敵機に向かって超高速で移動する。その際、+ボタンの左右を入力すると、入力した方向へ若干移動しながら進むので、非常に迎撃されにくい。ブーストゲージがなくても使用可能な点も心強い。また、特殊射撃で移動中は+ボタンを押さない格闘と+ボタンの左か右か下を入力して出る格闘が扱える。どの格闘も当てやすいので、積極的に狙うといい。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンの連打で4段攻撃になる。敵の僚機の邪魔が入らない状況なら、格闘の3段目から特殊格闘を続けて出せば通常の4段攻撃よりもいい状況から再度プレッシャーをかけられる。




●チャージ格闘
長時間、巨大なビームで射撃を行う。甚大な隙が生じるので援護射撃として使うといい。攻撃後、+ボタンでかなり射撃方向を変化させられるので、回避されたら敵機のいるほうに曲げよう。




●ステップ格闘(地上、空中)
格闘ボタンの連打で3段攻撃になる。とっさに出しやすく、敵機の妨害も受けにくいので使いやすい。3段目の攻撃後、敵機を上空に蹴りあげるので地上で待ち、プレッシャーをかけていこう。




●ダッシュ格闘
敵機を突き刺し、ダウンを奪う。地上近くで当てれば確実にダウンを奪えるので、敵機の状況を見ながら狙っていこう。




●+ボタン下格闘
シールドを構えて射撃を防ぐ。一度射撃を防ぐとシールドが取れてしまうが、その後はビームシールドを構えるようになるので問題ない。


  

●特殊格闘
特殊射撃に似たモーションで、一直線に敵機に突っ込む。敵機を掴んだあと、格闘ボタンを連打すると与えるダメージが上昇するので忘れずに入力しよう。


  

●モビルアシスト(弾数5)
敵機をホーミングして、スタンさせる攻撃を放つ。近距離に敵機がいると当たらないので、中間距離から呼び出して使っていこう。モビルアシストヒット時は追撃を忘れないように。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-4 08:35 PM

ガンキャノン(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘はどれも性能がいまいちなので、自分からは接近戦は挑まず、中距離を保って射撃主体で戦うのがオススメ。ビームライフルを主軸に牽制し、着地の隙などの攻撃が確実に当てられるときは、メイン射撃をキャンセルしてサブ射撃を撃ち、ダウンを奪おう。特殊格闘は攻撃範囲が広いので、こちらをロックしていない敵機に不意打ちとして使うと当てやすい。敵機に接近された場合、こちらから格闘を出すのは避けよう。相手が格闘を出してくるまでメイン射撃での牽制やステップの回避で粘り、敵機をダウンさせてから距離を取るか、僚機の援護を待とう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

サブ射撃

143

20

全弾

ダウン

-

特殊射撃

172

20

全弾

よろけ

-

格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

180

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビーム・ライフルを撃つ。弾速、ホーミング性能も問題なく、主力として使っていける。リロード時間は遅くないが、弾数が5発と少ない。こればかり使っていると、すぐに弾切れを起こしてしまう。サブ射撃などへの連続技の起点ともなるので、残り弾数には注意しよう。



●サブ射撃
肩の砲台からキャノン砲を発射する。ホーミング性能は低いものの、弾速は速いので着地の隙などに使うといい。メイン射撃と違い、撃つときに動きが止まってしまうのでけん制には使いづらい。また、敵機にヒットすれば確実にダウンを奪えるので、メイン射撃が当たったときに連続技として撃とう。なお、弾数は20発だが、1回の攻撃で2発撃つので実質は10回分。リロードは約4秒と速いので、気にせずガンガン使うべし。



●特殊射撃
肩の砲台からキャノン砲を連射する。1度の入力で4発連続で発射し、そのままボタンを入力し続ければ、弾切れになるまで連射が可能だ。サブ射撃と違って、ヒットさせても相手はよろけるだけでダウンしないぞ。メイン射撃からキャンセルして出せるが、相手の周囲にばら撒くようにキャノンを撃つので、連続技として確実にヒットせず、避けられてしまう場合もあるので注意。


●格闘(地上、空中)
突進して殴りかかったあと、相手を蹴り上げる2段技。移動距離は長いものの、移動速度やホーミング性能に難あり。避けられると隙が大きいので、接近したからといって無闇に出すのは危険だ。なお、空中では地上ニュートラル格闘の殴り攻撃のみがでる単発技。そのぶん、ダメージが若干上昇して殴りでダウンを奪えるようになっている。



●ステップ格闘(地上)
相手に向かって走りだしてラリアットを当てる単発技。回り込むこともなく相手に向かって突進していくうえに、ホーミング性能も悪く移動速度も遅め。さらに避けられたときは膨大な隙が発生してしまう。


●ステップ格闘(空中)
ドロップキックを当てる単発技。入力したその場でドロップキックを行うので、移動距離はほとんどない。また、ドロップキックのあとは地面に落ちて起き上がるまで隙だらけになる。ヒット時は必ずキャンセルしてサブ射撃を撃ち、隙を軽減させよう。避けられたときは、キャンセルもできず大きな隙を晒すことになるぞ。




●ダッシュ格闘
相手に向かって突進して殴りつける単発技。ニュートラル格闘の1段目と同じ攻撃。移動距離や移動速度は、ほかの格闘に比べると優秀。ヒット時はサブ射撃に繋げてダメージアップを狙おう。



●特殊格闘
足元の地面をえぐりだし、巨大な岩を相手に投げつける攻撃。投げたあとに倒れ込む動作があるが、空中で出すとドロップキック同様、地面に落ちて起き上がるまで隙だらけになる。ダウンしたあとは、左右に転がったり特殊射撃が発射できるが、どちらも隙が大きいので速めに立ち上がったほうがいい。なお、岩のホーミング性能はそこそこだが、弾速が速く攻撃範囲が非常に広いため、比較的当てやすい。ダメージも申し分なく弾数制限もないので、積極的に使っていこう。



●モビルアシスト(弾数3)
ガンペリーが出現して、ロックしている相手にビームを6連射する。射角外に移動されるとモビルアシストが消滅してしまうので、中距離で使い、相手のブーストゲージを使わせていこう。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-4 08:36 PM

ガンダム試作1号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

はじめは試作1号機として出撃し、一度撃墜されると以降はフルバーニアンとなる。試作1号機とフルバーニアンでは、武装も機動力も異なるので全く違う機体を操っていることになる。試作1号機の状態では、僚機の援護が主体となる。リロードをすれば、メイン射撃は実質弾切れがないので、ガンガン射撃で牽制しよう。敵機が大きく隙を見せたら、特殊射撃でダメージを与えるといい。近距離でも、格闘を狙うよりも射撃武装で牽制していったほうが安全にダメージが与えられる。

フルバーニアンの状態は、メイン射撃がビーム・ライフルとなる。機動力が試作1号機の状態よりも上昇してるので、メインとして前線に出ていっても大丈夫だ。機動力を活かしながらビーム・ライフルでの牽制と各種格闘攻撃を使い分け、近距離~中距離でダメージを取っていこう。また、格闘攻撃は当たらなくても下格闘でキャンセルができる。下格闘は敵機の格闘を受け止め反撃する効果を持つので、格闘攻撃が空振りしたら下格闘を出す癖をつけておこう。


武器データ(ガンダム試作1号機時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

40

任意

-

特殊射撃

サブ射撃

4

.30

全弾

-

特殊射撃

特殊射撃

148

※1

※2

ダウン

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃

空中格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-

※1…メイン射撃とビーム・ライフルを同時に放つ
※2…メイン射撃は任意、ビーム・ライフルは単発リロードです。

武器データ(フルバーニアン時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

10

単発

よろけ

下格闘

チャージ射撃

148

-

-

ダウン

-

サブ射撃

4

30

全弾

-

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

下格闘

10

-

-

スタン

格闘、特殊格闘

特殊格闘

146

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ガンダム試作1号機時)
弾切れしたあとに、メイン射撃を入力すると弾が回復する。一度に10発まで撃つことも可能なので、けん制に向いている。




●サブ射撃(ガンダム試作1号機時)
頭部バルカンを放つ。メイン射撃が優秀なこともあり、あまり使う機会がない。メイン射撃をリロードする余裕がない場合などの牽制に使っていくといい。





●特殊射撃(ガンダム試作1号機時)
メイン射撃とビーム・ライフルを一気に撃ちこむ。ダメージは高いが攻撃時に動きを止めてしまうので、確実に当たるときだけ狙うといい。




●格闘(ガンダム試作1号機時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。かなり遠くの敵までホーミングするので、使いやすく狙いどころは多い。




●空中格闘(ガンダム試作1号機時)

格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃が地面に叩き落とすモーションなので、ダウンが狙える。また、ホーミング性も悪くないので、地上ニュートラル格闘が空中ニュートラル格闘になってしまっても問題ない点もうれしい。




●ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵機に向かってタックルを行う。タックルヒット後、メイン射撃を入力すると5~10発の追撃が可能だ。なお、追撃のメイン射撃は弾数を消費するので、残弾数が0のときは地上ステップ格闘を当てるメリットが下がってしまう。





●空中ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵をなぎ払う単発の攻撃。山なりに敵機が吹っ飛ぶため、特殊射撃での追撃は難しい。敵の状況を見ながら、距離を詰めていこう。




●特殊格闘(ガンダム試作1号機時)
ブーストゲージを消費して、+ボタンを入力した方向にジャンプする。ステップのように、敵の攻撃のホーミングを途切れさせる効果がないので、過信は禁物だ。




●メイン射撃(フルバーニアン時)
平均的な能力のビーム・ライフル。試作1号機とときとは違い、残弾数管理に注意して弾切れにならないように牽制していこう。





●チャージ射撃(フルバーニアン時)
空中にジャンプしながら、ビーム・ライフルを3発連続で放つ。弾数を消費しないで撃つことができ、チャージ射撃にしては隙も小さいのでメイン射撃の弾数と相談しながら使っていくといい。





●サブ射撃(フルバーニアン時)
試作1号機と同様の頭部バルカンを撃つ。ほかの射撃武器が強いので、メイン射撃が弾切れのときやもうすぐ撃墜できる敵機の耐久値を削るときなどに使っていこう。




●特殊射撃(フルバーニアン時)
空中で宙返りをして、ホバー状態になる。ホバー移動中も、動きを止めずにメイン射撃を撃つことができるので敵機の死角から狙うようにしよう。




●格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。地上格闘を当てる機会は少ないが、当てた場合はチャージ射撃か特殊格闘をしっかりと決めてダメージを稼ぐこと。






●空中格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になるが、長い時間その場で動きをが止めてしまうので派生格闘は狙わない方がいい。





●ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。チャージ射撃を溜めているなら、追撃してダメージを稼ごう。





●空中ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目がヒットしてから特殊格闘を出しても当たらずに大きな隙を見せることが多いので、続けて出さないようにすること。





●ダッシュ格闘(フルバーニアン時)
敵機を斬り上げる単発の攻撃。攻撃を当てた敵機は遠くに吹っ飛んでしまうため、特殊格闘などでの追撃は難しい。追いかけて、起き上がりを攻めていこう。




●下格闘(フルバーニアン時)
"構え"から敵の格闘攻撃を弾いて、スタンさせる。ここから格闘を当てていくといい。タイミングはシビアだが、各種格闘が当たらなかったときの保険として使えるので覚えておいて損はない。






●特殊格闘(フルバーニアン時)
上半身と下半身が分離して、上半身が敵機に向かって突きをする。単発攻撃として狙っていくのは難しいので、地上ニュートラル格闘からの追撃などに使うのがおもな使用法だろう。




●モビルアシスト(弾数5)
2発のビーム・ライフル系攻撃を2回行う。試作1号機の状態では、モビルアシストがもっとも隙の少ないビーム・ライフル系の攻撃なので牽制として重宝する。



作者: 東方.真龍    時間: 08-12-4 08:37 PM

ケンプファー(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

射撃ボタンと格闘ボタンのどちらでも射撃系攻撃が出る、中距離支援型の機体。メイン射撃も格闘もす速く射撃を行うことはできないので、敵機に接近されると防戦一方になってしまう。ブーストダッシュを地上で行うと小回りの効くホバー移動になるので、つねにこのホバー移動で動き回り中間距離をキープしていくこと。弾切れになったら、チャージ射撃とチャージ格闘を使用しつつ遠距離まで離脱したほうが安全だ。もしも、近距離戦になってしまったら特殊射撃で敵機の周りを高速で移動しつつ射撃を行おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

107

8

全弾

ダウン

特殊射撃、チャージ射撃

チャージ射撃

97

-

-

ダウン

-

サブ射撃

171

1

任意

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

メイン射撃、格闘、チャージ格闘、特殊格闘

格闘

70

16

全弾

よろけ

メイン射撃、チャージ射撃、格闘、特殊格闘

チャージ格闘

161

-

-

ダウン

-

特殊格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ミサイル系の射撃だが、動きを止めることなく撃てる。ホーミング性もそこそこなので、けん制用の武器として重宝する。





●チャージ射撃
軌道の違うミサイルを2発同時に放つ。メイン射撃とは違い攻撃時に動きを止めてしまうので、敵機が近くにいない場合のけん制用の攻撃として割り切って使おう。





●サブ射撃
敵機を掴み、上空に撃ち上げる格闘系の攻撃。ケンプファーの攻撃の中ではダメージが高く、また確実にダウンが奪える。反面、攻撃を外したときの隙は甚大なので、確実に当たる場合のみ狙うといい。




●特殊射撃
ブーストゲージを消費して、高速で+ボタンを入力した方向に移動する。メイン射撃やサブ射撃をキャンセルしてこの行動に移ることができ、この特殊射撃からメイン射撃やサブ射撃を撃つこともできる。近距離で敵機の攻撃を避けつつ距離を取るときに使おう。


●格闘
動きを止めることなく、散弾を放つ。格闘ボタンの連打で3回連続で攻撃を行うことができる。3発しっかり当てれば、いいダメージが取れるので弾数を惜しまず追撃を加えていこう。また、格闘からメイン射撃を撃つことも可能なので、弾数を見ながら使い分けよう。




●チャージ格闘
通常の格闘よりも大きな散弾を放つ。近距離で当てればダメージも高くダウンも取れるが、通常の格闘のように動きを止めずには撃つことができない。敵機の隙を確実に狙うこと。




●特殊格闘
一定距離を進み、単発の格闘攻撃で敵機を斬りあげる。特殊格闘を当てたあとはメイン射撃や格闘で追撃可能なので、近距離戦でこの攻撃に成功した場合はしっかりと追撃まで当てよう。


  

●モビルアシスト(弾数3)
中距離に向けてミサイルを数発射出する。ケンプファーの近くに敵機がいる場合は、このミサイルは当たらない。僚機を援護する場合や、けん制で使おう。







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