
都合服了就不要再提什麼A-SER 與B-SER ,不都是在同一個服了麼 , 其實每個游戲每個服都一樣總會有勁人有丁丁
但是所謂的A-SER打法和B-SER的打法 我對ASER的打法是不認同的
首先壓制並沒有錯 --完全正確 你不壓制敵人--敵人也會壓制你<這個意義上來說叫抵御敵人,不讓敵人繼續向前推進> 但是先壓後擴的說法是沒道理的 因為方塔的占有是可以另對方城堡掉HP的,早擴早點掉HP,不擴的話<殺人掉除外>是不會自動掉HP的 , ----應該同時進行
我一直看到一開始一大群人衝向前線,然後後面的丁丁們也跟著衝前線去了--有的不滿20LV有的甚至才個位數的LV --有的HP都見底了也不加就衝---壓制和送死是兩回事/勇敢不代表你聰明
主要我覺得港SER的人好像都有 孤獨恐懼症 喜歡擠在一快 那才叫團結?沒什麼人願意走邊線守塔----你不站崗,我不站崗誰來保衛祖國誰來保衛家
都衝在一條戰線上有什麼用
因為我在藍國,就拿藍國的幻影說下,我本來也入了幻影 後來我退了團 ---原因是和別國大團打輸了好幾次
壓制本身沒錯,關鍵是你不能完全壓一條戰線,壓制的打法是建立在你能完全壓制壓到人家主礦的---打那種丁丁場散兵場可以做到 ,根本就沒什麼戰術性可言 戰鬥力決定一切
但是遇到大團還沒能做到完全壓制的地步吧?就要講求戰術性......我記得在撕批卡一戰中 ---開始是戰線壓過去不少,暫時領先-但是人家馬上招集人馬打回來 然後一直僵持在F2那個點 2軍對峙狀態
然後我主張擴右邊先,但是他們隊長老默要出死靈壓 --於是我沒能收到水 死門20水加死靈50水 就是70水晶==4個 半的方塔 ,但是死靈過去也沒有進展,對方看到有死靈後方馬上會出騎士應對.所以擴張也慢了不少
然後左邊F2點雙方不停有傷亡,但是我方人員復活後繼續往左邊跑,F2點向前突進一點點建立箭塔防御群,但是沒能繼續向前推進.我和其他5個人打右邊爆塔後擴到F6然後起了一個嘆息之牆壁封路,敵人來2-3個一直被我們殺回去 ,後來來了10幾個人敵人,我們小隊完全不敵只好後退-慢慢消耗死光
敵人一突破右邊就馬上出巨人暴塔,我軍也沒人出騎士應對 因為主水已經干了 ,副水很遠沒人去挖,我們幾個人繼續右邊--但是沒人支援 塔被爆光我們落後不少,後來組織人想反推右邊已經晚了, 左邊也沒什麼進展 拖到戰場結束 落敗
分析下落敗原因 ---第1擴塔慢了 --第2召喚不足 <都沒騎士對付敵方巨人>---第3右邊人太少<小隊完全不敵敵人大軍,沒人支援>
左邊人太多,都擠在 一起只是被對方弓游箭雨和法師的雷爆增加命中刷傷害,其實如果2軍對峙只要做到戰線不後退就可以,衝在前面的人肯定是戰士--而且是點裝和強化過的
那後面不少人只不過是充數字--基本是起不到多大的作用的<<不少法師和游俠只是躲在後面 團團轉喲 ,等PW回復了放個技能--但是命中的幾率不高>>如果他們能轉移戰線支援右邊效果應該會更好 ,特別是火法和刀游在前線的作用並不大 ----刀游近身攻擊,但是防御低 ,想打人就必須衝前或隱身進入敵人群,但是一攻擊到就會被亂棍打死打殘疾
火法的火D輸出傷害高--但是技能距離太近 --要命中敵人也要靠前,發一次技能後容易被敵人打中--掉好多HP ,因為大技能一放有很長時間的僵時<就是停頓時間>而且對方弓的精准射擊和無腦箭雨在很大程度上會把火法的大技能給打斷掉--讓你技能發不出來PW消耗掉 -還掉了不HP
以上是我的分析,雙方戰鬥力差距不大的情況下---不能死腦筋硬要把敵人壓制過去--應該轉移些人突破別的戰線,就像打籃球和踢足球,不能只管一邊 ,如果對方有個明星球員,你讓幾個人盯著他 而忽略了別的人 後果可能會糟糕
還有一次是在沃洛克 ,我記得我方防守 所有人都衝左邊壓制去了<壓制/衝傷害>我主擴右邊 擴2塔後回家收水准備起防御,然後幻影副隊又喊要出死靈壓制,還怪我擴的太前
說<你擴了又不守,給我出死靈>我於是打完後就退了團,那塔後來也確實被敵人拆掉了--守塔好像不應該是我個人的事情,如果誰擴了必須誰守, 那我擴左右2邊的話還要開2台機 開個分身一邊站一個人守?
我並不是想毀壞幻影團的名譽 --無疑幻影是藍國最強的部隊了--擁有藍國最多的戰士和高LV最多的部隊,在線人數和戰鬥力在藍國沒其他部隊可比了,我只是想說明個問題
勇敢不代表聰明----戰鬥力不代表一切 打仗要用腦 ---不相信的話問問共產黨



原帖由 King月5 於 2009-1-12 10:29 PM 發表
为什么我主张要扩 ?根据上面的数据 杀1个人扣城堡25000 爆1个塔扣100000
爆一个塔等于杀人4个 楼上的说一个塔等于13人的# ...

原帖由 難民無晒影 於 2009-1-13 03:42 AM 發表
戰場上就是分三個類別.
1 擴建 2 壓線 3 召喚
而成就勝負的結果~就是最決於那一方可以掌握三大類別中的其二~
但普遍不是包場情況下~能做到其中一個部份已經很不錯~
別要奢望三個類別也做到~
始終接受 ...


原帖由 Fourth 於 2009-1-13 12:36 PM 發表
亦因如此..有實力的團都會不惜一切去包場![]()
另外...所以先壓後擴/先擴後壓
只是先的部份人數多一點吧
其實水工一開始有5~6個已經很夠..
一起坐水...有3便易一個..下一個便有4..再下一個便有5 ...

樓主講得很好,還有數據
!
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原帖由 King月5 於 2009-1-13 02:36 PM 發表
我所说的是双方战斗力差不多的情况下
如果1-2秒就死个人的话那是白痴场好不,
真正会打战有技术压线的人是不会随便死的
HP ...
原帖由 多多羅 於 2009-1-13 03:07 PM 發表
樓主列出許多數據,証明擴建比殺人有效對不對?
相信許多人都會明白擴建對敵方主堡做成的傷害是有效的,所有大團都不會放棄擴建。
我覺得樓主以4支方尖比4個人的殺人數是不公平,你有四支方尖,別人最少也有兩支了吧 ...
原帖由 摩羯 於 2009-1-13 04:25 PM 發表
就系希好多人系"盲目扩张"同埋你講既都只系數據
如果你有讀過數中5or up既你就會知道自己計出黎既數同實際既系差天共地
理論同實淺系2回事,唔系話你沒道理,只系如果先壓後擴既方法仲咁多人用系一定有佢 ...
原帖由 King月5 於 2009-1-13 05:53 PM 發表
提醒大家我说的前提是双方战斗力差不多的情况之下OK
别说谁压制的过谁, 如果技术够好 5个LV高 都是3强化再加配合好的෼ ...
原帖由 King月5 於 2009-1-13 05:53 PM 發表
提醒大家我说的前提是双方战斗力差不多的情况之下OK
别说谁压制的过谁, 如果技术够好 5个LV高 都是3强化再加配合好的෼ ...
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