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標題: 【轉貼】紅黃條模式詳解 [打印本頁]

作者: 封之介    時間: 09-1-24 04:17 AM     標題: 【轉貼】紅黃條模式詳解

魔力寶貝2的戰鬥模式不同於前代的30秒模式,而是採用了半即時的新模式,因為其中衡量時間的是不斷

變化紅條和黃條,所以稱之為紅黃條模式。

    黃條時間,此時角色處於指令發動狀態,無法對處於此狀態下的角色作出任何新的指令,黃條時間的長短只取決於指令的種類。普通攻擊指令中,劍的黃條時間最短,其次是弓,再次是槍,斧的黃條時間最長。技能指令的黃條時間則和技能的種類與技能的熟練度(GR)等級有關,GR等級越高,則黃條時間越短,法師的魔法技能中,單體的黃條時間最短,超魔的黃條時間最長。部分物理技能(諸刃,乾坤,大剛弓等)的黃條時間是相同的,並且物理技能的黃條時間似乎略微小於法師的單體魔法的黃條時間。

    紅條時間,我們可以視之為當角色做出指令動作後的硬直時間,此時可以對角色下達指令,但指令一旦下達將無法更改。紅條時間的長短取決於指令的種類和角色AGL。普通攻擊指令中,劍的紅條時間最長,其次是弓,再次是槍,斧的紅條時間最短(這正好和其黃條時間的長短相反)。技能指令的紅條時間和技能的種類與技能的GR等級有關。提高GR等級可以減少紅條時間即角色的硬直時間。法師的魔法技能中,單體的紅條時間最短,超魔的紅條時間最長。大部分物理技能的紅條時間是相對很少的,一部分物理技能甚至紅條時間接近於0,可以在做出指令動作後立即進入防禦姿態。角色AGL越高,紅條時間則越短。

    防禦姿態就是如果角色的紅條時間結束,而又未接到任何指令,則進入防禦的狀態,此時可以隨時開始發動任何指令。

從以上介紹,我們可以得出幾點推論。

    1,由於武器之間的紅黃條時間比例的差異,當AGL提高後,武器之間的攻速是不同的,劍>弓>槍>斧。

    2,盡量提升GR等級非常重要,尤其對於法師而言,一個GR等級低的高段魔法往往沒有GR等級高的低段魔法實用。

    3,由於物理技能的紅條時間都相對很少,所以以技能攻擊為主的那部分重裝對AGL的需求也就降低了。

    4,黃條時間基本恆定的特性,是我們PK中衡量比賽節奏的利器。

    最後,更正一個大多數人都會存在的誤區,戰鬥不從紅條時間(硬直)開始——防禦姿態——黃條時間(指令發動)——出手——回到紅條時間為一個回合的,之所以會產生這樣的誤區,是因為進入戰鬥時我們首先是在讀紅條,但其實這時的紅條時間應該視之為遇敵這一個特殊指令動作的硬直時間。

    正確的戰鬥回合觀念是:防禦姿態——黃條時間——出手——紅條時間——防禦姿態,由防禦姿態開始,到防禦姿態終止。我們增加人物AGL的究極目的不是為了讓人物更快的出手,而是為了讓人物出手後更快的回到防禦姿態,因為黃條時間是和AGL沒有關係的,所以你出手的速度僅取決於你指令的類型,而提高AGL可以讓你出手之後的硬直時間(紅條時間)盡可能的縮短,盡快的回到防禦姿態。

    正確的戰鬥回合觀念有助於我們對戰鬥節奏更好的把握,更加準確的理解AGL、黃條,紅條這些時間相關屬性。並且從這個觀念,我們能認識到,防禦姿態是戰鬥第一要素,只有熟練的掌握這一要素,才能把戰鬥的主動權掌握在自己手裡,以不變應萬變,贏得勝利。
作者: winnieyimyim    時間: 09-1-26 04:14 PM

還有不明白既地方...而且新創角色時那30點如何配就係取決於介兄理論, 如果昇左一陣先發覺有異就好大獲...所以非要係開新人前問個清楚不可...
-AGL係靈巧定係速度?
-"創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能力不能超過15點。升級時可以配置4點,但初始分配滿15點的能力則每次升級只能再分配1點"黎自2000fun網.  咁係咪初始分配不滿15點的能力則每次升級能再分配多過1點?  咁我只加14點..少1點遮...冇咩問題呀...
-正確的戰鬥回合觀念是:一進入戰鬥畫面, 角色擺出防禦姿態, 直到你輸入指令為止.  然後係黃條時間, 角色處於指令發動狀態, 蓄勢代發出手但未出, 而蓄勢代發幾耐就睇指令種類或熟練度(GR).  然後係出手.  然後係紅條時間, 此時可以對角色下達指令, 指令一旦下達將無法更改, 之後等待紅條時間結束, 而等幾耐就睇指令種類或GR, 及角色AGL.  然後又再擺出防禦姿態.   是否正確?
-如果我解釋正確咁增加角色AGL亦對角色整個對戰速度有幫助呀, 只是少一d而已.  因為一入戰鬥畫面角色擺出防禦姿態, 玩家係唔洗等而可立即輸入指令, 然後黃條時間AGL又影響唔到, AGL只係影響整個過程既後半部即紅條時間...如怪黃條時間後已瓜左咁場戰鬥都完左啦...對吧?
作者: chw_lll    時間: 09-1-26 08:54 PM

好難明白-_________-
作者: winnieyimyim    時間: 09-1-26 09:01 PM

原帖由 chw_lll 於 2009-1-26 08:54 PM 發表
好難明白-_________-


唔明都要盡量明架啦...唔係第時整新人想做某某職, 但d點可以配錯晒架...
作者: 封之介    時間: 09-1-26 11:24 PM

原帖由 winnieyimyim 於 2009-1-26 04:14 PM 發表
還有不明白既地方...而且新創角色時那30點如何配就係取決於介兄理論, 如果昇左一陣先發覺有異就好大獲...所以非要係開新人前問個清楚不可...
-AGL係靈巧定係速度?
-"創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能 ...

AGL 俊敏~~加速or靈都會加

初始分配單項最多15點,該單項每次升級可再加2點...一開始個人物點加取決於你自己...魔力2加點方面唔同魔力1...唔一定要爆哂同一項個人先會勁

總之紅同黃條bar唔load就一定係防禦

其實如果你玩過應該會更易明白...表面上咁講都唔一定會明實際情況係點
作者: winnieyimyim    時間: 09-1-27 01:15 AM

原帖由 封之介 於 2009-1-26 11:24 PM 發表

AGL 俊敏~~加速or靈都會加

初始分配單項最多15點,該單項每次升級可再加2點...一開始個人物點加取決於你自己...魔力2加點方面唔同魔力1...唔一定要爆哂同一項個人先會勁

總之紅同黃條bar唔load就一定係防禦
...


我知...其實我睇到依個post果時我係覺得如果你可以cap到一段戰鬥片放係youtube度會幫助很大...我見而家youtube有唔少片一路播一路出字幕...不過再諗咁樣可能要你用好多時間, 所以非不得已我都盡於睇文字再問...
by the way你話初始點數果度你最好睇一睇2000fun攻略網相關意思有冇出入, "ma"煩晒(唔記得左點打個字...)
作者: 封之介    時間: 09-1-27 04:22 PM

原帖由 winnieyimyim 於 2009-1-27 01:15 AM 發表


我知...其實我睇到依個post果時我係覺得如果你可以cap到一段戰鬥片放係youtube度會幫助很大...我見而家youtube有唔少片一路播一路出字幕...不過再諗咁樣可能要你用好多時間, 所以非不得已我都盡於睇文字再問...
...

2000fun攻略網相關意思有冇出入 <---邊一句你COPY比我睇睇先
作者: winnieyimyim    時間: 09-1-27 05:43 PM

原帖由 封之介 於 2009-1-27 04:22 PM 發表

2000fun攻略網相關意思有冇出入  



係2000fun攻略網度:
首頁>指南&索引>新手須知>基本能力點數
  "創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能力不能超過15點。升級時可以配置4點,但初始分配滿15點的能力則每次升級只能再分配1點"  我理解係如果創造人物時其中一種能力被加滿15點, 咁依項能力在角色以後每次升級時就只能再被分配1點, 所以亦只可最多加1點.

以下係在依個post度:
"初始分配單項最多15點,該單項每次升級可再加2點..."

[ 本帖最後由 winnieyimyim 於 2009-1-27 05:48 PM 編輯 ]
作者: 封之介    時間: 09-1-27 06:09 PM

原帖由 winnieyimyim 於 2009-1-27 05:43 PM 發表

係2000fun攻略網度:
首頁>指南&索引>新手須知>基本能力點數
  "創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能力不能超過15點。升級時可以配置4點,但初始分配滿15點的能力則每次升級只能再分配1點"   ...

應該打錯左...呢排日日通頂整網可能眼花打錯字...晏DD再改
作者: winnieyimyim    時間: 09-1-27 06:27 PM

原帖由 封之介 於 2009-1-27 06:09 PM 發表

應該打錯左...呢排日日通頂整網可能眼花打錯字...晏DD再改


你都可以請依度d人公測2000fun攻略網   同埋你遲早都要係攻畸網解釋紅黃條...咁好似依個post咁睇下d人明唔明...例如3樓話難明了..
作者: 封之介    時間: 09-1-27 06:38 PM

原帖由 winnieyimyim 於 2009-1-27 06:27 PM 發表

你都可以請依度d人公測2000fun攻略網   同埋你遲早都要係攻畸網解釋紅黃條...咁好似依個post咁睇下d人明唔明...例如3樓話難明了..


遲下再開個post專用黎做資料收集

紅黃條遲D會再詳盡搞搞...暫時搞哂D基本野先

其實都唔係咁難明...有時睇多幾次就得

玩魔力1果陣個個都話寵物檔次論難明...計寵既有埋教學都話唔識計...只係有部份人見到咁多字都唔想睇
作者: ☆追魂★    時間: 09-1-27 07:56 PM

剛剛睇完一次
係咪簡單黎講 黃條就即時 指令內定左隨機發出
紅條就係可以玩家自己比指令角色進行攻擊
作者: 封之介    時間: 09-1-28 01:08 AM

原帖由 ☆追魂★ 於 2009-1-27 07:56 PM 發表
剛剛睇完一次
係咪簡單黎講 黃條就即時 指令內定左隨機發出
紅條就係可以玩家自己比指令角色進行攻擊


一旦用左指令就會load黃條....紅條期間你可以唔發任何指令

一旦紅條期間發指令...一轉黃條就執行所發出既指令

最好就等到紅條差唔多load完左再決定都得...當你同人pk...你指令落得太快...人地一換左位就打唔到人變左打佢隻寵

比起魔力1黎講...呢方面既自由度較高...勝敗有機會取決於紅黃條
作者: Qoo記    時間: 09-1-30 01:33 PM

紅條俾人打會退?
無限屈技~正
作者: 柑仔    時間: 09-2-15 03:11 AM

之前見過一個帖話有時技能發動中都可以防
我都試過按鍵時間準確可以有大約半條黃條防禦中
所以說紅黃條好影響戰鬥
打怪不要一味狂按指令 時機才是王道
時機抓得準打贏機會都會大好多

作者: 封之介    時間: 09-2-15 03:26 PM

原帖由 柑仔 於 2009-2-15 03:11 AM 發表
之前見過一個帖話有時技能發動中都可以防
我都試過按鍵時間準確可以有大約半條黃條防禦中
所以說紅黃條好影響戰鬥
打怪不要一味狂按指令 時機才是王道
時機抓得準打贏機會都會大好多

當人地按左出手果陣你先按~~咁就可以防左佢既攻擊...之後打佢一獲
作者: winnieyimyim    時間: 09-2-15 07:31 PM

原帖由 封之介 於 2009-2-15 03:26 PM 發表

當人地按左出手果陣你先按~~咁就可以防左佢既攻擊...之後打佢一獲


我諗都係出左隻game果時先去領略...同我開頭了解既有唔少出入...
不過睇左岩岩樓上幾位...我越黎越覺得有當年世嘉5幽遊白書果隻指令回合對戰...睇住對手黎出招...如果見到首位打者劍我只要跳起咁果回合我已小勝...
作者: 白朱古力    時間: 09-2-15 08:36 PM

http://www.youtube.com/watch?v=_3fQJzdhjKA

呢個雖然唔係港服
但係應該大同少異
條片就好清楚睇到幾時會攻同防
我諗睇完上面篇文再睇條片
應該就會明白好多..
作者: kwanyat    時間: 09-2-18 04:56 PM

真係好難明
作者: 天無情使    時間: 09-2-19 08:32 PM

好難明白
我要去慢慢領略一番
總之多謝大大的解釋
作者: 一隻小肥豬    時間: 09-2-23 01:35 PM

有少少唔明~

我諗我玩落就上到手 睇完你衣度 遲d自己代入返

anyway thanks ~~~~~
作者: 比古洛    時間: 09-2-23 11:47 PM

好詳細~~ 明白了很多
作者: jasonn5566    時間: 09-3-1 06:22 PM

多謝分享 不過好難明
作者: fai5566    時間: 09-3-3 11:13 AM

咁我想問魔法防唔防到ga?
作者: 魔力淇    時間: 09-3-3 11:42 PM

好難明白~~玩過先知= =
作者: 封之介    時間: 09-3-4 12:27 PM

原帖由 fai5566 於 2009-3-3 11:13 AM 發表
咁我想問魔法防唔防到ga?


防唔到~~硬食
作者: 珞少    時間: 09-3-4 02:19 PM

其實唔難明既
好簡單咁講一次

黃條就係唱詠
咩招都係要唱詠
無論係近身攻擊or魔法攻擊
紅條就係cool down
出完任何技能都要等一段時間先可以再出招
而技能等級越高唱詠時間就會減少
而攻擊力會提升少少咁多喇
而控制紅黃條時間既係敏同靈
我以魔法師為例
一個加15靈既魔c 唱詠要7s,cool down要11s
一個加15敏既魔c 唱詠要8s,cool down要10s
同樣係1級魔法
p.s. 魔師唱詠係有機會被中斷的

咁配點方面
一開始有30點任配
每個屬性最多15點
唔知台服會唔會改
其實如何各位未過5級
而又配錯點既話
響東醫同西醫入面有1個npc可以幫大家洗點
係洗埋最初果30點的
如果去到台服都冇改既話大家可以試試唔同既配點去適合自己既口味
當然係要錢洗既(國服收500/1次)

以上係個人經驗
有錯既請更正
作者: 風之妖姬    時間: 09-3-4 02:19 PM

真係好難明,不過親身玩過應該易明些。
作者: 紫絮    時間: 09-3-12 08:34 PM

我努力地理解緊.
作者: 戀豐    時間: 09-3-17 08:15 PM

唔該晒!!
開始明白了!!

作者: atigo    時間: 09-3-17 09:36 PM

我估玩下玩下都會明既...
作者: rot030211    時間: 09-3-17 10:42 PM

斧紅條時間小~我可以唔洗點加AGI?
因為本來可以好快?
不過魔力1加AGI好像係加命中?
作者: 珞少    時間: 09-3-18 07:48 AM

原帖由 rot030211 於 2009-3-17 10:42 PM 發表
斧紅條時間小~我可以唔洗點加AGI?
因為本來可以好快?
不過魔力1加AGI好像係加命中?


斧可以唔加agi
不過唔可以唔加qui(靈)
因為靈會加crit
又有1.2敏加成
咁你話加唔加喇?
作者: 2120    時間: 09-3-18 02:10 PM

可以解釋得簡單D MA
作者: kkykk    時間: 09-3-18 02:51 PM

冇圖齋聽真係好難明...
作者: hkrstorm    時間: 09-3-19 12:17 AM

明白哂..thx~~~
作者: 封之介    時間: 09-3-19 11:03 AM

原帖由 kkykk 於 2009-3-18 02:51 PM 發表
冇圖齋聽真係好難明...

到時一玩就會明
作者: winnieyimyim    時間: 09-3-19 11:42 AM

介兄唔好意思..我係外面問過但未見你回音所以入黎問問
匯思官網新手指南->遊戲介面->狀態果度基本數值同實際數值話俊敏影響紅條時間, 我理解為俊敏越高紅條時間越快倒數完; 且力量不影響紅條時間, 屬真屬假?
作者: 柑仔    時間: 09-3-19 02:53 PM

的確係俊敏越高紅條倒數得越快
作者: mozmoz    時間: 09-3-19 10:40 PM

好難明白,,,,,,
作者: 012400    時間: 09-3-20 12:20 AM

太長啦,,唔係好想睇..有冇d簡單d-3-
作者: Neko貓    時間: 09-3-21 12:45 AM

me明d又5明d..
咩係硬直呀???
本身明少少,睇完條片就1d刀吾明-___-
me未玩過想了解多d,好似好複雜-___-1隻game
作者: 柑仔    時間: 09-3-21 07:25 AM

原帖由 Neko貓 於 2009-3-21 12:45 AM 發表
me明d又5明d..
咩係硬直呀???
本身明少少,睇完條片就1d刀吾明-___-
me未玩過想了解多d,好似好複雜-___-1隻game

硬直者 即係唔郁得也
也就是由出完技之後回到唱詠之間的那段紅條時間

作者: theoso    時間: 09-3-22 12:52 AM

原帖由 winnieyimyim 於 2009-1-26 04:14 PM 發表
還有不明白既地方...而且新創角色時那30點如何配就係取決於介兄理論, 如果昇左一陣先發覺有異就好大獲...所以非要係開新人前問個清楚不可...
-AGL係靈巧定係速度?
-"創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能 ...



應該錯了. 如果你只+ 14點. 那下次升級得到的4點. 你最多只可以+3點, 而唔可以全4點 +到此.

之前既 post 講既就係 素質值既 上限. 所以就產生了, 1開始最多15點, 2lv 就最多17點. 如此類推.
作者: winnieyimyim    時間: 09-3-22 02:26 PM

原帖由 theoso 於 2009-3-22 12:52 AM 發表



應該錯了. 如果你只+ 14點. 那下次升級得到的4點. 你最多只可以+3點, 而唔可以全4點 +到此.

之前既 post 講既就係 素質值既 上限. 所以就產生了, 1開始最多15點, 2lv 就最多17點. 如此類推.


依d係我大概一個多月前既問題了...而隨住周不時睇下d post又了解多少少...而岩岩個星期匯思官網登場又知道影響紅條既因素...不過其實係仲有幾多野唔明......但我已決定留待封測完結後臨公測前4,5日到先一次過問...一係因為到果時好多設定(包括一d好基本既)才會落實, 而家問尼都不能作準......二來版主我諗而家都好忙, 唔煩佢字了
作者: 影蝶    時間: 09-3-22 07:50 PM

我都重係睇唔明-__-"
作者: jasonleo123    時間: 09-3-27 10:18 AM

係咪agi越高...入防禦既時間越快...
想出招就要等黃柱load好先得...
今集物理攻擊沒有回擊嗎?
而未進入防禦同進入左防禦既差別又係咩?
作者: 柑仔    時間: 09-3-27 10:36 AM

原帖由 jasonleo123 於 2009-3-27 10:18 AM 發表
係咪agi越高...入防禦既時間越快...
想出招就要等黃柱load好先得...
今集物理攻擊沒有回擊嗎?
而未進入防禦同進入左防禦既差別又係咩?

agi越高 紅條load得越快
紅條load好後唔作出指令=防禦
輸入指令後就會load黃條(詠唱) load完就會出手 之後回到load紅條
有反擊
未進入防禦=企係度任人打 進入左防禦比物理攻擊打會扣少d

作者: chair2homan    時間: 09-3-27 11:23 AM

agi越高 紅條load得越快~
技能高 紅條也會load得越快~
我玩士兵爆速度用諸櫻基本上可以無視紅條
作者: 柑仔    時間: 09-3-27 12:14 PM

原帖由 chair2homan 於 2009-3-27 11:23 AM 發表
agi越高 紅條load得越快~
技能高 紅條也會load得越快~
我玩士兵爆速度用諸櫻基本上可以無視紅條

技能高係黃條快=-="
作者: arvan1    時間: 09-3-27 12:32 PM

明白了 咁紅條load得愈快 就可以愈快進入防衛狀態 對pk十分有用
作者: chair2homan    時間: 09-3-27 01:00 PM

原帖由 柑仔 於 2009-3-27 12:14 PM 發表

技能高係黃條快=-="


技能指令的紅條時間和技能的種類與技能的GR等級有關。提高GR等級可以減少紅條時間即角色的硬直時間。<<<

[ 本帖最後由 chair2homan 於 2009-3-27 01:01 PM 編輯 ]
作者: 柑仔    時間: 09-3-27 01:22 PM

原帖由 chair2homan 於 2009-3-27 01:00 PM 發表
技能指令的紅條時間和技能的種類與技能的GR等級有關。提高GR等級可以減少紅條時間即角色的硬直時間。

竟然 囧 我一直以為種類先有影響 無爬文tim
作者: hkpopo123    時間: 09-3-28 05:24 PM

我想問下黃條時間係咪唔計俊敏?
作者: 碎哥    時間: 09-3-29 12:07 PM

AGL 俊敏~~加速or靈都會加
咁如果一開始30點分曬比 速 同 靈
升lv又係...咁係唔係會打得好快=0=??
作者: tingting220    時間: 09-4-2 11:35 PM

請問...大大
在紅色的硬直時間中,能夠閃避嗎?
作者: KennethTai    時間: 09-4-5 07:40 PM

謝謝你的分享
thx for share
作者: smile..    時間: 09-4-6 09:51 PM

總括黎講,影響紅條速度包括指令種類,技能種類速度,靈敏
影響             黃條速度包括技能種類,技能等級

step:1入到戰鬥畫面,首先條紅bar移,移動中可以作出任何指令
作出指令之後,唔可以修改,屬於防禦狀態
(紅條時間結束,永遠屬於防禦狀態,如果之前未作出指令,呢個時候同樣可以作出指令)

step:2輸入指令後,黃bar馬上向移動,移動中唔屬於防禦狀態,亦都唔唔可作出指令
(等待黃條時間結束,角色進行之前指令)

step:3重新黎過load紅bar,load bar中唔屬於防禦狀態,只係step1先特別d,load bar中屬於防禦狀態

step:4=step:2

總結影片,同以上各樓文字,唔知係唔係咁o既意思?

[ 本帖最後由 smile.. 於 2009-4-6 10:19 PM 編輯 ]
作者: tingting220    時間: 09-4-17 08:13 PM

紅條的硬直時間中可以閃避嗎?
作者: jasonchtam    時間: 09-4-17 10:35 PM

感謝分享~thx
作者: ER001    時間: 09-4-18 07:55 AM

原帖由 珞少 於 2009-3-4 02:19 PM 發表
其實唔難明既
好簡單咁講一次

黃條就係唱詠
咩招都係要唱詠
無論係近身攻擊or魔法攻擊
紅條就係cool down
出完任何技能都要等一段時間先可以再出招
而技能等級越高唱詠時間就會減少
而攻擊力會提升少少咁多 ...



依介篇野所講

相同技能+相同gr(熟練度)+相同武器   

出技時間應該一樣  (load黃bar)

+15靈 and +15速  的法師差別在於  紅bar既回復速度

加速比加靈快     硬直時間愈短   正確*




另外回覆有2位的問題

第1   今集分開左 +靈敏(DEX)   或者   +速度(QUI)
        +靈或者+速    都會增加  AGL(俊敏)     +靈有1.6AGL   +速有2.0AGL
         
第2  紅bar回復中  係可以閃避   呢個情況我係試過*


另外再解釋一下

影響bar的主要因素係 AGL(俊敏)  and  使用的武器  and  使用的技能
影響bar的主要因素係技能的熟練度(GR)  and使用的武器   and  使用的技能

所以理論上2個同一加點方法既人物     整個回合的攻擊係睇你使用的武器/技能/GR


不過有一樣野我唔肯定

就係"使用技能"之時load黃bar既時間係咪一樣受"使用不同武器"的影響
而"使用技能"之後* load紅bar既時間係咪一樣受不同武器的影響


至於普通攻擊(純禁落隻怪落)
load黃bar時間長度     斧最多   劍最少

load紅bar時間長度    斧最少    劍最多

假設  各武器load黃bar既速度係:   斧4秒  槍3秒  弓2秒  劍1秒
                               紅bar既速度係:   斧1秒  槍2秒  弓3秒  劍4秒

由於先load黃bar:  

當時間過左1秒(t=1):劍先打("黃bar"已load完1秒)    此時斧仲有3秒未load完"黃bar"
                            t=4: 斧第一次攻擊    劍仲有1秒load完"紅bar"
                            t=5: 劍第2次load"黃bar"    斧同樣第2次load"黃bar"

由於先前次序  所以第2次攻擊同樣係用劍先發動   因此睇得出用劍比斧的優勢

不過期間使用既技術  將會有非常不同既變化    依點要大家親身試驗及領略吧 x)

anyway   玩落熟左就自然會明白"  請大家多多支持魔力2   特別係個pk系統 @@"

p.s.  希望無講錯野 v___v"

[ 本帖最後由 ER001 於 2009-4-18 08:28 AM 編輯 ]
作者: 天舞座    時間: 09-4-28 12:13 AM

紅色果條野,第1ROUND LOAD果時個個一樣架BOR , 點會關速時呀??
我用弓手得2速,LOAD紅色都唔洗半秒
作者: kkk26324    時間: 09-4-29 02:41 PM

正啊..又加深左對魔力2既知識la._.
作者: creamcake    時間: 09-5-20 12:00 AM

見到上面話黃條時間唔關俊敏事, 只關技能熟練度事
但我暴力魔(從不加速)同另一位敏魔(加速)一齊出技, 即使我既技高lv d, 佢都出得快過我
甚至佢遲過我1-2秒開始詠唱, 都出魔出得快過我

注意, 係我既技高lv過佢, 點解既????

ps. 我係睇過呢篇野見話黃條時間唔關俊敏事, 我先決定做暴力魔的/口\ 點知而家出技慢咁多..

[ 本帖最後由 creamcake 於 2009-5-20 12:01 AM 編輯 ]
作者: ericho731    時間: 09-5-25 04:29 PM

原帖由 白朱古力 於 2009-2-15 08:36 PM 發表
http://www.youtube.com/watch?v=_3fQJzdhjKA

呢個雖然唔係港服
但係應該大同少異
條片就好清楚睇到幾時會攻同防
我諗睇完上面篇文再睇條片
應該就會明白好多..


樓主好有心機寫,但最後果兩段寫得好複雜,

簡單d講就是你段片說的,前排的人/寵等敵方攻擊完先出手,

因為紅bar完左又未按即是防禦........

慣左玩魔1,加上香港人性格,基本上個個都是見紅bar即按,其實是蠢左。

謝謝資料提供。 ^^
作者: ER001    時間: 09-5-27 11:51 AM

原帖由 creamcake 於 2009-5-20 12:00 AM 發表
見到上面話黃條時間唔關俊敏事, 只關技能熟練度事
但我暴力魔(從不加速)同另一位敏魔(加速)一齊出技, 即使我既技高lv d, 佢都出得快過我
甚至佢遲過我1-2秒開始詠唱, 都出魔出得快過我

注意, 係我既技高lv過佢, ...



因為近日有人研究到俊敏都會影響黃bar...

可能lv高了就會有分別

或者相差太大*

同時亦有人指出  俊敏高  走佬快

即表示  黃bar  會load 得比較快

所以呢方面我唔太清楚 0.0"
作者: ke317    時間: 09-6-10 06:01 PM

這個朋友己經告訴過我知了
謝分享
作者: sam1586    時間: 11-5-14 09:52 AM

謝謝樓主分享




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