遊戲圖片:
LucasArts的星戰遊戲系列終於再度回歸實時戰略的懷抱。自年多推出了《Force Commander》後,LucasArts已經好久沒有再製作以星戰為題的戰略遊戲。大概是《Force Commander》的反應強差人意,故此LucasArts就好像放棄了SLG的方式般,不再推出新的同類遊戲。可是今次卻是出人意表的舉動,因為 LucasArts不單重拾SLG的星戰遊戲製作,更將遊戲交給外界的公司來開發--雖然這是大名鼎鼎的Ensemble Studios,SLG名作《Age of Empires》系列的開發公司,而今次的新遊戲《Star Wars Galactic Battlegrounds》更會採用其遊戲引擎來製作。
星戰背景《AOE》
其實單從圖片來看已經可以看到今次的新遊戲《Star Wars Galactic Battlegrounds》實在深具《Age of Empires II》的影子(也難怪的,到底是用同一遊戲引擎)。可以說,這是一套以《AOE》方式來進行,但採用星戰中的單位和設定的遊戲。其實連LucasArts 自己也不否認,他們是借助了《AOE》受歡迎又深入民心的遊戲方式來建立一套星戰主題的SLG遊戲。而另一方面,吸引了過去《Force Commander》的教訓,他們會以更先進的技術來製作遊戲--不過就不會用3D來表現,因為製作小組認為3D是進行策略遊戲的最佳方式。
星戰世紀!
遊戲共有300個獨特的單位、6個勢力陣營、6個不同的文明,而每一個文明都會有其獨特的藝術和戰鬥。不過為了方便玩家,不同的國家所有的建築物會以同稱號來表示。而六個國家分別是Wookies、 Gungans、Empire、Rebel Alliance、Trade Federation、Naboo。當然不同國家會有其不同的特色,例如說Naboo星的建築物會較為精緻及完善,相對來說Wookies則是比較未開發,民眾大多是住在樹上或,即使有建築物也是設備較為簡陋的。另外身為星戰迷的玩家便可在這遊戲中目睹多個星戰中的著名景點,例如說Wookie的森林、 Tattooine的沙漠、Bespin的雲層城市、Naboo繁榮的首都Theed等等。
戰鬥的藝術
遊戲的任務包括有解謎、尋寶、攻擊敵軍基地、資源搜集等等(尤其是在Trade Federation的陣營中)。不像《Age of Kings》的是,遊戲並沒有「共同軍隊」,每一個國家都有其獨特的軍隊及單位,例如說Trade Federation有許多droids在軍隊中;有正規的droids、破壞型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其 storm troopers、AT-ST walkers、probots等等。遊戲還會有空中部隊,可以用戰機、轟炸機等等來攻擊對方。例如Rebel會有較早期的戰機Z-95 headhunter,而X-Wing則是較新式的戰機。對付空中攻擊也有方法,只要建missile units或antiair turrets便行。另外海戰時可出動戰艦及潛艇來進行攻擊。
絕地武士?
最受矚目的也許會是Jedi武士這個單位,雖然名義上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不過為了平衡遊戲,其他國家也可建立類似武士的單位,如 Empire可以有「黑武士」(還拿著雙劍呢)。擁有武士單位的國家可以說是連戰皆捷,因為武士擁有強大的力量及名譽,敵人往往會因為不想跟武士對戰而改投其軍下。而Jedi更可以提升能力,如隱形、感知能力、速度等等。當然,要擁有武士單位是有一定的難度。
THE GAME 你有五個勢力可選
第一OMM-9=後其既分離主義軍貿易聯邦
OMM-9將以攻下那卜星為目標 對手:那占皇家軍 剛根軍
第二銀河帝國
黑武士將以消滅新共和為目標 對手:新共和國 猿人軍
第三剛耿族
那卜星受到機器人兵團佔領 剛根人為奪回自己的原居地向OOM-9反擊
對手:OOM-9
第4叛軍同盟共和突擊隊
為對抗帝國之暴政以起義的一個勢力 對手:帝國
第五烏奇族
原居地受帝國所攻佔 武技人也比帝國捉去做工人
Chewbacca也為奪回母星做出大反擊 對手:帝國
帝國真多敵人
System Requirements
Minimum:
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, Windows 95/98/2000/XP, DirectX 8.0a, 2MBDirectX-compatible video card, DirectX-compatible sound card, and4xCD-ROM drive
Recommended:
Pentium 266 MHz, 64 MB RAM, and 4 MB DirectX-compatible video card




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