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標題: [轉貼][重要]新戰場系統 - 建築LV [打印本頁]

作者: Draconid    時間: 09-3-24 02:44 PM     標題: [轉貼][重要]新戰場系統 - 建築LV

以下係台板更新之後一D 新系統, 官方完全冇講過, 對戰場好大影響, 所以轉過來

以下轉貼自http://www.svwind.com/fez/pixmicat.php?res=1421

比起改技能那種雞毛蒜皮的小事
這次實裝了兩個很重要的系統對戰場的影響非常大
1.人數差距上限
2.建築時間等級
這兩樣若只增加其中之一,對戰場的影響有限
但是一起來的時侯就對戰場生態改變很大了

因為有限制人數差,所以歡樂場基本上掰掰了
不會有因為人數而大幅劣勢的情況
換句話說,每一場都是真正實力的比拚
更加的突顯單兵素質的重要性

建築時間系統是一種建築物只要建築完成
再經過一定時間就會提昇等級的系統
提昇什麼等級呢?
被傷害等級...
也就是說,一切功能不變,只有被拆掉時的傷害變高
這對戰場有什麼影響呢?

一、不能胡亂建築了!
不管是什麼建築都會提昇等級 (比照日服)
所以不論是OB、AT或是EC都一樣!
LV1 是一般傷害,LV2是2倍,LV3就是3倍了!
以OB一支5-15人頭取平均10人頭來看,倒了LV2的OB就等於一次死20人
倒了LV3的就等於一次死30人
有在注意看的人應該就能清楚,拆掉LV2塔的血量是一次跳一大段
LV3就更不用說了...

二、守塔的重要性大大的提昇
因為倒塔的傷害提昇了,所以一定要懂得何處該放何種建築,何處不該建
步兵的應對進退就顯得更重要,衝過頭被反壓制的傷害比以前更大
但是照台服到目前為止的風氣,就是只有幾隻會玩的人在守塔
中二廚們殺得很開心,守塔的人累得要死要活
贏了,中二廚們爽
輸了,中二廚們也不明白

三、召喚的重要性大幅提昇
尤其是巨人。
AT、牆這些平常不起眼的建築,一但昇到2級、3級
一隻巨人閒閒的到僻地去拆那些沒人注意到的高級建築...
AT2人頭,牆4人頭,通常AT不會只放一支
牆放得好也沒人去理...
這些傷害累積起來也是很可觀的!!不能不提防!
巨人的效益提昇之後,同理...騎士自然更重要了!
要壓制對方的召喚戰,當然我方的騎士要比對方更多才行!

為什麼兩種系統加在一起影響很大呢?
在雙方步兵數平衡之後,每一個玩家的素質對戰場的影響力都提高了
人力分配就更顯得重要
但是眾所周知,台服的步兵素質實在是非常差
沒作過功課、不會玩、上場只知道殺人的玩家非常多
這會造成什麼結果呢?
我方在沒用的地方亂放建築,對方初期不拆,養高等級再去賺高傷害
大群中央廚,我軍擴地人員辛苦的擴了後方,中後期被敵人由僻地攻進來賺高傷害
沒人出騎士,對方的巨人拆高等AT和牆拆很大拆不用錢,輕鬆的賺進大量傷害

這些代表什麼呢?
表示在戰爭的中盤之後,若步兵們不懂得適當推進,留在要塞地區防守
或是前往僻地固定防守僻地塔
那麼從中盤開始血量會大幅、快速的減少,想救都救不回來......

所以結論就是:
戰場更加公平,也更加講求觀念的正確
孩子的教育不能等
場上大部份都是有部隊的,各部隊請加強隊員管理啊...!

[ 本帖最後由 Draconid 於 2009-3-24 11:34 PM 編輯 ]
作者: sSnAkEe    時間: 09-3-24 02:55 PM

這些代表什麼呢?
表示在戰爭的中盤之後,若步兵們不懂得適當推進,留在要塞地區防守
或是前往僻地固定防守僻地塔
那麼從中盤開始血量會大幅、快速的減少,想救都救不回來......

講真e樣野好重要...
最近開始係塞頻叫人推 同 退=.=
不過比人話我煩 (外國的)
作者: 三爪痕    時間: 09-3-24 02:59 PM

重點:孩子的教育不能等
(小聲:看來開始會有某島的東西轉貼過來呢)
作者: 20031425    時間: 09-3-24 03:16 PM

咁人數差距上限設定到點?
作者: 牡羊神之亨利    時間: 09-3-24 03:18 PM

一切都要等開ser 先知佢有無改到...
作者: dilly    時間: 09-3-24 03:19 PM

第2時~有人送ob~都唔知拆唔拆好
咁侵呢?有冇level
作者: 惡魔獵鷹    時間: 09-3-24 03:27 PM

因為有限制人數差,所以歡樂場基本上掰掰了
不會有因為人數而大幅劣勢的情況
換句話說,每一場都是真正實力的比拚
更加的突顯單兵素質的重要性

I like~~~
作者: sSnAkEe    時間: 09-3-24 03:28 PM

原帖由 惡魔獵鷹 於 2009-3-24 03:27 PM 發表

I like~~~


其實
係真正的星水a石對決!!!
作者: sSnAkEe    時間: 09-3-24 03:29 PM

原帖由 dilly 於 2009-3-24 03:19 PM 發表
第2時~有人送ob~都唔知拆唔拆好
咁侵呢?有冇level


照樓主所講
應該係全建築等級都會上升
作者: 惡魔獵鷹    時間: 09-3-24 03:30 PM

原帖由 sSnAkEe 於 2009-3-24 03:28 PM 發表


其實
係真正的星水a石對決!!!
星水好耐都無用過...
a石...更加未用過=.=
作者: 係咁    時間: 09-3-24 03:33 PM

我想講 D 敵方 凸燈 打到  D 1LV 塔 冇血  等佢升到 3LV塔  先打爆佢

係唔係 扣勁多?????
作者: sSnAkEe    時間: 09-3-24 03:33 PM

原帖由 惡魔獵鷹 於 2009-3-24 03:30 PM 發表
星水好耐都無用過...
a石...更加未用過=.=


a石對我泥講
只係一個名....
我望都未望過-.-

星水...
高消費物品
過年造冬先拎出泥用...
作者: 三爪痕    時間: 09-3-24 03:34 PM

原帖由 sSnAkEe 於 2009-3-24 03:33 PM 發表


a石對我泥講
只係一個名....
我望都未望過-.-

星水...
高消費物品
過年造冬先拎出泥用...

我全程用中水多過星水
作者: sSnAkEe    時間: 09-3-24 03:34 PM

原帖由 係咁 於 2009-3-24 03:33 PM 發表
我想講 D 敵方 凸燈 打到  D 1LV 塔 冇血  等佢升到 3LV塔  先打爆佢

係唔係 扣勁多?????


我諗ed戰略野要等出左詳細內容先知
即係佢點先會升lv緒如此類...

不過建議見到ob都爆左先
佢分分鐘都扣緊據點血
作者: 由莉菲亞    時間: 09-3-24 03:35 PM

原帖由 三爪痕 於 2009-3-24 02:59 PM 發表
重點:孩子的教育不能等
(小聲:看來開始會有某島的東西轉貼過來呢)

糟糕島嗎......
作者: 三爪痕    時間: 09-3-24 03:37 PM

原帖由 由莉菲亞 於 2009-3-24 03:35 PM 發表

糟糕島嗎......

為了低調
都只是轉貼了給熟人...
作者: Draconid    時間: 09-3-24 11:34 PM

仲有人唔知d lv 咩事囉
作者: Blass    時間: 09-3-24 11:38 PM

原帖由 三爪痕 於 2009-3-24 03:37 PM 發表

為了低調
都只是轉貼了給熟人...

有種島上會出現廣東話的預感
作者: 美鈴    時間: 09-3-24 11:59 PM

我想問下呢~d 建築點樣先會升等級?
係睇佢起左既時間嗎 =﹏=?
作者: Tiffania    時間: 09-3-25 12:15 AM

建築完成後,時間越久等級越高
作者: 鬼整你    時間: 09-3-25 02:58 AM

複雜咗,麻煩咗,樂趣呢?都唔知多咗定少咗-.-
精神曳d都唔知點好............
作者: kuok1234    時間: 09-3-25 06:48 AM

原帖由 sSnAkEe 於 2009-3-24 02:55 PM 發表
這些代表什麼呢?
表示在戰爭的中盤之後,若步兵們不懂得適當推進,留在要塞地區防守
或是前往僻地固定防守僻地塔
那麼從中盤開始血量會大幅、快速的減少,想救都救不回來......

講真e樣野好重要...
最近開始係塞頻叫人推 同 退=.=
不過比人話我煩 (外國的)


成日都見到10個人追3個人殺
3個人死哂,10個繼續衝前搵人殺
之後比對面20個人追返轉頭
10個人上,次次都係無人有命返轉頭
作者: ykrf9119    時間: 09-3-25 08:50 AM

我一睇就有咁既諗法,,,,,,嘩,好玩牙
作者: 三爪痕    時間: 09-3-25 02:30 PM

原帖由 鬼整你 於 2009-3-25 02:58 AM 發表
複雜咗,麻煩咗,樂趣呢?都唔知多咗定少咗-.-
精神曳d都唔知點好............

國戰系統開始有更多的變數
日版仲加左D野
作者: wuheison    時間: 09-3-25 06:36 PM

我覺得li個系統幾好
有挑戰性+新鮮感
支持




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