2000FUN論壇

標題: 覺得隻game既少少敗筆~! [打印本頁]

作者: Vex    時間: 09-4-16 08:28 PM     標題: 覺得隻game既少少敗筆~!

本身隻game入戰鬥後每攻擊都會有好精彩既動畫..
但因看動畫(會集中在行動中人物及被攻擊對象)又難以控制其他未行動的人物..但是時間沒有因動畫而停止..所以時間完導致.未能控制可以行動的人物
而選擇不播放動畫又大大浪費精彩的畫面....
不喜勿插
p.s只是感覺只有這小小不足...game的本身不錯..耐玩性高
望開發能夠紀錄當場打鬥的重播功能(可以已動畫觀看精彩畫面)
作者: 愛睡懶覺@mkc    時間: 09-4-16 08:31 PM

系統 有得set 不播放...
作者: Vex    時間: 09-4-16 08:34 PM

原帖由 愛睡懶覺@mkc 於 2009-4-16 08:31 PM 發表
系統 有得set 不播放...

e點我知- -就係不播放就是浪費了佢所制作既精彩畫面- -
作者: sam4262    時間: 09-4-16 08:34 PM

樓主講左有得set了

其實樓主諗法都幾好...如樓主所說...每場打完會自動save
但到時可能容量會大左好多@o@"
負荷多左...可能到時會有lag的情況....甚至不敢想像的情況-口-"始終爛橙ser廢XD
但呢個idea幾好

[ 本帖最後由 sam4262 於 2009-4-16 08:35 PM 編輯 ]
作者: e-k    時間: 09-4-16 08:38 PM

係戰鬥面畫既選擇技能個視框到有得調較==
sp:我覺得果d精力好煩- -打一次怪扣一= =重係每日得100點
作者: Vex    時間: 09-4-16 08:40 PM

原帖由 e-k 於 2009-4-16 08:38 PM 發表
係戰鬥面畫既選擇技能個視框到有得調較==
sp:我覺得果d精力好煩- -打一次怪扣一= =重係每日得100點

我既意思係想睇動畫同時又可以控制曬可以行動既人物- -而唔係停左佢唔睇
我知有得set佢唔播
作者: sam4262    時間: 09-4-16 08:42 PM

原帖由 Vex 於 2009-4-16 20:40 發表

我既意思係想睇動畫同時又可以控制曬可以行動既人物- -而唔係停左佢唔睇
我知有得set佢唔播

樓主真可憐...個個都唔明~.~"
作者: Vex    時間: 09-4-16 08:44 PM

原帖由 sam4262 於 2009-4-16 08:42 PM 發表

樓主真可憐...個個都唔明~.~"

哈哈!!可能講選擇唔播放果句太短太唔起眼掛-
作者: sam4262    時間: 09-4-16 08:46 PM

原帖由 Vex 於 2009-4-16 20:44 發表

哈哈!!可能講選擇唔播放果句太短太唔起眼掛-

但我睇到
做乜我4樓回完唔覆我
作者: Gurren    時間: 09-4-16 08:49 PM

100精力都用唔晒啦一日  唔夠咪坐住等囉 我唔信你由朝打到晚唔停 = =
作者: 愛睡懶覺@mkc    時間: 09-4-16 08:50 PM

  

熟練快速鍵...

腦中 ~~~計好晒 行動力............
作者: sam4262    時間: 09-4-16 08:52 PM

原帖由 Gurren 於 2009-4-16 20:49 發表
100精力都用唔晒啦一日  唔夠咪坐住等囉 我唔信你由朝打到晚唔停 = =

好快就可以用曬架啦~.~"
1場扣1-口-"好快的XD
作者: Vex    時間: 09-4-16 08:57 PM

原帖由 Gurren 於 2009-4-16 08:49 PM 發表
100精力都用唔晒啦一日  唔夠咪坐住等囉 我唔信你由朝打到晚唔停 = =

我諗e個樓上係講緊行動點數...
但係因為佢最多可以出9個人但每回合最多只可有5人行動
所以這都是策略的一部分可時控制人物作出最適合既行動/可時留行動點數...而被空出不用/沒行動點的又要選擇那一隻補上該回合行動
作者: Vex    時間: 09-4-16 09:03 PM

原帖由 愛睡懶覺@mkc 於 2009-4-16 08:50 PM 發表
  

熟練快速鍵...

腦中 ~~~計好晒 行動力............

就算快..同腦力好都應該做唔到- -因為有快鍵選攻擊邊隻怪嗎-口""
播動畫是集中左係人物/被攻對象就難以點到旁邊的怪- -
作者: 愛睡懶覺@mkc    時間: 09-4-16 09:03 PM

行動點數.......高深的學問

例如 多槍 的組合

用技 貫穿3人 扣行動點數

6隻槍兵 , 2隻打一欄

屈到無得行動, 計到自己 自然 計到人地
作者: gn02089048    時間: 09-4-16 11:49 PM

不看動都OK了.....有時開動會太LAG
作者: Spoiler    時間: 09-4-17 09:10 AM

我明白樓主所講,其實特別係出技能時我都想欣賞一下那些出招動畫,但遊戲設計上不似得像FF系列咁會將行動時間暫停,所以如果睇完個動畫就已經浪費了控制下個角色行動的時間。

其實樓主提議的錄影功能真的很好,比如說PvP時想將難忘的一場戰鬥留下來日後欣賞,可惜唔係好多game會有recording function,好耐之前有隻Shadowblade 魔劍 就有依個功能內置在遊戲程式內。

其實咁做係唔會令server增加負擔,因為錄了的save是存在你的電腦HDD內,不會上傳到server。
作者: 007ben11494    時間: 09-4-17 11:35 AM

咁你想點= =
作者: e-k    時間: 09-4-17 04:20 PM

原帖由 Gurren 於 2009-4-16 08:49 PM 發表
100精力都用唔晒啦一日  唔夠咪坐住等囉 我唔信你由朝打到晚唔停 = =


講俾你聽- -我一日就試過用晒- -
因為我多數都係單刷怪SO打一場會冇1精力= =
難道你一日大概打100場到= =?
加上等10分鐘先回1精力,你有耐性等MA- -
SP:3個人組隊係會減慢使用精力,打幾場好似同你加番1精力唔洗得10分鐘唔打怪= =((純粹同人經驗))

[ 本帖最後由 e-k 於 2009-4-17 04:30 PM 編輯 ]
作者: e-k    時間: 09-4-17 04:27 PM

原帖由 Vex 於 2009-4-16 08:57 PM 發表

我諗e個樓上係講緊行動點數...
但係因為佢最多可以出9個人但每回合最多只可有5人行動
所以這都是策略的一部分可時控制人物作出最適合既行動/可時留行動點數...而被空出不用/沒行動點的又要選擇那一隻補上該回合行 ...



你誤會左我既意思- -
重有行動點數同精力有好大分別
行動點數:影響會每回合主角或傭兵出去打怪的次數
精力冇晒DEXP會得番4X左右(大概降低左2-3倍到好似)加上扲怪掉的物品大幅下降= =
作者: AXGS    時間: 09-4-17 04:33 PM

see得泥唔夠time玩
作者: Vex    時間: 09-4-17 06:27 PM

原帖由 Spoiler 於 2009-4-17 09:10 AM 發表
我明白樓主所講,其實特別係出技能時我都想欣賞一下那些出招動畫,但遊戲設計上不似得像FF系列咁會將行動時間暫停,所以如果睇完個動畫就已經浪費了控制下個角色行動的時間。

其實樓主提議的錄影功能真的很好,比 ...

就是這樣啊...因為e隻game本身既另一個賣點就係華麗既技能及動畫..欣賞價值高..但因時間限制被迫放棄觀看
所以佢不能善用e點因此敗筆...佢發放e隻game時d cg被我第一眼見到就好似ff7系列既回合動畫模式而被吸引
但在遊戲時雖然有ff7既動畫模式效果..但係就要放棄回合既控制時間<---(所以這是不可能的因此玩家都會選擇不看動畫)而動畫這樣看來反而就時可有可無..但那些動畫被開發出來而沒被使用有可能因為此加大遊戲負擔




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