2000FUN論壇

標題: 石器2最大既失敗地方 [打印本頁]

作者: king9100    時間: 09-4-25 04:30 AM     標題: 石器2最大既失敗地方

由石1公測到今日,石2最令人覺得失敗既改變太多,
[生寵]合法洗寵,只要有錢買蛋,真係人人有寵用,再無以前捉寵果種辛苦得黎既喜悅

[野生與自養lv1既分別]岩岩開果陣好辛苦先升到夠LV捉人龍,而朋友既人龍到左LV29....是旦係火洞捉野生LV29人龍,能力竟然接近不分上下...

[寵物能力+A]辛辛苦苦捉到lv1又儲到錢買D垃圾寵,我相信見到呢個+A大家都考慮吾再玩石器
作者: andyku43    時間: 09-4-25 05:23 AM

有得生寵係好既
唔洗 得個(恨)字 幾萬都買到 或自己配 又會減少左D寵賣港幣
我都唔明 既然個個都話石2單機版 周街都係有乜所謂(只係我既諗法)

野生同自養 之前都有人講過 能力差唔多
but唔知點解 我鍾意由1lv養起
鍾意個種陪伴成長既feel
同現實比禁 自己有得生既 當然整個親生 好過領養啦
養寵物 由BB養起 好過 現(成)幾歲 大大隻啦(只係我既諗法)

+A寵 唔係話只係多招技能ja咩 +A+A先好似話 多技能又勁DD(勁唔勁等人地升高左先知)

知道出加A寵 已經覺得把鬼 完全冇諗過買+A  or 放棄舊有既寵
我未至於去到人地禁完美/極端 冇5.xup成長 就唔要
有4.x我都ok 普普通通就夠
係有隻寵3.x成長就真係接受唔到

石2 如果同 石1 太多地方相似禁不如開番石1算數0.0
石2好多野都未開 之後好定壞 大家都未知 好難下決定
不過好多人都冇乜耐性
太早開放轉身呀之類 咪又係 外掛/爆肝人士既天下

等D唔多時間玩既人 可以拉番近少少
now有5轉既話 可能好多人都已經幾轉lu
岩岩先轉左 外掛封永久
之前幾多人已經衝左上去

now升高左個D 咪玩下pk pk場比賽 合成(研究新配方)之類
等唔切 悶咪唔好玩 / 唔玩住 等遲D改版 再番黎睇下lo

以上純屬個人意見 無心引起罵戰 不喜勿插
作者: shura    時間: 09-4-25 06:11 AM

最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。
作者: 膠膠風    時間: 09-4-25 10:42 AM

原帖由 shura 於 2009-4-25 06:11 AM 發表
最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。

d經又冇得吸  真係自己升好過
e個係石器最大缺點
作者: 落淚的鬼    時間: 09-4-25 01:49 PM

最大失敗就係自己你知道?自己都有梗既諗法在點樣落去玩呢?所以你應該係流失其中一個玩家之中
作者: 落淚的鬼    時間: 09-4-25 01:50 PM

正所謂無一樣野係專為你度身訂做而比你的...如石器有不足之處也要等佢慢慢改善-.-(無十全十美既野)
你能答我玩一隻game 係為乜玩?

[ 本帖最後由 落淚的鬼 於 2009-4-25 01:55 PM 編輯 ]
作者: ufo2006    時間: 09-4-25 02:16 PM

最大失敗地方係代理既態度= =
作者: 雪雨秋楓    時間: 09-4-25 02:49 PM

我不認同樓主的講法=]
首先第一點[生寵]雖然令到寵物冇左佢既價值..
但可以令到我地呢d唔想用真錢既玩家都可以享受
有機暴果種感覺..
第二點[野生同自養1 lv既分別] 其實係因為石器2所有寵物
能力成長都一定要係70級先會定落黎..所以給玩家既錯覺..
例如你捉左隻37野生紅人 發覺同自升d能力差唔多..其實就
係因為未到70..成長同能力數值都會變化好大的..如果你唔信
可以去game密我我俾隻野生70黃人你睇..係同自練差好遠的
大約就係..自練成長最差 = 野生既能力數值
第三點[寵物能力+a]係因為gm為左保障一d會肯用真錢既玩家..
一定升到成長唔會太差既寵..黎等佢地唔會白廢之前既升lv時間
因為好多玩家都升普通寵升到60機暴96攻咁樣-_-"廢到冇得再


以上都係個人見解..不認同可比意見=]
作者: ntc1314    時間: 09-4-25 02:51 PM

我唔知你點睇 ~ 好老實 ~ 我覺得成隻game ge 設定都係為賺錢而設 ~

你淨係睇遇敵個制度已經知 ~

另外 exp ~ 你打幾 lv 怪 = 幾 exp ~

the goodest 設定 ~ face_l_18: face_l_18: face_l_18:
作者: ntc1314    時間: 09-4-25 02:57 PM

當每一隻game 都努力支持玩家組隊 ~

石器 2 竟然唱反調 = =" ....
作者: posionboy88    時間: 09-4-25 02:59 PM

+a +a+a成長都唔會話勁左
作者: andyku43    時間: 09-4-25 03:00 PM     標題: 回復 9# ntc1314 的帖子

遇敵個度 我覺得已經問題不大
除左組低lv zzz遇敵
遇敵草有得解 已經都唔難解
你覺得煩唔解 咪去同玩家買囉
一堆智果 遇敵草 大把人解黎賺錢
有禁上下lv 都應該有番禁上下石幣

一日仲有呢個任務 都唔驚冇遇敵草買
唔洗用點數買 已經好好
出呢個任務 官方賺少一筆ar la
算係禁啦

exp方面 同樣道理

間中打到精靈石 都可以賣700up一粒 幫補下買草/智果
好彩既打到多D lo
作者: posionboy88    時間: 09-4-25 03:01 PM

原帖由 雪雨秋楓 於 2009-4-25 02:49 PM 發表
我不認同樓主的講法=]
首先第一點[生寵]雖然令到寵物冇左佢既價值..
但可以令到我地呢d唔想用真錢既玩家都可以享受
有機暴果種感覺..
第二點[野生同自養1 lv既分別] 其實係因為石器2所有寵物
能力成長都一定要係 ...

機暴96攻係因為佢係新手雞的產物(遺傳了雞的基因)
黑心寵萬歲
作者: ~風之神~    時間: 09-4-25 03:05 PM

唉  組人1齊升先開心ga ma!!同埋加成返d經 差唔多
作者: help123me    時間: 09-4-25 03:06 PM

原帖由 ntc1314 於 2009-4-25 02:51 PM 發表
我唔知你點睇 ~ 好老實 ~ 我覺得成隻game ge 設定都係為賺錢而設 ~

你淨係睇遇敵個制度已經知 ~

另外 exp ~ 你打幾 lv 怪 = 幾 exp ~

the goodest 設定 ~ face_l_18: fa ...

不然咧?
唔通為左做善事??
作者: kenny@2kf    時間: 09-4-25 03:53 PM

最失敗既地方係有多方面都比石器1退步左,明明本身有好既地方點解石器2會改到晒??

1) 合成後道具 : 玩過石1都知道會成後道具係random能力,比如合成槍 說明會寫 攻+15? 敏-6?,其實未必一定+15攻-6敏,有可能合出+21攻-5敏的,我覺得依個random能力大大提升左合成可玩性,到石1最後合 環9環10 時,這個特性最好玩,但石器2明顯除消左......

2) 石1寵物成長受"種族"和"屬性"影響 : 風=敏, 火=攻, 水=血, 地=防 , 人龍攻高, 雞/鳥 敏高, 龜/甲 防高, 魚血多, 暴龍平均,這些在石器1都是很明顯的,但到了石2,我真係搞唔清楚寵物能力方向,種族影響還可以看得見,但已經不是太明顯,"屬性"影響直頭睇完全唔出

3) 寵物技能 : nono寵雖然係bug,但改左真係少左d樂趣,其次背1背2唔係直按攻擊真係......

4) 一人出多寵 : 這個有好有唔好,但想識多d人依方面真係倒退左,而家組隊二個起三個止,pk方面也不見得5個比3個人有優勢...

5) 代理急住賺錢心態 : 以前華爾都係想賺錢架啦,但人地最少d野慢慢出,寵物包都係一個一個出,3~6個月一次左右,但而家個代理由公測到而家一個月左右,已經出左7~8成希寵(暴/虎/龍/象),最近又出+A寵+A+A寵......

暫時諗到咁多,諗到再講(我可能對石1太有感情,所以好多都係拿石1直接比較,可能有人會唔同意...)
作者: waterwaterpig    時間: 09-4-25 03:57 PM

原帖由 shura 於 2009-4-25 06:11 AM 發表
最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。


100%同意...攪到無左組隊一齊玩既意義....
再加上...戰鬥模式太慢.....
另一個特點係:
以前邊個帶隊解任邊個帶隊升lv......個個都好無所謂....
依家d人淨係識叫人加自己一齊打.....

唔知呢個又關唔關系統既問題呢....本來眼見石器2再出我好開心...不過最終都係好失望......
作者: ntc1314    時間: 09-4-25 04:00 PM

原帖由 help123me 於 2009-4-25 03:06 PM 發表

不然咧?
唔通為左做善事??


你咁講無得好講啦 ~

連遊戲最基本ge 需要 ~ 遇敵 ~ 都要用錢黎解決 ~

就當係我錯 ~ 我小心眼啦 ~  
作者: ericya    時間: 09-4-25 04:02 PM

回應樓主
你話有得洗寵 其實係你第三點已係解釋
你話要有稀寵 +a囉 普通(就街係ge)咪唔要+a囉
+a 同+a x2 都係為左寵氾濫問題
我相信呢隻game係想 即使你無勁ge都有廢ge
而且每人都可以有某一隻寵
作者: 爆彈小火    時間: 09-4-25 04:13 PM

一開頭好好玩之後就出+A........灰左
作者: qcuqcuqcu    時間: 09-4-25 05:45 PM

55~yes
作者: 雪雨秋楓    時間: 09-4-25 05:52 PM

雖然本人都覺如果同石器1相比..石器2暫時都仲係好唔掂..
不過比d時間佢吧都係呢句0.0"岩岩開ser冇幾耐..
我最希望係可以有返nono寵 太陽/月亮首飾<--太陽 = 野外100%不遇敵
月亮 = 洞穴遇敵率下降 同埋石1因為技能係係寵店npc學
野生寵係唔會有技 但石2 改到寵物本身有技 搞到升lv要睇d怪表現三段攻擊
呢點真係!#(%&!(_%&!(_&%(!#_%&!#()%&!#%&!#_
我唔介意出首飾要用點買..至小好過佢而家-.-" 咩遇敵草-0-"
一人多寵唔好提..失敗中既失敗-_______-"

另回應第一頁唔記得幾多樓既有心玩玩家=]
我覺得石2想令到屬性與寵物特性唔一樣都算係岩既..因為
石1其實風人"比較"屈機<-----以我玩左四年石1既經驗..覺得不對可比意見=]
由於石器無論石1定石2都係玩屬性既<-----等我解釋一下咩叫玩屬性..
石器1 就算你有轉朱雀5xx-6xx攻 但人地係白虎放左水屬加埋火結界既話
朱雀都變廢寵..所以簡單d咁講..攻擊力不重要..最重要係敏..
只要你克住人地屬性..而你又有高敏攻擊順序優先既條件..就比較著數=]
所以石1做風人 全放風寵 加上石1全屬既騎寵得甲 紅狗 同金飛
呢三隻騎寵明眼人都識選擇吧-.-" 解釋完0.0"

[ 本帖最後由 雪雨秋楓 於 2009-4-25 06:24 PM 編輯 ]
作者: help123me    時間: 09-4-25 06:03 PM

原帖由 ntc1314 於 2009-4-25 04:00 PM 發表


你咁講無得好講啦 ~

連遊戲最基本ge 需要 ~ 遇敵 ~ 都要用錢黎解決 ~

就當係我錯 ~ 我小心眼啦 ~  

你唸下維持遊戲運作就一定要有基本既收入
所以一定要有可以長期需求既東東
你睇商城長期需求既只有百蛋同遇敵草
寵物個d只有短時間需求
如果無遇敵草石2免費根本維持唔到
而且你唔用真錢買一樣可以拎到遇敵草
佢又唔係得一條路你行
只不過有得就有失架啦
睇你選擇邊樣既姐
買商城野咪當幫下代理商等佢遊戲環境可以變好d囉
作者: posionboy88    時間: 09-4-25 06:09 PM

原帖由 爆彈小火 於 2009-4-25 04:13 PM 發表
一開頭好好玩之後就出+A........灰左

屌 都話左A寵成長同普寵一樣
係多1招廢技 曬錢買果D真係好撚ON99
作者: SHINGKENKEN    時間: 09-4-26 01:48 PM

聽汁粒啦石器2  冇人會支持石器2  一年後一定汁粒!!玩黎都哂時間
玩信長最好!唔洗up lv 一場過  又唔洗打到傷心 又唔會打到燥底!!!!!!!!
作者: 肥銘    時間: 09-4-26 07:19 PM

原帖由 ntc1314 於 2009-4-25 02:51 PM 發表
我唔知你點睇 ~ 好老實 ~ 我覺得成隻game ge 設定都係為賺錢而設 ~

你淨係睇遇敵個制度已經知 ~

另外 exp ~ 你打幾 lv 怪 = 幾 exp ~

the goodest 設定 ~ face_l_18: fa ...

搞笑緊
哇 好好笑喎
作者: ntc1314    時間: 09-4-27 01:45 AM

唔識英文丫嘛 ~ 邊有你咁勁o者 ~
作者: stoneagejk    時間: 09-4-27 07:01 AM

最失敗係禁外掛
作者: 司理    時間: 09-4-29 01:26 AM     標題: 回復 22# 雪雨秋楓 的帖子

石2現在可以說既問題係...合作性太低...遇敵機制有問題...寵物大放送...變化太少...
p.s.我唔要遇敵草,我強烈要求要惡寶,限時都殺!!!
p.s2...石1後期風人掛機去打藥既飛行里數,可以去幾次日本啦=.="
p.s3....石2唔駛有nono寵俾我都得...俾番招1擊必殺改我都好開心啦...
p.s4...改左招一擊必殺既音效佢,好刺耳>.<
p.s5...無啦...出ps多過sxxy啦~~haha
作者: 呀炫    時間: 09-4-29 04:21 AM

首先..1人5寵果到超大問題....往往好多玩家都想靠組隊升lv..但係而家5隻寵...一同人組左隊就升唔曬,
其2..生蛋令到d寵大量量產....完全冇左珍貴2隻字可言..(有ge..+a寵果d囉....搞到我之前好努力搵錢買返黎d寵變左廢)
其3..遇敵大家都話訓覺可以解缺,但試想想..一尾禁訓覺.一尾禁esc..好悶者...想升低lv寵都唔得
最後..我有bug sd封信比佢..我成廿幾個鐘個ac都冇得玩..淨係卡住左係到(其他果d代理..真係即時回覆)




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