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標題: 首款DX11遊戲《戰地1943》PC版延遲原因 [打印本頁]

作者: Coldwetdry    時間: 09-4-26 02:02 AM     標題: 首款DX11遊戲《戰地1943》PC版延遲原因

首款DX11遊戲《戰地1943》PC版延遲原因
驅動之家[原創] 作者:模組網零 編輯:Zzyq 2009-04-25 23:15:52 2883 人閱讀 [投遞]
《戰地1943》項目負責人之一的 Gordon Van Dyke 在EAUK論壇發表了致PC玩家公開信,以說明PC平臺為什麼延期3個月。

親愛的PC玩家們:

我知道,你們可能會因為我們決定在9月而不是和TV一樣在6月發佈《戰地1943》的PC版而失望甚至憤怒,但是你們應該看到好的一面:這給了我們全體人員一定的時間,創造一個適合PC的《戰地1943》。

與此相反一部分不知情的粉絲消極的認為,我們這是用來懲罰PC玩家。事實上恰恰相反,我們會盡我們最大的努力為PC玩家製作最好的遊戲,PC版的戰地1943,而不是自一個遊戲機版本移植而來的《戰地1943》。

為了這個適當的PC版,我們付出了很多,我們需要完成PC版的遊戲核心部分,不要忘記,上一個戰地叛逆連隊是TV版的,所以,《戰地1943》將是第一個在PC平臺使用寒霜引擎的遊戲!

PC,是一個真正開放的平臺,需要更多的功能、支援,以及技術上的考慮。不能僅僅使用Ctrl+C/Ctrl+V,然後把一個移植遊戲扔給PC玩家。我們經過仔細的思考,然後謹慎的做出了這個決定,從長遠來
看,我們認為這是個正確的決定。

我們知道,這或許會讓人有些失望,但我們認為,等到你真的玩上這個“我們DICE第一款使用寒霜引擎的PC遊戲”你就會覺得DICE在發佈時間的處理上,是完全正確的。
希望這能讓你瞭解到一些,並對你們有所幫助。

雖然官方的話中總是欲蓋彌彰,其實,我們都知道,GT300和RV870的發佈時間才是決定《戰地1943》發佈時間的關鍵。總不能讓NVIDIA和AMD出醜吧。

Gamer:來一塊能玩《戰地1943》最高特效的顯卡 。

NV/AMD:對不起,沒有。

Gamer:咱不差錢兒,這個可以有。

NV/AMD:這個,真~~沒有。

希望DICE官方對於《戰地風雲》系列PC版品質的承諾像他們所創造的該系列1700萬銷量一樣可靠。

另外一份DICE官方內部的XBOX雜誌掃描照片,洩露了同樣使用PC版寒霜引擎的《戰地:叛逆連隊2》連線人數將比TV平臺版多,達到40人。如果沒有意外,《戰地1943》的連線人數將與其一樣。



需要說明的是,這是一本早期的雜誌,而且消息是來自在內部的XBOX雜誌上,而不是官方正式的說明,官方所說的“公佈《叛逆連隊2》PC版資訊”的時間是在2009E3大會上,所以不是100%的可靠。
作者: 唔打中文    時間: 09-4-26 02:13 PM

1943 ... 還是不太樂觀 ...
硬件要求不會太高吧 ?
作者: fergus91004298    時間: 09-4-27 06:02 PM

咁講
1943 好小人玩到LOR -.-
Gamer:來一塊能玩《戰地1943》最高特效的顯卡 。
NV/AMD:對不起,沒有。
姐係好似GTA咁
冇人玩到靚野/ _ \

我想知依家2142 定係2 畫面靚D 同好玩D =]
作者: Coldwetdry    時間: 09-4-27 10:27 PM

原帖由 fergus91004298 於 2009-4-27 06:02 PM 發表
咁講
1943 好小人玩到LOR -.-
Gamer:來一塊能玩《戰地1943》最高特效的顯卡 。
NV/AMD:對不起,沒有。
姐係好似GTA咁
冇人玩到靚野/ _ \

我想知依家2142 定係2 畫面靚D 同好玩D =]

依D到現時為止都只係傳聞,未經証實




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